Shade

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Shade
Anti-Infantry Stationary Gun
Informations
Longueur :
4 mètres
Hauteur :
3,1 mètres
Capacité :
Illimité
Type de munition :
Plasma surchauffé
Fréquence de tir :
Variable
Modes de tir :
Automatique

Le terme Shade désigne tout les modèles de tourelles fixes Covenants. Leurs rôles et aspects sont différents mais sont regroupés dans une même catégorie. Bien que ces tourelles ressemblent à des armes anti-véhicules légère, les Covenants l'utilisent presque exclusivement contre l'infanterie. L'opérateur est assis derrière le canon dans une cabine de contrôle blindée, mais la protection des flancs et de l'arrière de la tourelle dépend entièrement de l'appui de l'infanterie.

Généralités

Les Covenants ont beaucoup de moyens de défense contre les Marines, ou tout combattant en armure verte... Ils ont des soldats postés devant chaque entrée et dans chaque pièce de leur bâtiments, des véhicules qui sillonnent les alentours ou encore des gros molosses de Chasseurs pour nous pulvériser… Mais il y a encore une chose que les Covenants nous ont gentiment préparée : des canons fixes appelés “Shades”. Le plus souvent, ce sont des Grognards qui sont aux commandes, mais vous pouvez en prendre le contrôle.

Quand l'ennemi a cet avantage, il faut vite le tuer car les tirs sont douloureux et rapidement mortels à terrain découvert. Pour cela, une roquette fera l'affaire. Ou encore pour les puristes et moins brutaux d'entre vous, une balle de sniper.

Le tir des armes du Shade peut paraître lent, mais ses boules à haut niveau de plasma enfermées dans des champs magnétiques sont dangereuses. La précision du Shade (Ombre en français) est assez faible. Pourtant comme il est conçu pour le combat d'infanterie dans l'esprit, il est très efficace contre les Grognards et des Jackals. Il a montré une efficacité limitée contre les Élites (en particulier à laisser tomber leurs boucliers protecteurs). D'autant qu'en raison de leur grande intelligence, les Élites se retrouvent souvent à se couvrir et échapper au feu nourri de l’engin.








Modèles

Type-26

Il apparaît dans Halo CE. Le canon est monté sur un trépied dont le siège est maintenu au dessus grâce à un module antigravité. Ce modèle tire trois charges de plasma dont la vitesse et la précision sont moyennes. Le servant est extrêmement vulnérable aux projectiles de snipers ou d'armes lourdes. L'arme peut pivoter sur 360°.

Si il est efficace contre l'infanterie, il est en revanche moyennement efficaces contre tout type de véhicule.








Type-27

Il apparaît dans Halo 2. Le canon est toujours monté sur un module antigravité mais le blindage est grandement réduit. Un bouclier énergétique protège le servant des attaques frontales mais celui-ci reste extrêmement vulnérable sur les flancs et l'arrière. Ce modèle tire deux charges de plasma semblables à celles des tourelle à plasma équipant les Phantoms. Sa cadence de tir est plus rapide et sa puissance accrue. Le tourelle peut toujours pivoter sur 360°.








Type-26

(A venir)









Type-55

(A venir)







Divers

  • La tourelle Shade apparaît aussi dans le STR Halo Wars dans la campagne (elle ne peut donc pas être utilisée par le joueur).
  • Dans Halo Reach, le Shade standard peut être placé en mode Forge.
  • C'est aussi dans Halo Reach (niveau Nouvelle Alexandrie) que l'on peut pour la première fois observer des Phantoms en train de déployer des Shades.
  • Dans Halo 3, une erreur de traduction qualifiait le Shade de tourelle Spectre (qui est en fait un véhicule Covenant de Halo 2).
  • Sur la version PC d'Halo CE, en multijoueur, les Shades sont fixés au sol, contrairement a la campagne ou une grenade suffit a les reverser.


Source


Galerie


Modèle:Tourellesv2