Différences entre les versions de « Tête de pont (niveau de Halo Wars) »

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*[[Rapaces]]
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*[[Nuage de spores]]
*[[Floods d'infection]]
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*[[Nuée parasite]]
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*[[Locust]] <small>(Spartan)</small>
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== Scénario ==
<center>'''''Cinématique'''''</center>
''Anders s'éveille et entend l'Arbiter s'approcher d'elle au loin. L'épée à énergie de celui-ci touche le sol, l'abimant et provoquant de petites étincelles.''
'''Arbiter''' : Désactivez le champ.
''Le champ d'énergie retenant Anders se désactive, la faisant tomber sur le sol. L'Arbiter la saisis par le cou.''
'''Arbiter''' : Votre jugement a suffisamment attendu.
''L'Arbiter la traine jusqu'à une console de commande forerunner.''
'''Ellen Anders''' : Qu'on en finisse.
''L'Arbiter prend sa main et la place sur la console forerunner. Un rayon d'énergie est alors propulsé dans le ciel et fait sortir plusieurs vaisseaux forerunner. L'Arbiter et ses élites admirent les vaisseaux.''
'''Arbiter''' : Les anciens nous ont donné le pouvoir d'anéantir votre race. Que le processus de déconstruction commence ! La majesté de notre nouvelle flotte sera sans égal !
''Anders profite du moment d'inattention des Élites pour se placer sur le téléporteur qui lui servait autrefois de prison.''
'''Ellen Anders''' : Qui ne tente rien... Surface.
''Un anneaux entoure rapidement Anders et elle disparait en une fraction de seconde. Elle réapparait à la surface du monde bouclier.''
'''Ellen Anders''' : Hmmm... Je m'en sort plutôt bien.
''Trois formes d'infection parasite tombent d'un arbre et se dirige vers Anders.''
'''Ellen Anders''' : Ou peut-être pas...
''Les formes d'infection allaient se jeter sur elle mais chacune d'entre elle se prit une balle par le sergent Forge. Un Pélican se pose assez loin derrière lui.''
'''John Forge''' : Ma p'tite dame, j'ai pas que ça à faire, vous voulez que je vous sauve ou pas ?
<center>'''''Gameplay'''''</center>
'''John Forge''' : Bah alors ! Pas de "merci de m'avoir sauvée, sergent" ?
'''Ellen Anders''' : Pas maintenant ! Les Covenants rassemblent une flotte immense !
''Forge et Anders se dirigent vers une Z.A où un Pélican les attends avec quelques Marines.''
'''John Forge''' : Cette Z.A n'a plus l'air très accueillante. Esprit, il va avoir besoin de renfort.
''Les nuées parasites prennent d'assaut la Z.A, détruisant le Pélican.''
'''John Forge''' : Et un autre pélican.
''Plusieurs escouades ASCO sont larguées près de l'ancienne Z.A.''
'''Ellen Anders''' : Allons-nous-en. J'ai vu un téléporteur. Par ici !
''Les Marines, ainsi que Forge et Anders, empruntent le téléporteur et se dirigent vers la nouvelle Z.A.''
'''John Forge''' : Esprit de feu, nous sommes prêts. Anders, restez près de cette balise.
''De petits groupes de Covenants prennent d'assaut la Z.A.''
'''Ellen Anders''' : John, je crois savoir comment arrêter les Covenants ! Il faut que j'aille à mon labo !
'''John Forge''' : En douceur, professeur. L'objectif est de rester vivant.
''Les Marines repoussent assez facilement les quelques Covenants attaquant la Z.A.''
'''Pilote Pélican''' : Pélican en approche vers votre position.
''Un Pélican se dirige vers la Z.A. Anders embarque à bord.''
'''Ellen Anders''' : Ah, enfin ! Sergent, vous devez impérativement rester ici et verrouiller cette zone.
'''John Forge''' : Ça tombe bien ! Le verrouillage, c'est ma spécialité.
''Trois H.E.V sont largués à proximité de Forge.''
'''Jerome-092''' : Besoin d'aide ?
'''John Forge''' : Frimeurs.
''Forge, accompagné de l'équipe Rouge et de quelques Marines, attaquent la première base covenante. La base est presque détruite quand un Spirit arrive et dépose des Élites armées d'épée à énergie. La base est finalement détruite et remplacée par une base de l'UNSC. Forge et le reste des unités de l'UNSC se dirigent ensuite vers la seconde base covenante. Comme pour la première base, des Élites armés d'épée à énergie arrivent sur la seconde base via deux Spirits dès que celle-ci est menacée. La seconde base est détruite et une base de l'UNSC prend sa place. Les troupes de l'UNSC se dirigent à présent vers la troisième base covenant.''
<center>'''''Cinématique'''''</center>
''Plusieurs tentacules parasites surgissent du sol et immobile un scarab.''
'''John Forge''' : Eh ben. Les Covenants ont abandonnés un scarab. Je me demande si les clés sont sur le contact.
<center>'''''Gameplay'''''</center>
''Les tentacules parasites bloquent le scarab. Les forces de l'UNSC doivent les éliminer pour pouvoir envoyer un Spartan prendre le contrôle du scarab.''
'''Douglas-042''' : Les Covenants ne devraient pas laisser leurs joujoux trainer comme ça.
''La troisième base covenante est lourdement endommagée, mais trois Spirits larguent des Élites armés d'épée à énergie pour la protéger. La base covenante est finalement détruite et remplacée par une base UNSC. La quatrième et dernière base covenante est en ligne de mire par les forces de l'UNSC qui, après être venue à bout d'un scarab, attaque la base. Trois nouveaux Spirits larguent des Élites armés d'épée à énergie pour tenter de la défendre. Toutes les troupes Covenants sont finalement éliminés et la base remplacée par une base UNSC.''
'''John Forge''' : Capitaine, la zone est verrouillée. Anders a fini son briefing ?
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'''James Grégory Cutter''' : Le professeur m'a mis au courant. Bon travail, sergent. Attendez les ordres.
== Objectifs détaillés ==
=== Objectifs principaux ===
*'''Trouvez une nouvelle Z.A''' - ''La Z.A d'origine n'est pas sécurisée. Il est possible de trouver une Z.A plus sécurisée derrière le téléporteur.''
*'''Emmenez Anders jusqu'à la Z.A''' - ''Le professeur Anders doit être sauvé. Avancez et sécurisez la zone d'atterrissage.''
*'''Défendez la Z.A''' - ''Protégez la zone d'atterrissage à tout prix. Si vos troupes sont débordées, tout est perdu.''
*'''Capturez et tenez 4 bases''' - ''Si le professeur Anders a raison, vous devez contrôler les quatre bases pour que le plan réussisse.''
=== Objectifs secondaires ===
*'''Abattez 10 bombardiers''' - ''Les formes bombardier extra-terrestre sont une menace pour nos forces au sol. Contrez-les avec des wolverines.''
*'''Prenez le contrôle du scarab''' - ''Le scarab est une super arme covenante. S'il est capturé, il sera d'une aide précieuse pour vos forces. Seuls les Spartans peuvent capturer le scarab.''
== Astuce ==
*Placez des Wolverines près de vos bases pour contrer les attaques de Banshee.


