La Fonderie (niveau de Halo Wars 2)

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La Fonderie
Alice et Douglas donnent l'assaut pour endiguer l'afflux de Parias sur le Halo.
Informations
Nom original :
The Foundry
Numéro du niveau :
10
Personnage :
Date :
Fin mars/début avril 2559
Lieu :
Centre, la Fonderie, Installation 00
Objectifs principaux :
  • Emparez-vous du scarab endommagé.
  • Protégez le scarab.
  • Détruisez la base des Parias pour empêcher le déploiement de troupes.
Objectifs secondaires :
  • Neutralisez les structures de production des parias (3/3).
  • Détruisez la forteresse des Parias en moins de 20 min.
  • Empêchez le scarab de subir des dégâts.
  • Bonus : Détruisez des structures de base avec le scarab (25/25).
  • Bonus : Détruisez des Blisterbacks (15/15).
  • Bonus : Détruisez des banshees avec l'infanterie ou des wolverines (15/15).
  • Bonus : Tuez des escadrons avec le scarab (40/40).
Objectif de temps :
22:00
HSA star gold.png
135 000
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60 000
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19 000
Véhicules utilisables :
Terminaux :
2

La Fonderie est le dixième niveau de la campagne de Halo Wars 2. Il prend place entre fin mars et début avril 2559 sur l'Arche.

Scénario

Chargement de mission
«

Présentation de la mission
Repoussez l'invasion des Parias pour atteindre la salle de contrôle du Halo.

Rapport de reconnaissance
Des unités d'artillerie blisterbacks ont été repérées dans la zone. Utilisez des cyclopes pour les éliminer.

»

CAPT James Cutter : Il y a environ 30 minutes, nous avons perdu le contact avec plusieurs de nos commandos déployés sur le nouveau Halo. Peu après, nous avons eu la confirmation d'une vaste invasion de Parias.

Ellen Anders : Quand un nouvel anneau est lancé, l'Arche active des points d'accès pour finaliser la préparation. Atriox doit se servir de ces points pour déployer ses troupes.

Cutter : Nous devons endiguer l'afflux de renforts parias dans cette zone avant que nos forces stationnées sur le Halo ne soient débordées. Ensuite, nous aurons la possibilité d'y envoyer nos hommes afin d'en chasser les Parias.

Anders : Capitaine, si je puis me permettre… Essayez de limiter les dommages collatéraux une fois sur place. C'est dans cette fonderie que les Halos ont été créés. C'est une incroyable source d'information sur le voyage en sous-espace, la manipulation gravitationnelle… et la conception des armes les plus puissantes de la galaxie. Alors… ne la détruisez pas.

Cinématique

De nombreuses troupes parias rejoignent le point d'accès. Des Jackrabbits parcours la vallée mais se font attaquer par des barrages de Blisterbacks

Pilote Jackrabbit : Spirit of Fire, je ne vois pas la moindre brèche dans la barricade des Parias.

CAPT James Cutter : On n'a pas le temps de s'acharner à forcer le passage. A chaque seconde qui passe, les Parias sont de plus en plus nombreux à gagner l'anneau par ce point d'accès. Il faut atteindre la fonderie et empêcher les Parias d'accéder à l'anneau.

Des Hornets survolent un Scarab bloqué dans le sol, protégé par un dôme d'énergie.

IA Isabel : Le rayon plasma de ce scarab pulvériserait leurs barricades en moins de deux. A condition qu'on arrive à s'en emparer, bien sûr.

Cutter : Je sais à qui on peut confier cette mission. Alice, Douglas ? Prenez le contrôle de ce scarab.

SCPO Douglas-042 : Avec plaisir.

Une mini-base se fait attaquer par des troupes parias.

Chef d'escouade : Repoussez-les ! Spirit of Fire, envoyez la cavalerie ! On tiendra pas longtemps !

Cutter : Accrochez-vous, les renforts arrivent.

Gameplay

Un barrage de missiles Archer détruit les ennemies. Deux Pélicans larguent des renforts, dont Douglas et Alice.

Douglas-042 : Déposez-nous ici, pilote !

Chef d'escouade : Merci, Spartans. On n'a pas beaucoup progressé depuis notre arrivée !

