Exode (niveau de Halo : Reach)

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Exode
Informations
Jeu :
Numéro du niveau :
7
Personnage :
Ennemis rencontrés :
Véhicules utilisables :
Succès :
Dans les ténèbres hurlants

Exode (Exodus en VO) est le septième niveau de la Campagne d'Halo Reach.

Si le joueur termine ce niveau en Normal, Héroïque ou Légendaire, il obtientra le succès "Dans les ténèbres hurlants" ainsi que 10G.gif.


Synopsis

Noble six se retrouve seul, après avoir été lancé par Jorge de la Corvette Covenante. Le début du niveau nous emmène à travers des bâtiments de la société Traxus, où plusieurs vagues de grognards suicidaires sont chargées de détruire tout intrus. Puis, 6 découvre un groupe de marines, protégeant tant bien que mal des civils d'un groupe de Brute. 6 aide les marines à évacuer les civils en combattant les covenants qui se dressent sur son chemin. Après avoir ménagé une issue pour un pélican, il rejoint une escouade d'ODST, les Bullfrogs, des spécialistes en Jetpacks, qui lui fournissent leur équipement afin de rejoindre une zone de combat inaccessible à cause du terrain très inégal et dangereux. Arrivé sur les lieux, 6 aménage une zone d'atterrissage à un Falcon, qui l'emmène vers un nouveau champ de bataille sur la côte. En plein combat, 6 ré-active deux batteries de missiles sol-air de l'UNSC, permettant de mettre les covenants en fuite.
A la fin de cette mission, Kat contacte 6 et lui envoie un pélican, après avoir été informée du sacrifice de Jorge.

Scénario

Nouvelle Alexandrie, Eposz
23 août 2552, 15:34 heures

Le diable prend son dû

PC Kilo : "Ici PC Kilo. À toutes les équipes dispo, avancez vers la tour Traxus. Évacuation imminente."

Quatre Zéro : "Reçu, PC. Statut de l'aire d'atterrissage ?"

PC Kilo : "Aire d'atterrissage en code vert. Profitons-en pour évacuer les civils."

Quatre Zéro : "Reçu, PC. Quatre Zéro terminé."

Contrôle Fox : "Compagnie Roméo, on vient de nous signaler des escouades suicides Covenantes."

Compagnie Roméo : "Non mais c'est une blague, là ?"

Contrôle Fox : "Absolument pas. Ouvrez l'œil, soldat."

Kilo Quatre Zéro : "Kilo Deux Six, ici Kilo Quatre Zéro, la corvette Covenante nous aligne comme des pigeons, tir de protection final un, danger proche à mon signal, terminé !"

Kilo Deux Six : "Reçu, Kilo Quatre Zéro. Lancement TPF 1 à votre signal."

Kilo Quatre Zéro : "Lancez TPF 1, terminé."

Kilo Deux Six : "Lancement TPF 1. Mise à feu."

Kilo Quatre Zéro : "Accrochez-vous, les gars !"

Kilo Deux Six : "Kilo Quatre Zéro, demande rapport TPF."

Kilo Quatre Zéro : "Négatif, Deux Six. La corvette est toujours là."

Kilo Deux Six : "Reçu, Quatre Zéro. Lancement TPF 2. Mise à feu."

Kilo Quatre Zéro : "Mais bordel, comment on arrête cette merde ?!"

Civil : "Ils arrivent, ils vont nous tuer !"

Soldat #1 : "Allez, traînez pas !"

Civil : "Qu'est-ce que c'est que ces monstres ?"

Soldat #1 : "Des Brutes, tous à couvert !"

Soldat #1 : "Un contact allié."

Soldat #2 : "Un/Une Spartan ? Mais qu'est-ce qu'il/elle fait là ?"

Soldat #1 : "On s'en fout ! Spartan, aidez-nous !"

Soldat #1 : "Secours 7 à Kilo Deux Six. On a la tour Traxus en visuel."

Kilo Deux Six : "Reçu secours 7. Appuyez l'évacuation, terminé."

Soldat #2 : "Comment on monte à la tour ?"

Soldat #1 : "L'ascenseur de l'atrium descend à la baie de chargement qui communique avec la tour."

Soldat #2 : "Tout le monde entre là-dedans !"

Soldat #1 : "Attention, contact, à l'ouest !"

