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L’Infinity est menacé par les forces covenantes. L’équipe Crimson arrive pour reprendre le hangar.
Informations
Jeu :
Numéro du niveau :
Saison 1 Épisode 7 Chapitre 2
Personnage :
Date :
Objectifs principaux :
  • Fermer le hangar
  • Fermer les portes du hangar
  • Défendre le secteur
  • Activer l’ascenseur
  • Aller à la salle des serveurs
  • Sécuriser la salle des serveurs
  • Activer les serveurs
  • Établir la liaison
  • Revenir au hangar
  • Fermer les portes du hangar
HR Surintendant chantier logo.png Spartan2006 (lui écrire) est en ce moment même en train de travailler en profondeur sur cet article ou cette section. Merci de ne pas le modifier pour limiter les risques de conflit de versions jusqu'à disparition de cet avertissement (posé le 30 janvier 2013).

Enlevez ce modèle dès que la refonte est finie ; si la refonte doit être continuée, utilisez : {{Tocomplete‎}}.

Home Field est le 2e chapitre de l'épisode 7 du mode Spartan Ops.

Résumé

Murphy tente d'approcher l'Infinity en esquivant ses défenses, qui ouvrent le feu sur tous les appareils, mais est touché et se crashe dans le hangar 450. Crimson est entier et aide les marines à sécuriser le hangar. Murphy est toujours bloqué dans le phantom, Miller tente d'appeler une équipe d'extraction avec Roland, mais les communications sont coupée et l'IA est injoignable. De nouveaux phantoms entrent alors que Miller tente de fermer les portes. Crimson tente de fermer les portes, mais celles-ci se bloquent et un nouveau Phantom arrive. Finalement, Miller réussit à rétablir les communications dans le vaisseau et contacte Palmer et Roland, débordés. L'artefact d'Halsey a bloqué les systèmes et les serveurs de la salle des machines doivent être rebootés. Miller y envoie Crimson via un ascenseur. Alors qu'il entre dans u couloir, Crimson voit un groupe de marines se faire tuer par des kamikazes grognards. En route vers la salle des serveurs, Palmer tente de contacter Lasky par l'intermédiaire de Miller, mais il échoue. Dans la salle des serveurs, Crimson élimine les traînards Covenants et relance l'alimentation des serveurs, mais des prométhéens apparaissent. Les serveurs se lèvent dans la salle, modifiant la structure du terrain. Une fois les ennemis éliminés, Crimson réactive la liaison dans le vaisseau, mais il doit quand même retourner au hangar pour activer les fermetures manuellement.Dans le hangar, Roland préviens que Crimson doit retourner en salle des machines de toute urgence pour régler un problème qui risque de faire exploser le vaisseau. Crimson ferme les portes et se dirige vers la salle des machines.

Scénario

Cinématique

Le Phantom de Murphy se rapproche de l'UNSC Infinity.

Jared Miller : Attention ! Nos défenses tirent sur tout ce qui bouge.

T.J Murphy : Entendu ! J'ai pigé !

Murphy esquive les tirs de l'Infinity mais finit par être touché.

T.J Murphy : Putain !

Le Phantom s'écrase dans le hangar 450, en prise à de violents combats entre l'UNSC et les forces Covenantes.

Jared Miller : Crimson !

Gameplay

Antoine Lum : Sacré entrée, Spartans !

Jared Miller : Aidez les Marines à sécuriser le hangar.

Crimson engage le combat au côté des Marines.

Jared Miller : Murphy, vous êtes là ?

T.J Murphy : Je suis toujours entier, Spartan. Mais je suis vraiment bloqué.

Jared Miller : Tenez bon, Murphy. Roland, envoyez une équipe d'extraction pour Murphy.

Grésillement.

Jared Miller : Roland ? Roland, répondez ! Merde, les liaisons sont complétements coupées.

Transmission entrante : Attention. Équipes Kodiak et Avalanche, rendez vous à l'armurerie de proue 12-7. Toutes les autres missions sont ajournées.

Crimson élimine presque tous les ennemis du hangar. Mais des renforts Covenants arrivent.

Jared Miller : Des phantoms entrent dans le hangar. Retenez-les pendant que j'essaye de fermer les portes.

Presque tous les ennemis sont éliminés.

Jared Miller : Il reste quelques Covenants. Je vous les indique.

Les derniers Covenants sont marqués, puis éliminés.

Jared Miller : Voici les commandes du hangar. Utilisez-les pour fermer les portes.

Un repère apparaît. Crimson se rend au repère mais les portes refusent de se fermer.

Jared Miller : C'est pas vrai ! Ça marche pas ? Est-ce que tout est foutu sur ce rafiot de merde ?

Un autre phantom largue des renforts dans le hangar.

Jared Miller : Crimson, retenez nos gentils passagers. Je fais mon maximum pour redémarrer les systèmes.

Tous les ennemis sont éliminés.

Jared Miller : Phantom en approche !

Un autre Phantom arrive et dépose une nouvelle vague Covenante.

Jared Miller : OK... C'est là... Je pense que...

Sarah Palmer : Surveillez vos flancs ! Vous n'êtes pas un Spartan. Eux, ils tirent droit !

Jared Miller : Commandant Palmer !

Sarah Palmer : Miller ? C'est vous ?

Jared Miller : On vient de rétablir les liaisons.

Sarah Palmer : Bien joué. Le vaisseau entier ne me répondait plus du tout.

Jared Miller : Roland ? Ça va ?

Roland : Je suis débordé, Spartan.

Jared Miller : Roland, Crimson ne peut pas fermer le hangar 450.

Roland : L'artefact du docteur Halsey a un effet bizarre sur le vaisseau. Rebootez la salle des serveurs du niveau Ingénierie. Ça fera pas de mal.

Les derniers ennemis présents dans le hangar sont éliminés.

Jared Miller : Crimson, vous pouvez activer l'ascenseur pour aller à la zone des serveurs.

Un repère apparaît sur les commandes de l'ascenseur.

Ennemis rencontrés

Facile

Covenant

  • 12 Elites Assaut
  • 3 Elite Guerrier
  • 12 Elite Commandant
  • 2 Elites Ranger
  • 5 Rapace Lourd
  • 28 Rapace Ranger
  • 2 Rapace Sniper
  • 16 Rapace Assaut
  • 7 Grognard Impérial
  • 8 Grognard Lourd
  • 30 Grognard Assaut

Prométhéen

  • 1 Chevalier Prométhéen
  • 5 Chevalier Blindé
  • 10 Rampant Prométhéen
  • 4 Rampant Alpha Prométhéen

Normal

Covenant

  • 5 Elites Assaut
  • 1 Elite Guerrier
  • 4 Elite Commandant
  • Elites Ranger
  • 5 Rapace Lourd
  • 22 Rapace Ranger
  • Rapace Sniper
  • 8 Rapace Assaut
  • 5 Grognard Impérial
  • 4 Grognard Lourd
  • 9 Grognard Assaut

Prométhéen

  • Chevalier Prométhéen
  • Chevalier Blindé
  • Rampant Prométhéen
  • Rampant Alpha Prométhéen

Divers

  • La durée de ce chapitre la plus vite est de 11 minutes et 18 secondes.(Solo)
  • La durée de ce chapitre la plus vite est de 12 minutes et 29 secondes.(Multi)

Source

Halo 4