==Galerie==
==Galerie==


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Version du 12 août 2014 à 14:09

Tête de Pont
Protégez Anders et escortez-là jusqu'à la zone d'atterrissage.
Informations
Nom original :
Beachhead
Jeu :
Numéro du niveau :
13
Personnage :
Date :
Objectifs principaux :
  • Trouvez une nouvelle Z.A
  • Emmenez Anders jusqu'à la Z.A
  • Défendez la Z.A
  • Capturez et tenez 4 bases
Objectifs secondaires :
  • Abattez 10 bombardiers
  • Prenez le contrôle du scarab
Véhicules utilisables :
Crânes :
Train de Larmes

Tête de Pont est le 13e niveau du RTS Halo Wars.

Après avoir finalement réussi a réparer le noyau de puissance et être arrivé a l'intérieur de la planète, une intervention au sol est entamée, laquelle tombera sur Anders venant de s'échapper des covenants après qu'ils aient activé une flotte de vaisseau Forerunners censée les aidés à éliminer les Impurs (vous, quoi...). Votre objectif à partir de ce moment là sera de mettre en place 4 bases de l'UNSC afin de maintenir une présence sur les lieux qui permettrait au professeur Anders de régler le problème.

Présentation

«

Il est primordial qu'Anders retourne à l'Esprit de feu. Il faut la protéger et l'escorter jusqu'à la Z.A.

Mission non terminée
»
«

Le professeur Anders a finalement été sauvée et a atteint la zone d'atterrissage pour être récupérée.

Mission terminée
»

Scénario

Cinématique

Anders s'éveille et entend l'Arbiter s'approcher d'elle au loin. L'épée à énergie de celui-ci touche le sol, l'abimant et provoquant de petites étincelles.

Arbiter : Désactivez le champ.

Le champ d'énergie retenant Anders se désactive, la faisant tomber sur le sol. L'Arbiter la saisis par le cou.

Arbiter : Votre jugement a suffisamment attendu.

L'Arbiter la traine jusqu'à une console de commande forerunner.

Ellen Anders : Qu'on en finisse.

L'Arbiter prend sa main et la place sur la console forerunner. Un rayon d'énergie est alors propulsé dans le ciel et fait sortir plusieurs vaisseaux forerunner. L'Arbiter et ses élites admirent les vaisseaux.

Arbiter : Les anciens nous ont donné le pouvoir d'anéantir votre race. Que le processus de déconstruction commence ! La majesté de notre nouvelle flotte sera sans égal !

Anders profite du moment d'inattention des Élites pour se placer sur le téléporteur qui lui servait autrefois de prison.

Ellen Anders : Qui ne tente rien... Surface.

Un anneaux entoure rapidement Anders et elle disparait en une fraction de seconde. Elle réapparait à la surface du monde bouclier.

Ellen Anders : Hmmm... Je m'en sort plutôt bien.

Trois formes d'infection parasite tombent d'un arbre et se dirige vers Anders.

