Différences entre les versions de « Vision nocturne »

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Le système '''VNA''', pour ''Vision Nocturne Améliorée'' (''VISR'' pour ''Visual Intelligence System Reconnaissance'' en VO), est un système d'affichage présent dans les jeux [[Halo 3: ODST]] et dans une moindre mesure dans [[Halo Reach]] et [[Halo 4]]. Sa principale utilité est de permettre une vision nocturne facilitée par la mise en surbrillance de certains éléments du champ de vision de l'utilisateur.
Le système '''VNA''', pour ''Vision nocturne améliorée'' (''VISR'' pour ''Visual Intelligence System Reconnaissance'' en VO, voir [[VISR]]), est un système d'affichage présent dans les jeux [[Halo 3 : ODST]] et dans une moindre mesure dans [[Halo Reach]]. Sa principale utilité est de permettre une vision nocturne facilitée par la mise en surbrillance de certains éléments du champ de vision de l'utilisateur.




Le VNA ne peut être utilisé que par des unités portant un casque complet et un disposant d'un [[HUD]], et notamment les [[ODST]] et les [[Spartans]] équipés d'[[armure]]s [[Mjolnir]]. C'est un logiciel compris dans l'armure ou le casque qui s'occupe de détecter les formes captées par les caméras embarquées, de les comparer aux éléments présents dans sa base de donnée, de détecter leur catégorie puis d'afficher, sur le HUD, les contours de l'objet en surbrillance. Cette vision est en revanche très handicapante lorsqu'elle est utilisée de jour, car elle rend l'environnement trop lumineux.  
Le VNA ne peut être utilisé que par des unités portant un casque complet et un disposant d'un [[HUD]], et notamment les [[ODST]] et les [[Spartans]] équipés d'[[armure]]s [[Mjolnir]]. C'est un logiciel compris dans l'armure ou le casque qui s'occupe de détecter les formes captées par les caméras embarquées, de les comparer aux éléments présents dans sa base de donnée, de détecter leur catégorie puis d'afficher, sur le HUD, les contours de l'objet en surbrillance. Cette vision est en revanche très handicapante lorsqu'elle est utilisée de jour, car elle rend l'environnement trop lumineux, à l'instar des lunettes de vision nocturne contemporaines.




==Halo 3: ODST==
==Halo 3 : ODST==
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Les ODST de ce jeu disposent tous d'un des VNA les plus efficaces à ce jour. Il augmente la luminosité de l'environnement en repassant dans un jaune transparent les contours des objets non-reconnus (les éléments de décor). Les alliés et véhicules alliés sont contourés de vert, les ennemis et véhicules ennemis de rouge, l'équipement (armes, [[pack de soin]], munitions) en bleu, et les objectifs en jaune vif.
Les ODST de ce jeu disposent tous d'un des VNA les plus efficaces à ce jour. Il augmente la luminosité de l'environnement en repassant dans un jaune transparent les contours des objets non-reconnus (les éléments de décor). Les alliés et véhicules alliés sont contourés de vert, les ennemis et véhicules ennemis de rouge, l'équipement (armes, [[pack de soin]], munitions) en bleu, et les objectifs en jaune vif.


Il est également à noter que le [[Brouilleur (équipement)|Brouilleur]] créé des parasites sur le HUD et rends le système handicapant, que la [[Fusée]] augmente à l'extrême la saturation des couleurs pour la même gêne, et que les ennemis équipés d'un [[camouflage]] sont détectés comme des éléments de décor, et mit dans une légère surbrillance jaune, ce qui les rend plus faciles à repérer.
Il est également à noter que le [[Brouilleur (équipement)|brouilleur]] créé des parasites sur le HUD et rends le système handicapant, que la [[fusée]] augmente à l'extrême la saturation des couleurs pour la même gêne, et que les ennemis équipés d'un [[camouflage]] sont détectés comme des éléments de décor, et mit dans une légère surbrillance jaune, ce qui les rend plus faciles à repérer.
 
 
 
 
 
 




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==Halo Reach==
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Elle n'est réellement utile que dans les niveaux [[Exode (niveau de Halo Reach)|Exode]] et [[Nouvelle Alexandrie (niveau de Halo Reach)|Nouvelle Alexandrie]], où il faut se déplacer dans des bâtiments sombres.
Elle n'est réellement utile que dans les niveaux [[Exode (niveau de Halo Reach)|Exode]] et [[Nouvelle Alexandrie (niveau de Halo Reach)|Nouvelle Alexandrie]], où il faut se déplacer dans des bâtiments sombres.


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==Halo 4==
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Toutes les armures [[Mjolnir GEN2]] incluent de base le VNA 4.0, mais aucune vision nocturne n'est utilisable dans le jeu. La [[Capacité d'armure]] [[Vision Prométhéenne]] de [[Halo 4]] permet d'augmenter son efficacité en lui ajoutant une détection à large spectre permettant de voir à travers les murs.
Toutes les armures [[Mjolnir GEN2]] incluent de base le [[VISR]] 4.0, mais aucune vision nocturne n'est utilisable dans le jeu. La [[Capacité d'armure]] [[Vision Prométhéenne]] de [[Halo 4]] permet d'augmenter son efficacité en lui ajoutant une détection à large spectre permettant de voir à travers les murs.
 
