Différences entre les versions de « Shade »

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Le terme '''Shade''' désigne tout les modèles de tourelles fixes [[Covenant]]s. Leurs rôles et aspects sont différents mais sont regroupés dans une même catégorie. Bien que ces tourelles ressemblent à des armes anti-véhicules légère, les Covenants l'utilisent presque exclusivement contre l'infanterie. L'opérateur est assis derrière le canon dans une cabine de contrôle blindée, mais la protection des flancs et de l'arrière de la tourelle dépend entièrement de l'appui de l'infanterie.
==Généralités==
Les [[Covenant]]s ont beaucoup de moyens de défense contre les [[Marine]]s, ou tout combattant en armure verte... Ils ont des soldats postés devant chaque entrée et dans chaque pièce de leur bâtiments, des véhicules qui sillonnent les alentours ou encore des gros molosses de [[Chasseur]]s pour nous pulvériser…
Les [[Covenant]]s ont beaucoup de moyens de défense contre les [[Marine]]s, ou tout combattant en armure verte... Ils ont des soldats postés devant chaque entrée et dans chaque pièce de leur bâtiments, des véhicules qui sillonnent les alentours ou encore des gros molosses de [[Chasseur]]s pour nous pulvériser…
Mais il y a encore une chose que les Covenants nous ont gentiment préparée : des canons fixes appelés “'''Shades'''”.
Mais il y a encore une chose que les Covenants nous ont gentiment préparée : des canons fixes appelés “'''Shades'''”.
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===Dans [[Halo CE]]===
Ses munitions manquent de punch pour causer des dommages conséquents aux Chasseurs, dont l'armure de combat et le bouclier sont très résistants contre celui-ci. Il est également assez inefficace contre les [[Parasite]]s dès lors qu’ils attaquent en masse, comme la plupart des autres armes à base de plasma.


Le Shade offre un champ d'action panoramique de 360 degrés. Il est - nous l'avons déjà dit - très efficace pour lutter contre l'infanterie légère. Il a montré une bonne capacité contre les véhicules légers tels que le Spirit; et dans des situations désespérées il peut servir comme arme anti-aérienne de défense (un peu de chance vous sera nécessaire pour détruire un Banshee, car en attaque frontale avec celui-ci, attendez vous à une riposte qui vous fera danser dans les airs à bord de votre Shade).


Malgré notre bouclier énergétique, ce canon est très efficace car il tire de violentes balles de plasma. De plus, l'armure Mjolnir et les boucliers énergétiques sont capables de supporter un nombre limité de tirs de plasma des Shades.




===Dans [[Halo 2]]===
Le Shade devient un simple canon fixe avec un siège sur lequel l'artilleur peut prendre place. Le Shade tourne toujours à 360°, mais ne dispose pas d'une cabine pour abriter l'artilleur. Celui-ci est seulement protégé par un petit bouclier énergétique sur l'avant de l'appareil.




===Dans [[Halo 3]] et [[Halo 3 : ODST]]===
[[Image:spectre.jpg|right|300px]]
C'est une tourelle à plasma fixe. Grâce à un dispositif antigravité, la cabine de la tourelle flotte au dessus de sa base, accrochée au sol. Deux [[tourelle à plasma|canons à plasma]] y sont fixés. Le système antigravité permet toujours une rotation à 360°.




===Dans [[Halo Reach]]===
C'est la même que dans Halo 3 sauf qu’elle existe en trois versions différentes (chacune avec des projectiles différents) :
*'''La tourelle Shade anti-infanterie''' : tire grâce à deux [[tourelle à plasma|canon à plasma]] standard.
*'''La tourelle Shade anti-véhicules''' : tire grâce à un unique [[canon à combustible]].
*'''La tourelle Shade anti-aérienne''' : tire grâce à un canon tirant des rafales de projectiles semblable à des rayons de plasma standard sauf que ceux-ci explosent dans le ciel sans besoin de toucher la cible. En plus, cette version du Shade dispose d'un bouclier énergétique protégeant l'artilleur au niveau des ouvertures de la cabine.




===Dans [[Halo 4]]===
 
Le Shade ne possède qu'un canon à plasma mais la cadence de tir est légèrement plus importante. La tourelle ne dispose d'aucune protection latérale rendant l'artilleur extrêmement vulnérable. La tête des Élites dépasse largement ce qui permet des les abattre facilement.
 
==Modèles==
===Type-26===
[[Fichier:HCEShade.png|right|230px]]
Il apparaît dans [[Halo CE]]. Le canon est monté sur un trépied dont le siège est maintenu au dessus grâce à un module antigravité. Ce modèle tire trois charges de plasma dont la vitesse et la précision sont moyennes. Le servant est extrêmement vulnérable aux projectiles de snipers ou d'armes lourdes. L'arme peut pivoter sur 360°.
 
