Différences entre les versions de « Grenade incendiaire »

Le WikiHalo rappelle à ses contributeurs que toute information ajoutée doit être officielle et vérifiable. Les contributions sans sources et les théories sur Halo Infinite seront rejetées.

m
Ligne 1 : Ligne 1 :
{{infoboxgrenade
{{infoboxgrenade
|faction=brutes
|faction=brutes
|nom=Grenade Incendiaire
|nom=Grenade incendiaire
|dénomination=Type-3 Anti-Personnel/Anti-Matériel
|dénomination=Type-3 Anti-Personnel/Anti-Matériel
|image=[[Image:grenade incendiaire type 3.jpg|250px]]
|image=[[Image:grenade incendiaire type 3.jpg|250px]]
|hauteur=30.8 cm
|hauteur=30,8 cm
|diamètre=
|diamètre=
|poids=3.63 kg
|poids=3,63 kg
|contenu=Mixture de Césium stabilisée
|contenu=Mixture de Césium stabilisée
|zone mort=3.4 m
|zone mort=3,4 m
|zone dégats=4.7 m
|zone dégats=4,7 m
|fabriquant=[[Sacred Promissory]]
|fabriquant=[[Sacred Promissory]]
|prix=
|prix=
|jeux=[[Halo 3]], [[Halo 3: ODST]]
|jeux=[[Halo 3]], [[Halo 3 : ODST]]
}}
}}
La '''Grenade Incendiaire''' est un des autre types de grenades présents dans [[Halo 3]] et [[Halo 3: ODST]]. Elle est l'une des deux seules armes à utiliser un produit inflammable à des fins létales, avec le [[Lance-flammes]].
La '''grenade incendiaire''' est un des types de grenades présents dans [[Halo 3]] et [[Halo 3 : ODST]]. Elle est l'une des deux seules armes à utiliser un produit inflammable à des fins létales, avec le [[lance-flammes]].




Cette arme est basée sur une mixture gélifiée, radioactive mais stable, à base du métal alcalin pyrophorique Césium, découverte par les [[Brutes]], et dont l'utilisation est semblable à celle d'un cocktail Molotov. Au contact de l'oxygène, la mixture s'enflamme et brûle à près de 2200°C, ne laissant qu'un cadavre carbonisé. Les soldats humains ayant mit la main sur cet équipement répugnent à l'utiliser à cause de son impact psychologique.
Cette arme est basée sur une mixture gélifiée, radioactive mais stable, à base du métal alcalin pyrophorique Césium, découverte par les [[Brutes]], et dont l'utilisation est semblable à celle d'un cocktail Molotov. Au contact de l'oxygène, la mixture s'enflamme et brûle à près de 2 200°C, ne laissant qu'un cadavre carbonisé. Les soldats humains ayant mit la main sur cet équipement répugnent à l'utiliser à cause de son impact psychologique.




Lors du lancer, la grenade répand ses flammes sur un rayon total de 4,7 mètres (soit 9,4 mètres de diamètre), mais il est préférable de viser une cible en particulier pour maximiser ses effets. Les flammes brûlent durant 4,5 secondes, ce qui suffit à tuer la plupart des cibles d'infanterie et peut occasionner des dommages collatéraux si d'autres ennemis entrent dans la zone enflammée. Si la grenade est utilisée contre un [[Chasseur]], il faut veiller à la lancer sur une zone exposée, généralement son dos, et pas sur son bouclier, où les flammes n'auront aucun effet.


Lors du lancer, la grenade répand ses flammes sur un rayon total de 4.7 mètres (soit 9.4 mètres de diamètre), mais il est préférable de viser une cible en particulier pour maximiser ses effets. Les flammes brûlent durant 4.5 secondes, ce qui suffit à tuer la plupart des cibles d'infanterie et peut occasionner des dommages collatéraux si d'autres ennemis entrent dans la zone enflammée. Si la grenade est utilisé contre un [[Chasseur]], il faut veiller à la lancer sur une zone exposée, généralement son dos, et pas sur son bouclier, où les flammes n'auront aucun effet.


Tout comme le lance-flammes, les grenades incendiaires sont efficaces contre les [[Parasites]], et notamment les [[Formes Pures|formes pures]].


Tout comme le lance-flammes, les grenades incendiaires sont efficaces contre les [[Parasite]]s, et notamment les [[Formes Pures]].


