Différences entre les versions de « SPARTAN-III »

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Équipé et conçu par le colonel [[James Ackerson]] et l'Office of Naval Intelligence ([[ONI]]), le programme SPARTAN-III est la prochaine génération de super soldats Spartan; le perfectionnement et la rectification de tout ce que le programme SPARTAN-II ne pouvait pas.
Équipé et conçu par le colonel [[James Ackerson]] et l'Office of Naval Intelligence ([[ONI]]), le programme SPARTAN-III est la prochaine génération de super soldats Spartan; le perfectionnement et la rectification de tout ce que le programme SPARTAN-II ne pouvait pas.


Même si ils sont inférieurs aux Spartan-II en termes de force, de vitesse, etc, ils ont été conçus pour être plus nombreux, mieux formés, et surtout moins coûteux et durables dans le temps. Un autre avantage donné au programme SPARTAN-III est qu'il a un [[camouflage]] actif permanent. Toutefois, le dispositif en question est imparfait, et disparaît avec les dommages de l'armure, un peu similaire sur le fait que si vous prenez des dommages dans [[Halo 3]] alors que vous avez ce camouflage, vous réapparaissez . Les SPARTAN-III ont été entraînés et amenés à leur niveau d'excellence par le précédent SPARTAN-II : [[Kurt-051]]... Seul inconvénient par rapport au Spartan-II, c'est qu'ils sont plus agressif.
Ils ont été conçus pour être plus nombreux, mieux formés, et surtout moins coûteux et durables dans le temps. Un autre avantage donné au programme SPARTAN-III est qu'il a un [[camouflage]] actif permanent. Toutefois, le dispositif en question est imparfait, et disparaît avec les dommages de l'armure, un peu similaire sur le fait que si vous prenez des dommages dans [[Halo 3]] alors que vous avez ce camouflage, vous réapparaissez . Les SPARTAN-III ont été entraînés et amenés à leur niveau d'excellence par le précédent SPARTAN-II : [[Kurt-051]].


==But==
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Les SPARTAN-III ont été annoncé comme mieux entrainés, moins cher, et sacrifiables. Ils seraient entrainés en bataillon de 300 unités par génération, et envoyés pour des missions suicides que l'UNSC ne pouvait pas accomplir, même avec le corps d'élite des [[ODST]]. Même si le taux de perte des S-III étaient de 100% sur certaines missions, l'ONI considéraient ces missions comme réussies. Ils échangeaient des vies contre les plus nombreux et technologiquement supérieurs [[Covenants]] afin des résister plus longtemps. L'[[ONI]] espéraient à cette époque  que suffisamment de Spartans survivraient afin d'entrainer de plus en plus de futurs Spartans, augmentant le nombre de super soldats de 30 [[Spartan-II]] en 2531 à des centaines de milliers de Spartan-III en 10 à 20 ans. Ils avaient tort.
Les SPARTAN-III ont été annoncé comme mieux entrainés, moins cher, et sacrifiables. Ils seraient entrainés en bataillon de 300 unités par génération, et envoyés pour des missions suicides que l'UNSC ne pouvait pas accomplir, même avec le corps d'élite des [[ODST]]. Même si le taux de perte des S-III étaient de 100% sur certaines missions, l'ONI considéraient ces missions comme réussies. Ils échangeaient des vies contre les plus nombreux et technologiquement supérieurs [[Covenants]] afin des résister plus longtemps. L'[[ONI]] espéraient à cette époque  que suffisamment de Spartans survivraient afin d'entrainer de plus en plus de futurs Spartans, augmentant le nombre de super soldats de 30 [[Spartan-II]] en 2531 à des centaines de milliers de Spartan-III en 10 à 20 ans. Ils avaient tort.
BIO-AMELIORATIONS:
Les bio-améliorations subient par les Spartan-III sont exactement les mêmes que celles des Spartan-II mais à un détail près: En effet, le taux d'échecs des bio-améliorations des Spartan-II était d'environ 50% tandis que celui des Spartan-III était d'environ 0%. Ceci est dû au fait que les bio-améliorations des Spartan-III ont été injectées chimiquement tandis que celles de Spartan-II ont été faites sous forme d'opérations chirurgicales.
En 2536, une équipe de scientifiques participant au projet CHRYSANTHEME se charge des bio-améliorations des Spartan-III de la compagnie Alpha. A noter que ces améliorations ont également étaient injectées au futures compagnies Beta et Gamma. La liste suivante est la liste des bio-améliorations subient par les Spartan-III:
Soluté 8942-LQ99: Catalyseur d'ossification de carbure de céramique. Rend le squelette pratiquement incassable. Augmente considérablement la résistance du Spartan
Soluté 88005-MX77: Complexe de protéines musculaires de fibrofoides. Augmente la densité musculaire de 300%. Augmente considérablement la force et la vitesse (pouvant aller jusqu'à 55km/h) du Spartan. Celui-ci peut également soulever 3 fois son poids corporel.
Soluté 88947-OP24: Stabilisateur d'inversion de la rétine. Améliore considérablement la perception des couleurs et permet au Spartan de pratiquement voir dans l'oscurité. C'est une totale amélioration de la perception visuelle.
Soluté 87556-UD61: Solution amélioratrice de la division des colloïdes neuraux. Augmente de 300% les réflexes du Spartan.
Soluté 009762-OO: Agent mutagène non-cancérigène d'altération neurales des régions-clé du lobe frontal du Spartan. Augmente l'agressivité de celui-ci en fonction du taux de stress. Augmente donc toutes les capacités physiques du Spartan, le rendant plus combatif et plus résistant. Il permet également au Spartan-III d'être, à un certain seuil, insensible à la douleur
Soluté 009127-PX: Agit contre les effets du soluté 009762-OO
Soluté 009927-DG: Agit contre les effets psychologiques du soluté 009762-OO
A noter que le soluté 009762-OO rend plus résistant un Spartan-III qu'un Spartan-II, il peut même le rendre plus fort si celui-ci se trouve dans des conditions de stress optimales.
ARMURE SPI
Mark I
Coutant presque le prix d'un bataillon entier, l'armure MJOLNIR ne fut pas donnée aux Spartan-III. Une nouvelle armure, prônant la furtivité plutôt que la force brute, leur a été donnée: L'armure SPI (Semi-powered infiltration). Celle-ci est beaucoup moins résistante que l'armure MJOLNIR et ne permet pas au Spartan de d'augmenter ses qualités physiques, elle est équipée d'un VISR (visual intelligence system reconnaissance), d'un HUD mais surtout d'un revêtement photo-réactif, qui permet au Spartan un camouflage le rendant invisible aussi bien que le camouflage actif Elite, imitant les textures environnantes.
Mark II
Le modèle Mark II de l'armure SPI est une version améliorée du premier modèle. Elle fut donnée aux Spartan-III de la Compagnie Beta et possède des améliorations comme une couche de gel balistique et plusieurs nouveaux logiciels intégrés a l'armure.


