Différences entre les versions de « Thel 'Vadam »

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*Ere : 9ème [[Age de la réclamation]], [[Guerre civile covenante]].
*Ere : 9ème [[Age de la réclamation]], [[Guerre civile covenante]].
*Affiliation : Covenants, puis [[Covenant]] [[Séparatiste]]
*Affiliation : Covenants, puis [[Covenant]] [[Séparatiste]]
 
* Eres :
**[[Guerre Humain contre Covenant]]
**[[Grand Schisme]]
*Faits marquants :
**[[Bataille de the Rubble]], [[Bataille de l'Installation 04]]
**[[Bataille des mines de gaz]]
**[[Bataille de l'Installation 05]]
**[[Bataille de l'installation 00]]
   
   



Version du 13 mars 2009 à 09:24


Présentation

L'Arbiter était l'ancien commandant suprême "incompétent" de la Flotte de Particular Justice, la flotte qui a détruit Reach. L'Arbiter est le second personnage jouable dans Halo 2, il nous permet de participer à des missions covenantes.


Avant d'être Arbiter

Dans le dernier chapitre du livre Opération First Strike, Tartarus et le Prophète de la Vérité mentionnent un incompétent qui aurait perdu l'Ascendant Justice. Plus tôt dans le livre, le Master Chief combat un élite mais qui n'est pas confirmé mort. Cet élite pourrait être l'Arbiter. Ce n'est pas par la perte de l'un des vaisseaux qu'il fut "puni", mais par le manque de protection de l'anneau face aux humains. Il ressut la marque de la honte, marquée au fer rouge sur sa peau. Au lieu de le pendre par les entrailles et de le faire défiler dans toute Grande Bonté, les prophètes de la vérité et de la pitié lui laissèrent une dernière chance pour regagner son honneur : Devenir l'Arbiter, le bras armé des Prophètes.


L'Arbiter et Les hérétiques

L'Arbiter, après avoir reçu son armure, a été envoyé sur les lieux des débris de l'Installation 04, dans l'atmosphère de la planète nommée Threshold, sur une station forerunner. Sa mission était de supprimer le mouvement hérétique s'y trouvant. Après avoir tué beaucoup d'hérétiques, avoir détruit les banshees et cherché partout dans la station leur leader, les floods apparurent et l'Arbiter eut plus de difficulté que prévu. Le chef des hérétiques entra dans une salle blindée lui permettant de survivre à la tempête. L'Arbiter dut couper les trois câbles retenant la station pour le faire sortir, et repartit vers une salle où se trouvait un Seraphin. Dans cet hangar, l'Arbiter tua le chef hérétique et Tartarus vint le chercher.


Bataille de la Zone de Quarantaine

En tant qu'Arbiter, les prophètes s'attendaient à sa mort, mais il réussit à survivre au combat contre les hérétiques. Envoyé à la bibliothèque de Halo Delta, sa mission était cette fois-ci de désactiver le bouclier afin de permettre aux vaisseaux covenants de passer et d'obtenir l'index. Juste au cas où il survivrait, les prophètes ordonnèrent à Tartarus, le chef des brutes, de le tuer. Réussissant sa mission avec succès, il a été comme prévu attaqué par la brute et tomba dans le gouffre de la bibliothèque.


De nouveaux gardes du corps

C'est alors que s'en vint le remplacement des Elites par les Brutes pour assurer la protection des Prophètes. Ces derniers décidèrent également un génocide contre les élites pour les empécher de se rebeller contre eux et de faire obstruction au "grand voyage". C'est alors que la Guerre civile covenante commença. D'un côté les Loyalistes : Brutes, rapaces et drones. De l'autre, les Séparatistes, des élites et des grognards.

L'Arbiter, après avoir rencontré le Fossoyeur, chef et tçete pensante des Floods, découvra le massacre des brutes. Ses camarades élites furent assassinés, et les Garde d'honneur conseillers tués ou capturés. Joignant sa force aux Séparatistes, il est vite devenu la cible principale des Loyalistes. Pour arréter Tartarus, qui voulait activer Halo, il s'allia avec le Sergent Johnson.


Bataille contre Tartarus

La bataille se passe à la fin du jeu Halo 2. L'Arbiter se retrouva face à Tartarus, dans la salle de contrôle d'Halo Delta. Refusant d'entendre la vérité, le combat entre l'Arbiter et la brute s'ensuivit, laissant le temps à Miranda Keyes de désactiver la mise à feu de l'anneau. L'Arbiter ira par la suite sur Terre, et s'alliera avec le spartan 117 pour empêcher le Prophète de la Vérité d'activer tous les autres Halos.