Soldat #1 : "En avant, il faut trouver cet ascenseur."

Annonce : "Bienvenue chez Traxus Industries."

Annonce : "Renseignement Traxus. Où que vous alliez, Traxus vous y amène."

Soldat #1 : "Que quelqu'un arrête ce truc."

Soldat #1 : "Bon sang, mais pourquoi c'est si long ?"

Kilo Quatre Zéro : "On évacue des civils à l'étage en-dessous de vous. Dès qu'ils atteignent la baie de chargement, je vous renvoie l'ascenseur."

Soldat #1 : "OK, tout le monde à couvert. Ouvrez l'œil. Faut qu'on tienne cette position."

Soldat #1 : "Des transporteurs se déploient dans les cours, attention sur les flancs !"

Soldat #1 : "Eh ben, lieutenant, je suis pas fâché qu'on soit du même bord. Prenez l'ascenseur pour monter à la tour."

Ascenseur : "Descente. Baie de chargement et tour Traxus."

Kilo Quatre Zéro : "Pour aller à la tour, vous arrivez trop tard, Lieutenant. La corvette au-dessus du spatioport a tout dévasté. La baie de chargement est impraticable à pieds, et pas la peine de songer à évacuer par le toit. On pourrait utiliser l'aire d'atterrissage VIP, mais comment y accéder, ça. Un groupe d'experts ASCO bûche sur un plan. Un peu de renforts, ils ne diraient pas non."

Soldat : "De l'autre côté du hall, lieutenant. Après la salle de triage."

Trop près du soleil

Bullfrog : "Ça ne parle que de vous à la radio. Un petit saut, ça vous tente ?"

Bullfrog : "Bienvenue chez les Bullfrogs. On y va à mon signal. 3, 2, 1, go !"

Bullfrog : "On va capturer l'aire d'atterrissage VIP pour que les secours puissent atterrir. Il va falloir suivre la cadence, Spartan."

Soldat : "Vous tombez juste au poil, Spartan."

Bullfrog : "L'aire d'atterrissage est du côté est de la tour."

Bullfrog : "De l'autre côté, l'entrée est de l'autre côté !"

Bullfrog : "Spartan, par ici."

Bullfrog : "Gaffe à l'angle de tir."

Bullfrog : "Nettoyez l'aire, Spartan."

Yankee Neuf : "Yankee Neuf à PC Echo. Aire d'atterrissage OK. Envoyez les coucous."

PC Echo : "Compris, Yankee Neuf. Des secours arrivent."

Bullfrog : "On se refait ça quand vous voulez, Spartan. On va tenir cette position. Vous, montez dans ce falcon. Assurez-vous que les transporteurs s'en sortent entiers."

Bulffrog : "Votre carrosse est avancé."

Pilote : "Montez à bord, lieutenant. On a des civils qui ont besoin d'aide immédiatement."

Pilote : "Ça fait cinq jours que la ville est assiégée. Je pensais qu'on avant l'ascendant, et c'est là que ces corvettes se sont pointées."

J'aurais mieux fait d'être libraire

Pilote : "Notre flotte a battu en retraite. Maintenant, tout le monde veut évacuer. Ouais mais voilà, il y en a qui aiment pas vraiment laisser un plan en plan."

Delta Un Cinq : "Secours Delta Un Cinq à PC Secours. Chargement OK et prêt à partir."

PC Secours : "Delta Un Cinq, ici PC Secours. Bien reçu. Vous êtes libres de décoller."

Pilote : "Ça chauffe trop au-dessus de la ville. Je vais prendre un autre itinéraire."

Delta Un Cinq : "Delta Un Cinq à PC, plein de banshees dans mes six heures, je me fais aligner !"

PC Secours : "Reçu Delta Un Cinq. Pouvez-vous–"

Delta Un Cinq : "Mayday, moteur bâbord touché, on se fait piler ! Atterrissage

Contrôle Fox : "Contrôle Fox à frégate UNSC Stalwart Dawn. Demande frappe aérienne immédiate sur la corvette covenante au-dessus du spatioport."

Stalwart Dawn : "Bien reçu, Contrôle Fox. Longsword indisponibles pour le moment, terminé."

Six Echo Deux : "Ici transporteur civil Six Echo Deux. Il faut que je parte tout de suite, Sergent-Major."

