Différences entre les versions de « Tour de sniper covenante »

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* Dans [[Halo 2]], la Tour sniper avait un toit. On pouvait d'ailleur grimper dessus pour être encore plus haut (mais cela n'offrait aucune protection).
* Dans [[Halo 2]], la Tour sniper avait un toit. On pouvait d'ailleur grimper dessus pour être encore plus haut (mais cela n'offrait aucune protection).


* Dans [[Halo 3]], la cabine de la Tour sniper est destructible. On peut aussi la déloger de sa base. Et avec un véhicule, il est possible de déplacer une cabine jusqu'à la base d'une autre Tour sniper. La cabine prendra alors automatiquement la place qui lui est du.
* Dans [[Halo 3]], la cabine de la Tour sniper est destructible. On peut aussi la déloger de sa base. Et avec un véhicule, il est possible de déplacer une cabine jusqu'à la base d'une autre Tour sniper. La cabine prendra alors automatiquement la place qui lui est due.


* Dans [[Halo Wars]], il n'est pas possible de détruire les Tour sniper. Lorsque ses occupants sont tués, celle-ci se désactive et la cabine rejoind le sol. Il est d'ailleur possible d'y mettre des unités en garnison (c'est alors qu'elle se réactivera).
* Dans [[Halo Wars]], il n'est pas possible de détruire les Tour sniper. Lorsque ses occupants sont tués, celle-ci se désactive et la cabine rejoint le sol. Il est d'ailleur possible d'y mettre des unités en garnison (c'est alors qu'elle se réactivera).


* L'équivalant de la Tour sniper pour les [[Patrouille Arcadienne]] est un "camion monte-charges".
* L'équivalant de la Tour sniper pour les [[Patrouille Arcadienne]] est un "camion monte-charges".

Version du 25 juillet 2009 à 00:09

Présentation

La Tour sniper est une structure déployable Covenant.

Elle est constitué:

  • d'une base équipée d'un module antigravité puissant (capable de soulever la cabine).
  • d'une cabine pour abriter des tireurs (avec un trou en son centre pour pouvoir y pénetrer par le dessous).

La Tour sniper s'avére trés efficase grâce à sa facilité de déploiement. En effet un Phantom ou un Spirit peut la lacher rapidement n'importe où.

Elle offre à ses occupant un point de vu en hauteur leur permettant de voir loin. Un soldat équipé d'un Fusil sniper peut grâce à cela toucher ses cibles sur de trés grandes distances. En plus de cela, les Tour sniper sont souvent placées en haut de colines (offrant ainsi des points de vu encore plus haut).

La Tour sniper peut aussi être équipée (en plus de cela) de 3 Tourelle à plasma.

Dans Halo 3, les Tour sniper sont souvent protégées au sol par des "barrières" empéchant la progression de véhicules sous sa ligne de tir.

Des soldats armés de canon à combustible prennent quelques fois place à bord des Tour sniper pour pouvoir avoir une ligne de tir dégagée (et ainsi éviter de toucher leurs alliés placés devant eux). En plus de cela, la Tour sniper permet de tirer plus loin avec cette arme, puisque les tirs de celle-ci forment un arc de cercle (retombent).

Il conseillé de protéger les Tour sniper avec des troupes au sol pour les combats rapprochés (eux aussi protégés par les "barrières"). Car si des ennemis parvennaient à s'en approcher suffisament, la Tour sniper se ferait facilement prendre.

Combinée avec une tourelle Shade, la Tour sniper s'avére trés intéressante.


Divers

  • Dans Halo 2, la Tour sniper avait un toit. On pouvait d'ailleur grimper dessus pour être encore plus haut (mais cela n'offrait aucune protection).
  • Dans Halo 3, la cabine de la Tour sniper est destructible. On peut aussi la déloger de sa base. Et avec un véhicule, il est possible de déplacer une cabine jusqu'à la base d'une autre Tour sniper. La cabine prendra alors automatiquement la place qui lui est due.
  • Dans Halo Wars, il n'est pas possible de détruire les Tour sniper. Lorsque ses occupants sont tués, celle-ci se désactive et la cabine rejoint le sol. Il est d'ailleur possible d'y mettre des unités en garnison (c'est alors qu'elle se réactivera).

Sources