Scorpion

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Scorpion
Informations
Affiliation :
Masse :
66 tonnes
Blindage :
Lourd, en Titane-céramique
Arme primaire :
M512 90mm SBHVC (Smooth-Bore High-Velocity Cannon)
Arme secondaire :
M247T 7.62mm MMG (Medium Machine Gun)
Nombre de places :
1 pilote + 1 artilleur + 4 passagers
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Gardez ce dicton en tête : la vie est dans la vitesse, n'offrez jamais à l'ennemi une cible immobile.

Halo Waypoint
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Le M808 MBT, couramment appelé Scorpion, est un tank de l'UNSC comprenant un canon M512 SBHVC (Smooth Bore High Velocity Cannon) tirant des obus en tungstène 90mm APBCR (Armor Piercing Ballistic Capped Round), et une mitrailleuse M247T MMG (Medium Machine Gun) tirant des balles 7.62x51mm NATO.

Le Scorpion existe en de nombreuses variantes, on peut noter que la mitrailleuse peut être montée directement sur la tourelle du tank (Halo CE, Halo 2...), mais peut également avoir un emplacement spécifique (Halo 3, Halo Reach...) nécessitant alors un artilleur.

Le Scorpion peut aisément accueillir 1 pilote, 1 artilleur dans les variantes le permettant ainsi que des "passagers" (jusqu'à 4) pouvant monter sur les chenilles du tank. Malgré son énorme poids, le scorpion est très stable et peut aller à une allure respectable.


Caractéristiques

Le Scorpion est l'un des véhicules blindés les plus répandus dans l'armée humaine. Versatile, il joue à la fois un rôle anti-matériel et anti-personnel. Doté de quatre chenilles à suspensions indépendantes, il est capable de manœuvrer sur la grande majorité des terrains, et peut parcourir 750 km à réservoir plein. Il intègre également deux phares avant de forte puissance.

Son canon principal, un M512 90mm Smooth-Bore High-Velocity Cannon (anciennement High Velocity Gun), tire des projectile explosifs en tungstène de 90mm Armor Piercing Ballistic Capped Round sur un angle de 360° grâce à la massive tête rotative, permettant d'éliminer en un seul coup la plupart de l'infanterie et des véhicules adverses en un tir. Le maniement de ce canon nécessite deux personnes si le pilote n'est pas munit d'une Interface Neurale. Le canon peut être modifié pour passer à un calibre de 105mm, et peut, de base, accueillir des munitions à dispersion S1 Canister Shell, très efficace contre l'infanterie groupée. Pour ne pas que le tank se retrouve démuni durant le court temps de rechargement automatique de son canon principal, il est équipé d'une tourelle additionnelle.

Sur les modèles M808, la tourelle est une M247T 7.62mm Medium Machine Gun et se trouve à droite du cockpit. Un artilleur secondaire peut y prendre place, pour faire feu avec des balles 7.62x51mm NATO sur 360°. Sur les modèles M808B, cette tourelle est intégrée à droite du canon principal, et est commandée depuis le cockpit.

Le logiciel interne est également équipé d'un détecteur de mines. Comble de la perfection, ses coûts de production sont bas pour un tel engin.


Les principaux défauts du Scorpion sont une vitesse, et donc une réactivité réduites, ainsi qu'une impossibilité de surveiller l'arrière du véhicule, qui en devient extrêmement vulnérable.


Utilisation

Dans Halo : Combat Evolved

Cette version comprend le canon et la mitraillette standard. Cependant, le délai de rechargement est plus long que dans Halo 2, il vous faut 4 secondes, ce qui donne un certain avantage à l'ennemi, surtout s'il est dans un vehicule. La mitraillette est également très imprécise, qui permet de toucher surtout les ennemis prés du char. Cependant, le tank est assez rapide et manœuvrable pour sa catégorie.

Un dispositif unique est la capacité de monter en multijoueur sur les côtés du char, chose qui a été enlevée dans Halo 2, où juste les Marines ont le droit à cette opportunité.


Dans Halo 2

Le tank a eu une grosse révision dans Halo 2. Le temps du rechargement du canon s'est raccourci et la mitrailleuse est beaucoup plus précise. Cependant, la vitesse du char à été réduite pour faire de l'équilibrage.

L'option permettant aux Spartans de monter sur les côtés du char a été enlevée. Seuls les Marines, dans la campagne, peuvent s'y installer. Le tank est invulnérable à tous les tirs, mais face au lance-roquettes, il suffira de deux roquettes pour le détruire.


Dans Halo 3

Le char Scorpion est maintenant bien plus rapide que dans les anciens opus. Pour compenser sa vitesse, le char Scorpion dispose d'un système de tir équivalent à celui de l'Apparition : Une personne dirige le canon, et une autre dirige la tourelle, qui se trouve sous le canon.

Il est dirigeable dans la campagne sur les niveaux "L'Arche" et "L'Alliance Covenante".


Dans Halo Reach

Il devient un peu plus lent par rapport a celui d'Halo 3 (notamment en marche arrière où l'on peut devenir très vulnérable) et est moins précis (le réticule monte après avoir tiré) mais a gardé comme pour l'Apparition la tourelle sous le canon.


Dans Halo 4

Le Scorpion conserve les déplacements lents de Reach, auxquels viennent s'ajouter un projectile plus lent. Le réticule indique le temps de rechargement.


Personnages compatibles

Spartans

Elites (sauf dans Halo CE)

Parasites forme de combat (sauf dans Halo CE)

Marines (sauf dans Halo CE)

Variantes

  • M808B : la tourelle est intégrée à la tête rotative du tank et contrôlée directement par le pilote.
  • M808B2 Sun Devil : intègre quatre tourelles automatiques de 40mm.
  • M808B3 Tarantula : intègre deux lance-roquettes Scimitar 4x178mm.


Tanks Scorpion connus


Divers

  • Dans Halo Wars, le Scorpion peut être amélioré dans cet ordre : attaque spéciale, augmentation de la vitesse de rotation du canon et enfin une transformation complète en Grizzly.


  • Dans Halo Reach le matricule du Scorpion est celui de Jorge soit S-052

Galerie


Sources


Modèle:Vehiculesv2