Si il est efficace contre l'infanterie, il est en revanche moyennement efficaces contre tout type de véhicule.
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
===Type-27===
[[Fichier:Shade T27.png|right|230px]]
Il apparaît dans [[Halo 2]]. Le canon est toujours monté sur un module antigravité mais le blindage est grandement réduit. Un bouclier énergétique protège le servant des attaques frontales mais celui-ci reste extrêmement vulnérable sur les flancs et l'arrière. Ce modèle tire deux charges de plasma semblables à celles des [[tourelle à plasma]] équipant les [[Phantom]]s. Sa cadence de tir est plus rapide et sa puissance accrue. Le tourelle peut toujours pivoter sur 360°.
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
===Type-26===
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''(A venir)''
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
===Type-55===
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==Galerie==
==Galerie==
<center><gallery perrow=6 caption="Dans Halo CE">
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Fichier:HCEShade.png
Fichier:shade shot.jpg
Fichier:shade shot.jpg
Fichier:Canon_fixe.jpg
Fichier:Canon_fixe.jpg

Version du 3 mars 2014 à 00:18

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Shade
Anti-Infantry Stationary Gun
Informations
Longueur :
4 mètres
Hauteur :
3,1 mètres
Capacité :
Illimité
Type de munition :
Plasma surchauffé
Fréquence de tir :
Variable
Modes de tir :
Automatique

Le terme Shade désigne tout les modèles de tourelles fixes Covenants. Leurs rôles et aspects sont différents mais sont regroupés dans une même catégorie. Bien que ces tourelles ressemblent à des armes anti-véhicules légère, les Covenants l'utilisent presque exclusivement contre l'infanterie. L'opérateur est assis derrière le canon dans une cabine de contrôle blindée, mais la protection des flancs et de l'arrière de la tourelle dépend entièrement de l'appui de l'infanterie.

Généralités

Les Covenants ont beaucoup de moyens de défense contre les Marines, ou tout combattant en armure verte... Ils ont des soldats postés devant chaque entrée et dans chaque pièce de leur bâtiments, des véhicules qui sillonnent les alentours ou encore des gros molosses de Chasseurs pour nous pulvériser… Mais il y a encore une chose que les Covenants nous ont gentiment préparée : des canons fixes appelés “Shades”. Le plus souvent, ce sont des Grognards qui sont aux commandes, mais vous pouvez en prendre le contrôle.

Quand l'ennemi a cet avantage, il faut vite le tuer car les tirs sont douloureux et rapidement mortels à terrain découvert. Pour cela, une roquette fera l'affaire. Ou encore pour les puristes et moins brutaux d'entre vous, une balle de sniper.

Le tir des armes du Shade peut paraître lent, mais ses boules à haut niveau de plasma enfermées dans des champs magnétiques sont dangereuses. La précision du Shade (Ombre en français) est assez faible. Pourtant comme il est conçu pour le combat d'infanterie dans l'esprit, il est très efficace contre les Grognards et des Jackals. Il a montré une efficacité limitée contre les Élites (en particulier à laisser tomber leurs boucliers protecteurs). D'autant qu'en raison de leur grande intelligence, les Élites se retrouvent souvent à se couvrir et échapper au feu nourri de l’engin.








Modèles

Type-26

Il apparaît dans Halo CE. Le canon est monté sur un trépied dont le siège est maintenu au dessus grâce à un module antigravité. Ce modèle tire trois charges de plasma dont la vitesse et la précision sont moyennes. Le servant est extrêmement vulnérable aux projectiles de snipers ou d'armes lourdes. L'arme peut pivoter sur 360°.

Si il est efficace contre l'infanterie, il est en revanche moyennement efficaces contre tout type de véhicule.








Type-27

Il apparaît dans Halo 2. Le canon est toujours monté sur un module antigravité mais le blindage est grandement réduit. Un bouclier énergétique protège le servant des attaques frontales mais celui-ci reste extrêmement vulnérable sur les flancs et l'arrière. Ce modèle tire deux charges de plasma semblables à celles des tourelle à plasma équipant les Phantoms. Sa cadence de tir est plus rapide et sa puissance accrue. Le tourelle peut toujours pivoter sur 360°.








Type-26

(A venir)









Type-55

(A venir)







Divers

  • La tourelle Shade apparaît aussi dans le STR Halo Wars dans la campagne (elle ne peut donc pas être utilisée par le joueur).
  • Dans Halo Reach, le Shade standard peut être placé en mode Forge.
  • C'est aussi dans Halo Reach (niveau Nouvelle Alexandrie) que l'on peut pour la première fois observer des Phantoms en train de déployer des Shades.
  • Dans Halo 3, une erreur de traduction qualifiait le Shade de tourelle Spectre (qui est en fait un véhicule Covenant de Halo 2).
  • Sur la version PC d'Halo CE, en multijoueur, les Shades sont fixés au sol, contrairement a la campagne ou une grenade suffit a les reverser.


Source


Galerie


Modèle:Tourellesv2