Différences entre les versions de « Munitions »

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===8,7 x 60 mm Caseless Radioactive Rounds===
===8,7 x 60 mm Caseless Radioactive Rounds===
*[[Carabine Covenante]] Type-51/52 Carbine
*[[Carabine covenante]] Type-51/52 Carbine


===Barreau de combustible classe-2 38 mm===
===Barreau de combustible classe-2 38 mm===
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===Faisceau de particules accélérée===
===Faisceau de particules accélérée===
*[[Fusil de sniper Covenant]] T-50 SRS
*[[Fusil de sniper covenant]] T-50 SRS


===Grenades à fragmentation hautement explosives===
===Grenades à fragmentation hautement explosives===

Version du 26 septembre 2015 à 20:13

Vous chercher peut-être la page de l'amélioration d'appui de Halo 4 : Munitions (Amélioration appui)


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Une Munition est par définition un ensemble destiné à charger une arme à feu, et dont l'ensemble ou une partie (le projectile) est destinée à être propulsée hors de l'arme à haute vitesse.

On distingue plusieurs types de munitions : les armes de l'UNSC emploient généralement des cartouches composées d'un projectile et d'une charge propulsive comme de la poudre. Les Covenants, dont la technologie est plus avancée, possèdent des armes capables de produire du plasma et de le maintenir dans un état stable, dit surchauffé, afin de l'employer comme munition, bien que d'autres procédés chimiques soient utilisés. Enfin, les Forerunners exploitent directement des principes quantiques pour utiliser les photons comme munition, et donc tirer de la lumière.


UNSC

L'UNSC utilise principalement des munitions dont le fonctionnement, basé sur des réactions chimiques "simples", paraît archaïques aux civilisations plus avancées.


Dans le cas des calibre les plus petits, il s'agit souvent d'un projectile métallique couplé à une charge explosive. Lorsque l'arme tire, la charge est transformée en gaz (sublimée) et c'est la violente décompression de ce gaz qui propulse le projectile le long du canon, puis jusqu'à sa cible.

Il existe également des munitions dites auto-propulsées, comme les roquettes et les missiles (la différence étant la présence d'un système de guidage dans les seconds), composés de l'explosif situé à l'avant (la "charge utile") et d'un moyen de propulsion (fusée ou réacteur) situé à l'arrière, et maintenant la munition en vol jusqu'à sa cible.


La plupart des munitions sont classées selon leur calibre, généralement indiqué par leur diamètre maximum et leur longueur (7,62 x 51 mm). Parfois, elle sera indiquée en pouces (avec 1 pouce = 25,4 mm). Pour les munitions de fusils à pompe, l'unité spéciale utilisée est le gauge, qui est déterminée par le poids des billes métalliques qui remplissent la cartouche (le gauge est égal à l'inverse du poids correspondant à une fraction de livre).


Parmi les exceptions à la règle des munitions solides se trouve le laser Spartan, générant un laser à partir des matières chimiques de la batterie BA-53635/PLMD. Les canons Zeus et X23 NNEMP du Rhino et Gremlin tirent respectivement du plasma surchauffé et des charges électromagnétiques.


Types de munition

Fusils d'assaut

  • Calibre 0.390 (MA2B)
  • 7,62x51mm M118 FMJ-AP (MA37, MA5B, MA5C, MA5D)

Fusils de combat

  • 7,62 x 51 mm M118 FMJ-AP (DMR M392, DMR M395)
  • 9,5 x 40 mm M634 X-HP-SAP (BR55 SR, BR85HB SR)
  • 9,5 x 40 mm KURZ SAP-HE (BR55HB SR)

Magnums

  • 12,7 x 40 mm M228 SAP-HP (M6C, M6C/SOCOM)
  • 12,7 x 40 mm M225 SAP-HE (M6D, M6G, M6H, M6J)

Fusils à pompe

  • Soellkraft Hippo 8 Gauge Magnum (3,75 mm) (M90 CAWS Mk I/II, M90A CAWS)
  • M296 SC 8 gauge (M45 TS, M45D TS)

