Différences entre les versions de « Chevalier prométhéen »

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Enfin, les chevaliers sont tous capables de déployer une [[Sentinelle Prométhéenne]] pour les assister au combat.
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Certains grades de chevaliers peuvent effectuer une série de déplacements très rapides pour se rapprocher à grande vitesse et frapper au corps-à-corps, et d'autres peuvent utiliser de l'équipement Forerunner comme la [[Vision prométhéenne]] ou l'[[Auto-sentinelle]].
Certains grades de chevaliers peuvent effectuer une série de déplacements très rapides pour se rapprocher à grande vitesse et frapper au corps-à-corps, et d'autres peuvent utiliser de l'équipement Forerunner comme la [[Vision prométhéenne]] ou l'[[Auto-sentinelle]].




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==Grades==
==Grades==

Version du 23 septembre 2013 à 12:42

Les Chevaliers Prométhéens (Prometheans Knights en VO) sont des machines Forerunners de 3,023 m pour 423,7 kg apparues dans Halo 4, chargées de la défense de Requiem. Ils forment l'infanterie prométhéenne la plus versatile et dangereuse. Bien que différents des légendaires Prométhéens Forerunners, les chevaliers n'en sont pas moins meurtriers. Dotés d'un arsenal complet, ce sont des guerriers bipèdes blindés capables de répondre facilement aux menaces dans tous types d'environnements.


Origines

Les chevaliers ont été créés par le Didacte pour combattre le Parasite. En créant des soldats entièrement synthétiques et donc immunisés à l'infection, il aurait ainsi été possible de combattre le fléau sans grossir ses rangs à chaque perte alliée. En utilisant le Recomposeur sur ses soldats Prométhéens consentants, il implanta leurs esprits guerriers dans ces grandes machines de combats. Malgré leur puissance, les chevaliers ainsi créés n'étaient pas assez nombreux pour faire face efficacement à l'ennemi.

Le Didacte décida de grossir les rangs en utilisant le Recomposeur sur les Anciens Humains protégés par la Bibliothécaire. Cet énième acte de haine du Didacte envers les humains poussa la Bibliothécaire à enfermer son mari dans un Cryptum afin de l'empêcher de commettre plus d'actes barbares en vertu de la lutte contre le Parasite, et reprogramma les chevaliers afin qu'ils deviennent les gardiens de Requiem.


Il est possible qu'aucun des chevaliers combattus par l'UNSC pendant la Bataille de Requiem, l'Assaut du Mantle's Approach et la Campagne de Requiem n'aient fait partie de la première génération de chevaliers, et que ces forces aient été constituées uniquement d'esprits humains.


«

En perdant sa forme biologique, l'humanité paiera enfin pour ses crimes. C'est le genre de faveur qu'ils ne méritent pas.

Le Didacte à la Bibliothécaire
»


Combat

Les chevaliers sont les unités les plus résistantes et les mieux armées des forces prométhéennes, mais ne sont souvent pas des cibles prioritaires en combat malgré leur puissance : les capacités de soutien de la Sentinelle Prométhéenne et le nombre des Rampants Prométhéens faisant de ces unités des cibles prioritaires.


Les chevaliers peuvent utiliser toutes les armes Forerunners à l'exception du Pistolet à particules et du Laser sentinelle, leur armement changeant selon leur grade. Tous sont équipés de grenades à impulsion. Tous les chevaliers peuvent utiliser une lame lors d'attaques au corps-à-corps. Celle-ci est moins puissantes qu'une épée à énergie dans les modes de difficultés les plus bas, où elle ne fait qu'enlever le bouclier. Elle se révèle bien plus mortelle dans les modes supérieurs.

Bien que moins mobiles que les autres unités prométhéennes, les chevaliers sont capables de se téléporter sur de courtes distances afin de se mettre à couvert ou changer d'angle d'attaque. Cette capacité doit être prise en compte à chaque combat pour ne pas risquer de gâcher des munitions sur une cible en train de se téléporter. Il est également nécessaire de surveiller son radar pour connaître la position de l'ennemi.


Enfin, les chevaliers sont tous capables de déployer une Sentinelle Prométhéenne pour les assister au combat.

Certains grades de chevaliers peuvent effectuer une série de déplacements très rapides pour se rapprocher à grande vitesse et frapper au corps-à-corps, et d'autres peuvent utiliser de l'équipement Forerunner comme la Vision prométhéenne ou l'Auto-sentinelle.




Grades

Chevalier Forme de base du Chevalier, portant un Éradicateur ou un Fusil léger.
Ranger
(Lancer)
Éclaireur et tireur d'élite, le Lancer est spécialisé dans les attaques à longue distance. Il utilise la Vision Prométhéenne pour suivre ses cibles, même lorsqu'elles sont à couvert, et utilise un Fusil léger ou un Fusil binaire.
Blindé (Battlewagon) Plus rare que ses semblables, le Blindé est surtout le plus dangereux : outre leur résistance augmentée par l'utilisation de boucliers de lumière solide, il peut utiliser une Auto-sentinelle et le mortel Répercuteur.
Commandant Commandant tous les autres Chevaliers, il s'en démarque par un bouclier plus résistant, l'utilisation des Auto-sentinelle et le port d'un Canon incendiaire.


Galerie

Divers

  • Il est possible de voir, dans le dos du Chevalier, le "visage" de la sentinelle qu'il transporte.
  • Leur taille originelle était indiquée de 3.08 mètres.
  • Les Chevaliers ne peuvent faire apparaître qu'une sentinelle, mais il est possible qu'ils en génèrent plusieurs à la chaîne lors d'un bug rare.
  • Il fut révélé à la GDC 2013 que les chevaliers auraient pu se transformer en boules, comme Samus l'héroïne de la série Metroid.

Sources


Modèle:MachinesForerunner

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