Différences entre les versions de « Sins of the Prophets »

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Le gameplay est inspiré des descriptions de combats spatiaux dans [[Halo : La Chute de Reach]]. Les vaisseaux covenants sont bien plus puissants que ceux de l'UNSC, avec trois vaisseaux de l'UNSC en moyenne nécessaires pour abattre un vaisseau covenant. En revanche, les vaisseaux covenants sont bien plus coûteux à remplacer, et l'UNSC dispose de puissantes défenses planétaires dont ne disposent pas les Covenants.
Le gameplay est inspiré des descriptions de combats spatiaux dans [[Halo : La Chute de Reach]]. Les vaisseaux covenants sont bien plus puissants que ceux de l'UNSC, avec trois vaisseaux de l'UNSC en moyenne nécessaires pour abattre un vaisseau covenant. En revanche, les vaisseaux covenants sont bien plus coûteux à remplacer, et l'UNSC dispose de puissantes défenses planétaires dont ne disposent pas les Covenants.
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Fichier:CF - Stand Your Ground (SotP-MAC battle).jpg
Fichier:CF - Stand Your Ground (SotP-Skirmish).jpg
Fichier:CF - Stand Your Ground (SotP-UNSC fleet firing).jpg
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==Liens==
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*[http://www.moddb.com/mods/halo-sins-of-the-prophets/ Page sur ModDB]
*[http://www.moddb.com/mods/halo-sins-of-the-prophets/ Page sur ModDB]
*[https://twitter.com/SinsOfProphets Twitter]
*[https://twitter.com/SinsOfProphets Twitter]
*[[Canon Fodder - Stand Your Ground]]

Version du 3 décembre 2017 à 00:51

Cet article traite d'un travail de fan. Son contenu n'est donc pas officiel.
SotP logo.JPG

Sins of the Prophets est un mod pour le jeu de stratégie spatiale Sins of a Solar Empire : Rebellion sur le thème de l'univers Halo, développé par Slugfest Studios sous la licence Game Content Usage Rules de Microsoft. En tant que mod de conversion totale, il remplace tous les assets du jeu original (modèles 3D, effets, musiques…) par de nouveaux inspirés de l'univers Halo. Le jeu ne suit néanmoins pas entièrement le canon.

En développement depuis avant 2009 pour une première version publique non finale en janvier 2013, le mod a initialement été développé sur la version Entrenchement du jeu avant de migrer sur Rebellion en août 2013. Le mod a reçu plusieurs distinctions, dont la deuxième place du mod de l'année sur ModDB en 2012, et la qualité du travail de modélisation des vaisseaux a été reconnue par 343 Industries lors d'une interview sur Halo Waypoint (certains modèles étant issus d'autres mods comme Operation: HOMEFRONT sur Homeworld 2 ou Covenant At War pour Star Wars: Empire at War).

Gameplay

Les deux factions implémentées sont l'UNSC et l'Alliance Covenante. Les factions des Forerunners ainsi que des vaisseaux datant de l'après-guerre sont prévus.

Vaisseaux intégrés au mod version 0.81.0 (mai 2016).

Le gameplay est inspiré des descriptions de combats spatiaux dans Halo : La Chute de Reach. Les vaisseaux covenants sont bien plus puissants que ceux de l'UNSC, avec trois vaisseaux de l'UNSC en moyenne nécessaires pour abattre un vaisseau covenant. En revanche, les vaisseaux covenants sont bien plus coûteux à remplacer, et l'UNSC dispose de puissantes défenses planétaires dont ne disposent pas les Covenants.

Galerie

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