Les différentes visières du jeu embarquent des systèmes VNA différents : [[Recruit]] correspond au VNA 4.0 de base, [[Solar]] au 4.02, [[Cyan]] au 4.03, [[Blindside]] au 4.04, [[Frost]] au 4.05, [[Sunspot]] au 4.06, [[Verdant]] au 4.07, [[Midnight (visière)|Midnight]] au 4.08 et [[Legendary]] au 4.09.
 
 
 
 
 
 




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==Divers==
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*Les [[Spartans-II]] possèdent par défaut une bonne vision nocturne, ce qui leur rend l'utilisation d'un mode VNA anecdotique.
*Les [[Spartans-II]] possèdent par défaut une bonne vision nocturne, ce qui leur rend l'utilisation d'un mode VNA anecdotique.
*Dans Halo 3: ODST, certains symboles sur les murs ne peuvent être vus qu'avec le VNA.
*Dans Halo 3 : ODST, certains symboles sur les murs ne peuvent être vus qu'avec le VNA.
*Le VNA est également utilisé par les [[Headhunters]].
*Le VNA est également utilisé par les [[Headhunters]].


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==Galerie==
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Fichier:HODST VNA surchargé.JPEG|Effet de la [[fusée]] sur le VNA
Fichier:HODST VNA surchargé.JPEG|Effet de la [[fusée]] sur le VNA.
Fichier:HE VISR.jpg|VNA dans l'adaptation animée de [[Headhunters]]
Fichier:HE VISR.jpg|VNA dans l'adaptation animée de [[Headhunters]].
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==Source==
 
*[[Halo 3: ODST]]
==Sources==
*[[Halo 3 : ODST]]
*[[Halo Reach]]
*[[Halo Reach]]

Version du 21 mars 2015 à 17:19

Le système VNA, pour Vision nocturne améliorée (VISR pour Visual Intelligence System Reconnaissance en VO, voir VISR), est un système d'affichage présent dans les jeux Halo 3 : ODST et dans une moindre mesure dans Halo Reach. Sa principale utilité est de permettre une vision nocturne facilitée par la mise en surbrillance de certains éléments du champ de vision de l'utilisateur.


Le VNA ne peut être utilisé que par des unités portant un casque complet et un disposant d'un HUD, et notamment les ODST et les Spartans équipés d'armures Mjolnir. C'est un logiciel compris dans l'armure ou le casque qui s'occupe de détecter les formes captées par les caméras embarquées, de les comparer aux éléments présents dans sa base de donnée, de détecter leur catégorie puis d'afficher, sur le HUD, les contours de l'objet en surbrillance. Cette vision est en revanche très handicapante lorsqu'elle est utilisée de jour, car elle rend l'environnement trop lumineux, à l'instar des lunettes de vision nocturne contemporaines.


Halo 3 : ODST

Les ODST de ce jeu disposent tous d'un des VNA les plus efficaces à ce jour. Il augmente la luminosité de l'environnement en repassant dans un jaune transparent les contours des objets non-reconnus (les éléments de décor). Les alliés et véhicules alliés sont contourés de vert, les ennemis et véhicules ennemis de rouge, l'équipement (armes, pack de soin, munitions) en bleu, et les objectifs en jaune vif.

Il est également à noter que le brouilleur créé des parasites sur le HUD et rends le système handicapant, que la fusée augmente à l'extrême la saturation des couleurs pour la même gêne, et que les ennemis équipés d'un camouflage sont détectés comme des éléments de décor, et mit dans une légère surbrillance jaune, ce qui les rend plus faciles à repérer.


Halo Reach

Dans Halo Reach, le Spartan-B312 dispose également d'un mode VNA plus anecdotique, qui s'active en appuyant sur la touche gauche de la croix multidirectionnelle. L'environnement arbore une couleur verte, et les alliés, ennemis et équipements sont contourés de vert sans distinction.

Elle n'est réellement utile que dans les niveaux Exode et Nouvelle Alexandrie, où il faut se déplacer dans des bâtiments sombres.


Halo 4

H4VisionProméthéenne01.png

Toutes les armures Mjolnir GEN2 incluent de base le VISR 4.0, mais aucune vision nocturne n'est utilisable dans le jeu. La Capacité d'armure Vision Prométhéenne de Halo 4 permet d'augmenter son efficacité en lui ajoutant une détection à large spectre permettant de voir à travers les murs.


Divers

  • Les Spartans-II possèdent par défaut une bonne vision nocturne, ce qui leur rend l'utilisation d'un mode VNA anecdotique.
  • Dans Halo 3 : ODST, certains symboles sur les murs ne peuvent être vus qu'avec le VNA.
  • Le VNA est également utilisé par les Headhunters.


Galerie


Sources