==Pages liées==
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Version du 15 août 2012 à 17:36

Fichier:Spartan3spi.jpg
SPARTAN-III dans son armure SPI

Historique

Programme Spartan.png

Équipé et conçu par le colonel James Ackerson et l'Office of Naval Intelligence (ONI), le programme SPARTAN-III est la prochaine génération de super soldats Spartan; le perfectionnement et la rectification de tout ce que le programme SPARTAN-II ne pouvait pas.

Ils ont été conçus pour être plus nombreux, mieux formés, et surtout moins coûteux et durables dans le temps. Un autre avantage donné au programme SPARTAN-III est qu'il a un camouflage actif permanent. Toutefois, le dispositif en question est imparfait, et disparaît avec les dommages de l'armure, un peu similaire sur le fait que si vous prenez des dommages dans Halo 3 alors que vous avez ce camouflage, vous réapparaissez . Les SPARTAN-III ont été entraînés et amenés à leur niveau d'excellence par le précédent SPARTAN-II : Kurt-051.

But

Le programme SPARTAN-II a été un succès au delà de toute attente pour l'UNSC. Les histoires des SPARTAN, super soldats combattant des milliers de Covenants sont devenus des contes de légende. Malheureusement, il y avait trop peu de SPARTAN-IIs pour permettre de retourner la guerre en faveur des humains. Pire encore, la directrice du programme, le Dr. Catherine Halsey a reporté pendant des années l'entrainement des nouveaux SPARTAN-II due aux exigences génétiques requises sur les enfants à sélectionner. (C'est le principal problème pointé par le Colonel James Ackerson)

Le programme SPARTAN-II a eu de nombreux problèmes et de carences qui ont éclipsé son succès aux yeux de l'ONI. En premier lieu, le haut taux de mortalité des enfants lors de l'augmentation physique était contre-productif par rapport au but et à l'ambition du programme. De plus, s'ajoutant au programme SPARTAN, les armures MJOLNIR et l'entrainement des SPARTAN coûtent aussi cher qu'un bataillon, selon le Capitaine Rich. Troisièmement, ils étaient largement trop peu nombreux pour retourner la situation de la guerre. Dernièrement, le programme SPARTAN a été révélé au public pour des questions de morale. Même si ce fut un grand boost pour le moral de l'UNSC, cela posait problème à l'ONI. En effet, l'ONI agit secrètement, et quelque soit l'élément qui était révélé au grand public, c'était au détriment de l'ONI.