Douglas-042 : On est là pour y remédier.

Alice-130 : Les ordres ont changé. On va s'emparer d'un scarab pour abattre les barricades.

Chef d'escouade : J'ai hâte de voir ça. On vous couvre.

En progressant.

Douglas-042 : Il y a des Blisterbacks dans la vallée. Si on les élimine pas, on va se faire pilonner le temps d'atteindre le scarab.

Isabel : Faites vite, ils envoient des troupes au scarab. Les réparations seront bientôt terminées.

Cutter : Si on ne l'atteint pas avant que les Parias le réparent, on n'aura aucun moyen de percer leurs défenses.

Douglas-042 : Tu sais, Alice, j'ai toujours rêvé de piloter un de ces engins...

Alice-130 : A toi l'honneur. Moi, je reste au sol. Il faut bien que l'un de nous s'y colle. A charge de revanche.


(Si la première mini-base paria est détruite.)

Isabel : Continuez à démolir ces structures et ils seront bien moins nombreux sur le Halo !


En progressant.

Douglas-042 : Décidément, ils y tiennent à leur précieux scarab !

Alice-130 : Tant pis pour eux ! Il va falloir passer en force ! On a un autre Blisterback dans le coin !

Cinématique

Isabel : Attention ! Ça va faire mal !

La caméra se déplace jusqu'au Scarab.

Commandant de Scarab Orda Val 'Saham : Bas les pattes, démons ! Pas touche au scarab. Commandant, ennemi repéré !

Isabel : Spartans, une escorte supervise les réparations du scarab des Parias.

Douglas-042 : Excellent. J'ai pas affronté d'escorte depuis longtemps !

Gameplay

Cutter : Jerome[sic], je largue des ASCO pour vous prêter main-forte.

Des ODST sont larguées. Les troupes atteignent le commandant du Scarab.

Val 'Saham : Vous avez détruit notre transporteur, démons ! Je vais vous pulvériser aux quatre vents ! Moi, Val 'Saham, je jure d'offrir vos têtes à mon clan. Vengeance, pour mes défunts frères !

Val 'Saham est tué.

Alice-130 : L'escorte est hors d'état de nuire ! Douglas, à toi de jouer !

Cinématique

Douglas saute et atterris sur le Scarab. Il y pénètre et le démarre.

Gameplay

Douglas-042 : Le warthog peut aller se rhabiller !

Grognard : Fuyez ! Fuyez ![Note 1]

Douglas-042 : Ça passe ou ça casse. Je crois que j'ai roulé sur quelque chose.

Alice-130 : Douglas, détruis cette barrière ! On n'a pas tous la chance d'avoir un scarab !

Cutter : Douglas, le scarab reste vulnérable aux unités aériennes et antivéhicules. Procurez-vous une escorte, au cas où. On ne peut pas se permettre de le perdre.

Douglas-042 : Bien reçu, chef.


(Si le Scarab est détruit.)

Cutter : On a perdu le scarab ! Mission annulée, il faut changer d'approche.

Échec de la mission

La première barricade est détruite.

Douglas-042 : Barrière H.S. Alice, envoie le cavalerie !

Alice-130 : En position, soldats !

Cutter : Alice, protégez le scarab le temps qu'il détruise les barricades et ouvre un passage pour nos troupes.

En atteignant la première base paria.

Cutter : Anéantissez cette base. Il va falloir mettre le paquet si on veut s'en sortir.

La base est détruite.

Douglas-042 : Alice, tu devrais tester cet engin, toi aussi !

Cutter : Aménagez une base, vous allez avoir besoin de renforts pour soutenir ce scarab.

Alice-130 : Des banshees ! Éloignez-les du scarab !

La base est construite.

Isabel : Les Parias ont aménagé des bases autour de la fonderie. Ils envoient des troupes sur le Halo à l'aide du point d'accès voisin.

Cutter : Soldats, vous devez à tout prix détruire ces bases. Si nous n'endiguons pas le flot de renforts parias, nous pouvons faire une croix sur le Halo.

Isabel : Et d'après mes calculs, le temps presse.

Alice-130 : Autant mettre toutes les chances de notre côté.