 
Ces grenades sont assez rares : en campagne, elles sont le plus souvent utilisées par les [[Brute Stalker|Brutes Stalkers]]. En multijoueur, elles ne sont présentes sur aucune carte par défaut, et seule la [[Forge de Halo 3|Forge]] permet d'en utiliser. Les flammes n'ont pas d'effet sous l'eau, mais une personne déjà enflammée ne peut pas s'éteindre en s'immergeant.
Ces grenades sont assez rares : en campagne, elles sont le plus souvent utilisées par les [[Brute Stalker|Brutes Stalkers]]. En multijoueur, elles ne sont présentes sur aucune carte par défaut, et seule la [[Forge Halo 3|Forge]] permet d'en utiliser. Les flammes n'ont pas d'effet sous l'eau, mais une personne déjà enflammée ne peut pas s'éteindre en s'immergeant.




Ligne 34 : Ligne 33 :
*Lors de l'explosion, même la coque de la grenade fond.
*Lors de l'explosion, même la coque de la grenade fond.
*La barbarie de cette arme en freine une autre : à cause des composés radioactif de la mixture, les Brutes ne peuvent pas dévorer les cadavres tués par ces grenades.
*La barbarie de cette arme en freine une autre : à cause des composés radioactif de la mixture, les Brutes ne peuvent pas dévorer les cadavres tués par ces grenades.
*L'[[UNSC]] a également mit au point un explosif incendiaire : la [[Grenade Thermite]].
*L'[[UNSC]] a également mit au point un explosif incendiaire : la [[grenade Thermite]].




Ligne 50 : Ligne 49 :
{{BombesetExplosifsv2}}
{{BombesetExplosifsv2}}
{{tocomplete}}
{{tocomplete}}
{{tosource}}

Version du 5 décembre 2014 à 22:09

Grenade incendiaire
Type-3 Anti-Personnel/Anti-Matériel
Informations
Hauteur :
30,8 cm
Contenu :
Mixture de Césium stabilisée
Zone mortelle :
3,4 m
Zone de dégâts :
4,7 m

La grenade incendiaire est un des types de grenades présents dans Halo 3 et Halo 3 : ODST. Elle est l'une des deux seules armes à utiliser un produit inflammable à des fins létales, avec le lance-flammes.


Cette arme est basée sur une mixture gélifiée, radioactive mais stable, à base du métal alcalin pyrophorique Césium, découverte par les Brutes, et dont l'utilisation est semblable à celle d'un cocktail Molotov. Au contact de l'oxygène, la mixture s'enflamme et brûle à près de 2 200°C, ne laissant qu'un cadavre carbonisé. Les soldats humains ayant mit la main sur cet équipement répugnent à l'utiliser à cause de son impact psychologique.


Lors du lancer, la grenade répand ses flammes sur un rayon total de 4,7 mètres (soit 9,4 mètres de diamètre), mais il est préférable de viser une cible en particulier pour maximiser ses effets. Les flammes brûlent durant 4,5 secondes, ce qui suffit à tuer la plupart des cibles d'infanterie et peut occasionner des dommages collatéraux si d'autres ennemis entrent dans la zone enflammée. Si la grenade est utilisée contre un Chasseur, il faut veiller à la lancer sur une zone exposée, généralement son dos, et pas sur son bouclier, où les flammes n'auront aucun effet.


Tout comme le lance-flammes, les grenades incendiaires sont efficaces contre les Parasites, et notamment les formes pures.


Ces grenades sont assez rares : en campagne, elles sont le plus souvent utilisées par les Brutes Stalkers. En multijoueur, elles ne sont présentes sur aucune carte par défaut, et seule la Forge permet d'en utiliser. Les flammes n'ont pas d'effet sous l'eau, mais une personne déjà enflammée ne peut pas s'éteindre en s'immergeant.


Divers

  • Un joueur regardant en direction des flammes sera ébloui. Cette lumière intense peut endommager la rétine des soldats.
  • Lors de l'explosion, même la coque de la grenade fond.
  • La barbarie de cette arme en freine une autre : à cause des composés radioactif de la mixture, les Brutes ne peuvent pas dévorer les cadavres tués par ces grenades.
  • L'UNSC a également mit au point un explosif incendiaire : la grenade Thermite.



Sources


Modèle:BombesetExplosifsv2

Cette page attend d'être complétée par vos soins.