Fusils de sniper

  • 14,5 x 114 mm APFSDS (SRS99C-S2 AM, SRS99C-S2 AMB, SRS99D AM, SRS99D-S2 AM, SRS99D-S5 AM)
  • 5,4 mm/.21 caliber (M99 SASR)

Lances-roquettes

  • 102 mm HEAT (M19 SSM)
  • 102 mm HESC (M41 SSR MAV/AW)

Lances-grenades

  • Grenades 40 mm (M301 GL, M319 IGL)
  • 12 cm M9030 HEI/RD (M363 RPD)

Lances-flammes

  • Napalm (NA4/DP)
  • Pyrosène-V (M7057/DP)

Mitraillettes

  • 5 x 23 mm M443 FMJ Caseless (SMG M7, SMG M7S)

Mitrailleuses

  • 7,62 x 51 mm M118 FMJ-AP (M247 GPMG, M739 LMG, AIE-486H HMG)
  • 12,7 x 99 mm M340 HVE (M247H HMG, M247 HMG)
  • Calibre .308 (.308 CMG)

Autres

  • Laser Spartan : Laser chimique
  • Railgun : 16 x 65 mm M645 FTP-HE

Sans informations

  • Lance-grenades XM510 MGL


Covenants

Les Covenants, grâce à la rétro-ingénierie effectuée sur les objets Forerunners depuis des centaines d'années, maîtrisent des armes à la technologie bien plus complexe que celle de l'UNSC, bien qu'elle reste loin de celle des Forerunners.


La plupart des armes Covenants utilisent du plasma surchauffé, une forme de plasma que des manipulation atomiques permettent de garder stable pendant un certain temps. Généré directement dans les armes, il est ensuite propulsé par un moyen inconnu. Le plasma peut également être modelé par un champ magnétique pour adopter un aspect solide, être rendu explosif, autoguidé ou guidé par des champs électromagnétiques linéaires.

Outre le plasma, les Covenants manipulent également des munitions chimiques telles les barreaux de combustibles, des coques solides contenant un mélange chimique combustible explosif enflammé lors du tir, et provoquant une explosion à l'impact. Ils utilisent également une substance radioactive en cartouches très peu connue. Enfin, la maîtrise de l'accélération linéaire des particules permet au Covenants d'utiliser des particules élémentaires comme projectile, en ionisant du gaz d'hydrogène.

Les armes utilisant des projectiles solides sont plus rares, mais existent. Ainsi, les mines de Suban produisent des aiguilles cristallines capables de suivre la matière vivante et de réagir chimiquement avec elle pour exploser. Les munitions solides métalliques sont principalement employées par les armes Brutes, qui les utilisent sous forme de pics métalliques ou de morceaux grossièrement découpés et particulièrement meurtrier. Le caractère particulièrement sauvage de ces armes comparé aux prouesses technologiques des autres espèce contribue à faire des Brutes, des créatures sauvages.

HRPlasma concussion.jpg

Plasma surchauffé

Plasma modelé par champ magnétique

Plasma explosif à concussion

Plasma autoguidé

Plasma à guidage électromagnétique

Aiguilles cristallines

Aiguilles d'alliage alien surchauffées

8,7 x 60 mm Caseless Radioactive Rounds

Barreau de combustible classe-2 38 mm

Barreau de combustible classe-3

Faisceau de particules accélérée

Grenades à fragmentation hautement explosives

Munitions métalliques 7,9 mm


Forerunner

Bien au-delà des technologies humaines et Covenantes, la technologie Forerunner puise directement dans les propriété quantiques des particules élémentaires les plus obscures pour les utiliser comme munitions.

Ainsi, les armes Forerunners ionisent ou surchauffent les particules ambiantes pour les rendre solides, ou confèrent une masse aux photons eux-même pour tirer de la lumière solide.

Particules surchauffées

Particules ionisées

Lumière massive


Sources