Contrôle Fox : "Un instant, Echo Deux. Stalwart Dawn, j'accompagne plusieurs aéronefs commerciaux bourrés de civils que je doit exfiltrer. Demande appui aérien, d'urgence !"

Stalwart Dawn : "Dès que quelque chose se libère, vous serez le premier à le savoir."

Contrôle Fox : "Ce sera trop tard !"

Six Echo Deux : "Je transporte six cents personnes, sergent-major. Je ne peux plus attendre."

Contrôle Fox : "Négatif Echo Neuf, je ne peux pas vous couvrir, ne décollez pas."

Six Echo Deux : "Et merde !"

Pilote : "Oh mon dieu !"

Six Echo Deux : "Mayday, mayday !"

Contrôle Fox : "Six Echo deux, pouvez-vous maintenir votre altitude ?"

Six Echo Deux : "Négatif, on va s'écraser !"

Pilote : "Putain, non ! Je peux pas voir ça…"

PC Secours : "Contrôle Fox, faut-il envoyer des vaisseaux de secours ?"

Contrôle Fox : "Négatif, PC. Inutile…"

SGM Duvall (Contrôle Fox) : "Spartan, Sergent-Major Duvall. La journée est déjà bien pourrie, autant éviter que ça empire, OK ? Les Covenants ont prit d'assaut mes batteries de missiles et j'ai 1000 civils dans la baie qui attendent d'être évacués. Je veux que vous armiez ces batteries et que vous lanciez les missiles depuis le terminal central, c'est compris ? Cette corvette m'a assez fais perdre de temps. Faites-lui regretter, Spartan."

Soldat : "Soldats, faites-les dégager de notre plage."

Sept Echo Trois : "Transporteur civil Sept Echo Trois à Contrôle Fox. Moteurs en stand-by, j'attends votre feu vert."

Duvall : "Bien reçu, Sept Echo Trois. On y travaille."

Duvall : "C'est la première batterie de missiles, lieutenant. Armez-la."

Duvall : "Première batterie opérationnelle. Tout est aux normes."

Sept Echo Trois : "Sergent-Major, les Covenants tambourinent à la porte de la baie. J'ai des familles et des blessés à bord, il faut que je décolle !"

Duvall : "Du calme, Sept Echo Trois. Le Spartan va faire le ménage."

Duvall : "Ça y est, batteries amorcées. Allez au complexe est et tirez les missiles."

Sept Echo Trois : "Sergent-Major, les Covenants vont percer ma porte !"

Duvall : "Tranquille, Echo Trois. La corvette est encore là."

Sept Echo Trois : "Ils sont rentrés sur la baie d'atterrissage !"

Duvall : "Missiles de défense opérationnels. À tous les transporteurs : décollage autorisé. Allez-y, tout de suite !"

(Cinématique)

Soldat : "Le transporteur civil est parti. Vous avez sauvé pas mal de monde aujourd'hui, Spartan."

LCDR Catherine-B320 : "Vous me recevez ? Je répète : ici Noble Deux. Noble Cinq et Six, vous me recevez ?"

LT Spartan-B312 : "Ici Noble 6. J'écoute, Noble Deux."

Kat : "On a localisé votre transpondeur voilà une heure, mais impossible de risquer une communication en clair. Les Covenants ont pris le contrôle. Et Jorge ?"

Noble 6 : "Il est mort."

Kat : "Compris… Quelle est la situation au spatioport ?""

Noble 6 : "Le dernier transport est parti."

Kat : "OK. On vous ramène au bercail."

Astuces

  • Avant de quitter les souterrains, juste après votre dernière rencontre avec les kamikazes, n'oubliez pas de restaurer votre santé avec le pack de soin dans le local grillagé.
  • Veillez à ne pas tuer de civil, car à la moindre victime innocente, c'est le game over. Faites donc attention avec les explosions et supercombines.


Niveaux BdF

Le niveau de Baptème de Feu inspiré de cette mission est Beachhead, inspirée de la dernière zone de la mission.

Divers

  • Les principaux ennemis de cette mission sont les Brutes que l'on rencontre pour la première fois du jeu. Les Élites n'apparaissent pas lors de ce niveau.
  • La zone dans laquelle se déroule le combat pour réactiver les batteries de missiles est le parc Caracalla (Beachhead).


Modèle:NiveauxHaloReachv2



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