Bataille de Voi

Suite aux informations données par 343 Guilty Spark sur l'Installation 05, l'Arbiter retrourna sur Terre afin d'aider les humains à trouver l'arche avant le prophète de la Vérité. Dans Halo 3, il fait son apparition dans une forêt du Kenya et fait la rencontre du Master Chief, rencontre assez brutale d'ailleurs. Il aidera le Major à sauver Johnson prisonnier des Brutes et ira sécuriser également la base du CSNU "Nid de Corbeaux".

Par la suite, leur objectif commun était d'aller jusqu'au vaisseau forerunner où Vérité se trouvait, et d'aller l'éliminer avant qu'il n'active tous les Halos grâce à l'arche. Pour cela, ils parcoureront la savane, passeront par l'autoroute de Tsavo et arriveront à un port totalement asséché et détruit. C'est ici que l'Arbiter et le Major affronteront un nouveau modèle de scarab. En poursuivant leur route, ils détruieront un canon orbital covenant placé récemment.

Mais c'est alors que l'installation forerunner s'activa : Il était trop tard. La structure s'ouvrit, et fit apparaître dans le ciel une énorme sphère noire/bleutée. Ce n'était en réalité que le portail menant à l'arche. Il reste une dernière chance avant de stopper le prophète ! Tandis qu'ils décidèrent de le suivre, un vaisseau covenant infesté de floods arriva sur Terre par le sous-espace. Il fallait les éliminer au plus vite : L'Arbiter, accompagné du Major, tuèrent la plupart d'entre eux mais il était trop dur et peu sûr de les éliminer un par un. Alors le commandant élite Rtas 'Vadumee se chargea de vitrifier tout le continent Africain. Ainsi, plus une seule trace de flood ne restera sur Terre.


L'Arche

Suite à cela, l'Arbiter et ses élites se dirigèrent vers l'Arche. Avec 343 Guilty Spark pour guide et toujours accompagné du Major, ils cherchèrent le prophète et le trouvèrent protégé par une barrière. L'ascension avant de retrouver le prophète était longue : Il fallait éliminer tous les chars, scarabs et covenants dans le passage. Ils rentrèrent enfin dans la structure où le prophète se cache : C'était la salle de commande d'activation des Halo. Il était grand temps d'y aller.

L'Arbiter et le Major éliminèrent tous les gardes et arrivèrent enfin face au prophète. L'Arbiter sortit son épée, et la planta dans le ventre de Vérité. Maintenant, on pouvait considérer que la guerre humano-covenante était terminée... Mais les floods, eux, n'étaient pas tous encore morts. Il fallait tuer le Fossoyeur et son armée ! D'abord, le Major partit seul dans Grande Bonté qui était infesté par les floods et qui s'était crashé sur l'arche. L'Arbiter viendra l'aider ensuite. C'est alors qu'ils décidèrent d'activer l'Installation 04 : Ainsi, comme l'installation n'est pas encore finie d'être construite, cela provoquerait sa destruction et celle de l'arche.

343 Guilty Spark, après avoir apprit cela, se rebella. Le Major le tua à coup de Spartan Laser et activa Halo. Dans leur course contre la montre, John et l'Arbiter atteignirent la frégate Aube de l'espérance. Ils purent ainsi fuir à l'explosion. Cependant, le portail de l'arche s'est refermé sur la frégate, et seule la partie supérieure du vaisseau rejoignit la Terre, c'est à dire celle où se trouvait l'Arbiter. Le Major restera dans l'espace encore pas mal de temps avant que des secours ne viennent l'aider.

A son arrivée sur Terre, l'Arbiter fit hommage aux soldats du CSNU morts pendant cette guerre. L'Amiral Hood lui serra la main, lui disant qu'il ne pourra pas pardonner aux élites ce qu'ils ont fait auparavant mais qu'il le remerciait pour être resté aux côté du Major jusqu'à la fin. L'Arbiter, maintenant chef suprème des élites, retourna sur sa planète.


Divers

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  • Sa voix est doublée par l'américain Keith David dans le jeu. Voir aussi les voix doublure qui sont les mêmes que pour Halo 2.

Galerie

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