Les SPARTAN-III ont été annoncé comme mieux entrainés, moins cher, et sacrifiables. Ils seraient entrainés en bataillon de 300 unités par génération, et envoyés pour des missions suicides que l'UNSC ne pouvait pas accomplir, même avec le corps d'élite des ODST. Même si le taux de perte des S-III étaient de 100% sur certaines missions, l'ONI considéraient ces missions comme réussies. Ils échangeaient des vies contre les plus nombreux et technologiquement supérieurs Covenants afin des résister plus longtemps. L'ONI espéraient à cette époque que suffisamment de Spartans survivraient afin d'entrainer de plus en plus de futurs Spartans, augmentant le nombre de super soldats de 30 Spartan-II en 2531 à des centaines de milliers de Spartan-III en 10 à 20 ans. Ils avaient tort.

BIO-AMELIORATIONS:

Les bio-améliorations subient par les Spartan-III sont exactement les mêmes que celles des Spartan-II mais à un détail près: En effet, le taux d'échecs des bio-améliorations des Spartan-II était d'environ 50% tandis que celui des Spartan-III était d'environ 0%. Ceci est dû au fait que les bio-améliorations des Spartan-III ont été injectées chimiquement tandis que celles de Spartan-II ont été faites sous forme d'opérations chirurgicales. En 2536, une équipe de scientifiques participant au projet CHRYSANTHEME se charge des bio-améliorations des Spartan-III de la compagnie Alpha. A noter que ces améliorations ont également étaient injectées au futures compagnies Beta et Gamma. La liste suivante est la liste des bio-améliorations subient par les Spartan-III:

Soluté 8942-LQ99: Catalyseur d'ossification de carbure de céramique. Rend le squelette pratiquement incassable. Augmente considérablement la résistance du Spartan

Soluté 88005-MX77: Complexe de protéines musculaires de fibrofoides. Augmente la densité musculaire de 300%. Augmente considérablement la force et la vitesse (pouvant aller jusqu'à 55km/h) du Spartan. Celui-ci peut également soulever 3 fois son poids corporel.

Soluté 88947-OP24: Stabilisateur d'inversion de la rétine. Améliore considérablement la perception des couleurs et permet au Spartan de pratiquement voir dans l'oscurité. C'est une totale amélioration de la perception visuelle.

Soluté 87556-UD61: Solution amélioratrice de la division des colloïdes neuraux. Augmente de 300% les réflexes du Spartan.

Soluté 009762-OO: Agent mutagène non-cancérigène d'altération neurales des régions-clé du lobe frontal du Spartan. Augmente l'agressivité de celui-ci en fonction du taux de stress. Augmente donc toutes les capacités physiques du Spartan, le rendant plus combatif et plus résistant. Il permet également au Spartan-III d'être, à un certain seuil, insensible à la douleur

Soluté 009127-PX: Agit contre les effets du soluté 009762-OO

Soluté 009927-DG: Agit contre les effets psychologiques du soluté 009762-OO

A noter que le soluté 009762-OO rend plus résistant un Spartan-III qu'un Spartan-II, il peut même le rendre plus fort si celui-ci se trouve dans des conditions de stress optimales.

ARMURE SPI

Mark I

Coutant presque le prix d'un bataillon entier, l'armure MJOLNIR ne fut pas donnée aux Spartan-III. Une nouvelle armure, prônant la furtivité plutôt que la force brute, leur a été donnée: L'armure SPI (Semi-powered infiltration). Celle-ci est beaucoup moins résistante que l'armure MJOLNIR et ne permet pas au Spartan de d'augmenter ses qualités physiques, elle est équipée d'un VISR (visual intelligence system reconnaissance), d'un HUD mais surtout d'un revêtement photo-réactif, qui permet au Spartan un camouflage le rendant invisible aussi bien que le camouflage actif Elite, imitant les textures environnantes.

Mark II

Le modèle Mark II de l'armure SPI est une version améliorée du premier modèle. Elle fut donnée aux Spartan-III de la Compagnie Beta et possède des améliorations comme une couche de gel balistique et plusieurs nouveaux logiciels intégrés a l'armure.


Pages liées

Références