Un compte-à-rebours de 30 minutes apparaît.


(Si le compte-à-rebours atteint 23 minutes.)

Isabel : Si on ne détruit pas cette base au plus vite, on ne pourra plus arrêter les Parias !


(Si le compte-à-rebours atteint 15 minutes.)

Isabel : Les troupes parias continuent à se regrouper sur le Halo ! Le temps joue contre nous !


(Si le compte-à-rebours atteint 8 minutes.)

Isabel : Vite ! A chaque minute qui passe, les Parias gagnent du terrain !


(Si le compte-à-rebours atteint 0.)

Cutter : La messe est dîte. Les forces parias ont gagné la partie.

Échec de la mission

(Si la seconde mini-base paria est détruite.)

Isabel : Et une seconde structure de moins !


L'une des barricade proche de la base est détruite.

Douglas-042 : Spirit of Fire, la barrière est H.S. Les portes de la fonderies nous sont ouvertes, capitaine.

Cutter : Beau travail, soldats. Bichonnez-moi ce scarab, on en a encore besoin.

En atteignant la seconde base paria.

Douglas-042 : Base des Parias détectée droit devant.

Alice-130 : Douglas, on fait le ménage.

Douglas-042 : Ça marche.

La base paria est détruite.

Douglas-042 : Et une base de moins. Direction la forge du Halo.


(Si la dernière mini-base paria est détruite.)

Isabel : Toutes les structures des Parias sont H.S. Bien joué !


En atteignant le point d'accès.

Douglas-042 : Banshees en approche ! Couvrez-moi, je suis occupé, là !

Alice-130 : Le comité d'accueil nous attend !

Douglas-042 : Ils se déploient. Liquidez-moi ces Blisterbacks !

La dernière base paria est détruite.

Cinématique

Les troupes de l'UNSC se déploient autour du point d'accès.

Isabel : Bien joué ! Ils ne pourront plus envoyer de troupes !

Douglas-042 : Je me suis bien défoulé, chef. Et maintenant on fait quoi ?

Douglas abandonne le Scarab.

Cutter : On a besoin de vous sur l'installation. L'afflux des renforts parias est interrompu, mais Atriox dispose déjà d'une force considérable sur l'anneau. Utilisez le point d'accès pour atteindre l'anneau et posez des explosifs pour tout détruire derrière vous. Jerome est déjà en route, il vous attendra sur place.

Douglas et Alice empruntent le point d'accès.

Douglas-042 : Oui, chef. J'ai hâte de voir l'équipe à nouveau réunie.

Astuces, tricks & easter eggs

Astuces

  • Objectifs secondaires :
    • Neutralisez les structures de production des parias : la première mini-base se trouve au centre de la vallée de départ, la seconde se trouve dans la zone derrière la barricade située sur le coté de la première base paria et la dernière se trouve avant le point d'accès.
    • Détruisez la forteresse des Parias en moins de 20 min : la dernière base paria doit être détruite avant que le compte-à-rebours n'atteigne les 10 minutes.
    • Empêchez le scarab de subir des dégâts : le scarab ne doit pas descendre sous les 25% de santé.
    • Bonus : Détruisez des structures de base avec le scarab : le Scarab doit porter le coup fatal afin d'être pris en compte, il est donc recommandé de n'utiliser que le Scarab pour détruire les structures de base.
    • Bonus : Détruisez des Blisterbacks : les Blisterbacks se trouve partout sur la carte.
    • Bonus : Détruisez des banshees avec l'infanterie ou des wolverines : les Marines et les Wolverines doivent porter le coup fatal afin d'être pris en compte, il est donc recommandé de n'utiliser que des les Marines et les Wolverines pour détruire les Banshees.
    • Bonus : Tuez des escadrons avec le scarab : le Scarab doit porter le coup fatal afin d'être pris en compte, il est donc recommandé de n'utiliser que le Scarab pour détruire les Escadrons de Grognards.
  • Le Scarab de cette mission ne peut pas attaquer les unités aériennes et ne peut pas utiliser sa capacité de génération de bouclier.

Galerie

Notes

  1. Ce dialogue n'est pas retranscrit en jeu.