Lockup

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Lockup est le nom de code de l'UNSC pour un emplacement situé à l'intérieur du monde bouclier forerunner Requiem. Une base covenante ainsi qu'une prison furent établis dans ce secteur.[1]


Historique

Après leur capture par les forces covenantes, les membres de l'équipe Crimson furent emmenés à Lockup où ils y furent retenus pendant une durée inconnue. Le personnel de l'UNSC Infinity lança des recherches pour localiser leur position et, une fois retrouvés, le Spartan Robert Dalton donna l'ordre de neutraliser l'artillerie covenante, ce qui créa une diversion permettant à l'équipe Crimson de briser leurs liens et d'engager le combat avec leurs ravisseurs. Crimson élimina de nombreuses unités covenantes et continua de progresser à l'intérieur de la base ennemi à la recherche d'un moyen de fuir. Durant leur recherche, l'IA Roland détecta les plaques IFF d'un groupe de Marines appartenant à l'équipe Icebreaker. Jared Miller ordonna alors à Crimson de secourir les marines. Une fois ceci fait, le lieutenant TJ Murphy s'empara d'un Phantom et s'enfuit avec ses hommes ainsi que l'équipe Crimson.[1]

Plus tard, un prisonnier Élite informa l'UNSC de la présence d'une station d'écoute covenante à Lockup. L'UNSC Infinity envoya donc l'équipe Crimson ainsi qu'une petite équipe de trois marines afin de détruire la station d'écoute ennemie. Après s'être frayée un chemin à travers les lignes ennemies, la force d'assaut de l'UNSC découvrit un Pélican censé avoir été abattu près de The Cauldron et utilisé par les Covenants pour intercepter les transmissions de l'UNSC. Après avoir éliminé les défenseurs ennemis, Crimson détruisit les flux d'alimentation du module de communication du Pélican, entraînant sa destruction. Les Spartans furent ensuite évacués par Pélican.[2]


Galerie

Sources