Ellen Anders : Ou peut-être pas...

Les formes d'infection allaient se jeter sur elle mais chacune d'entre elle se prit une balle par le sergent Forge. Un Pélican se pose assez loin derrière lui.

John Forge : Ma p'tite dame, j'ai pas que ça à faire, vous voulez que je vous sauve ou pas ?

Gameplay

John Forge : Bah alors ! Pas de "merci de m'avoir sauvée, sergent" ?

Ellen Anders : Pas maintenant ! Les Covenants rassemblent une flotte immense !

Forge et Anders se dirigent vers une Z.A où un Pélican les attends avec quelques Marines.

John Forge : Cette Z.A n'a plus l'air très accueillante. Esprit, il va avoir besoin de renfort.

Les nuées parasites prennent d'assaut la Z.A, détruisant le Pélican.

John Forge : Et un autre pélican.

Plusieurs escouades ASCO sont larguées près de l'ancienne Z.A.

Ellen Anders : Allons-nous-en. J'ai vu un téléporteur. Par ici !

Les Marines, ainsi que Forge et Anders, empruntent le téléporteur et se dirigent vers la nouvelle Z.A.

John Forge : Esprit de feu, nous sommes prêts. Anders, restez près de cette balise.

De petits groupes de Covenants prennent d'assaut la Z.A.

Ellen Anders : John, je crois savoir comment arrêter les Covenants ! Il faut que j'aille à mon labo !

John Forge : En douceur, professeur. L'objectif est de rester vivant.

Les Marines repoussent assez facilement les quelques Covenants attaquant la Z.A.

Pilote Pélican : Pélican en approche vers votre position.

Un Pélican se dirige vers la Z.A. Anders embarque à bord.

Ellen Anders : Ah, enfin ! Sergent, vous devez impérativement rester ici et verrouiller cette zone.

John Forge : Ça tombe bien ! Le verrouillage, c'est ma spécialité.

Trois H.E.V sont largués à proximité de Forge.

Jerome-092 : Besoin d'aide ?

John Forge : Frimeurs.

Forge, accompagné de l'équipe Rouge et de quelques Marines, attaquent la première base covenante. La base est presque détruite quand un Spirit arrive et dépose des Élites armées d'épée à énergie. La base est finalement détruite et remplacée par une base de l'UNSC. Forge et le reste des unités de l'UNSC se dirigent ensuite vers la seconde base covenante. Comme pour la première base, des Élites armés d'épée à énergie arrivent sur la seconde base via deux Spirits dès que celle-ci est menacée. La seconde base est détruite et une base de l'UNSC prend sa place. Les troupes de l'UNSC se dirigent à présent vers la troisième base covenant.

Cinématique

Plusieurs tentacules parasites surgissent du sol et immobile un scarab.

John Forge : Eh ben. Les Covenants ont abandonnés un scarab. Je me demande si les clés sont sur le contact.

Gameplay

Les tentacules parasites bloquent le scarab. Les forces de l'UNSC doivent les éliminer pour pouvoir envoyer un Spartan prendre le contrôle du scarab.

Douglas-042 : Les Covenants ne devraient pas laisser leurs joujoux trainer comme ça.


La troisième base covenante est lourdement endommagée, mais trois Spirits larguent des Élites armés d'épée à énergie pour la protéger. La base covenante est finalement détruite et remplacée par une base UNSC. La quatrième et dernière base covenante est en ligne de mire par les forces de l'UNSC qui, après être venue à bout d'un scarab, attaque la base. Trois nouveaux Spirits larguent des Élites armés d'épée à énergie pour tenter de la défendre. Toutes les troupes Covenants sont finalement éliminés et la base remplacée par une base UNSC.

John Forge : Capitaine, la zone est verrouillée. Anders a fini son briefing ?

Cinématique

James Grégory Cutter : Le professeur m'a mis au courant. Bon travail, sergent. Attendez les ordres.


Objectifs détaillés

Objectifs principaux

  • Trouvez une nouvelle Z.A - La Z.A d'origine n'est pas sécurisée. Il est possible de trouver une Z.A plus sécurisée derrière le téléporteur.
  • Emmenez Anders jusqu'à la Z.A - Le professeur Anders doit être sauvé. Avancez et sécurisez la zone d'atterrissage.
  • Défendez la Z.A - Protégez la zone d'atterrissage à tout prix. Si vos troupes sont débordées, tout est perdu.
  • Capturez et tenez 4 bases - Si le professeur Anders a raison, vous devez contrôler les quatre bases pour que le plan réussisse.

Objectifs secondaires

  • Abattez 10 bombardiers - Les formes bombardier extra-terrestre sont une menace pour nos forces au sol. Contrez-les avec des wolverines.
  • Prenez le contrôle du scarab - Le scarab est une super arme covenante. S'il est capturé, il sera d'une aide précieuse pour vos forces. Seuls les Spartans peuvent capturer le scarab.

Astuce

  • Placez des Wolverines près de vos bases pour contrer les attaques de Banshee.

Galerie

Modèle:NiveauxHaloWarsv2