Dans la relique (niveau de Halo Wars)

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Dans la relique
Forge et Anders sont coincés à l'intérieur de la relique. Il faut les sortir de là.
Informations
Nom original :
Relic Interior
Jeu :
Numéro du niveau :
3
Date :
4 février 2531
Objectifs principaux :
  • Rejoignez Forge et Anders en repoussant l'ennemi.
  • Escorter Anders jusqu'à l'autre panneau de contrôle.
  • Protéger Anders lors du piratage du pont.
  • Échappez vous de la salle avec Forge et Anders.
  • Escorter Forge et Anders jusqu'à la Z.A indiquée.
Objectifs secondaires :
  • Tuez 45 Hunters
  • Utilisez le pont pour tuer des unités covenantes.
  • Faites tomber 5 covenants du pont de lumière
Protagonistes :
Ennemis rencontrés :
Véhicules utilisables :
Crânes :
Terminaux :
Succès :

Dans la relique est le 3e niveau du jeu de stratégie en temps réel, Halo Wars.

Au cours de la mission, les forces de l'UNSC sont envoyé pour sauver le sergent Forge, le professeur Anders, et leurs Marines qui se sont faits piéger par l'infanterie covenante à l'intérieur de la Relique découverte dans le niveau précédent.

Au début de la mission vous disposez seulement de deux tanks Grizzly, mais ils seront normalement largement assez puissant pour avancer et rejoindre les unités bloquées. Quand vous repartez, vous remarquez que le pont Ouest se fait détruire par les Covenants, et vous devez donc aller au pont Est pour que Anders puisse l'activer. Vous allez devoir tenir 1 minute face à des vagues d'ennemis, et faites attention, lorsque le pont sera activé de nombreuse unités ennemies le traverserons pour tenter de vous arrêter. Vous finissez de progresser vers la sortie lorsque les 2 unités de marines viennent vous fournir une couverture contre le nombre de Chasseurs qui arrive. Vous devez en profiter pour ramener Forge et Anders au Pélican d'évacuation.


Présentation

«

Anders et Forge sont coincés à l'intérieur de la structure. Il faut leur porter secours.

Mission non terminée.
»
«

Grâce aux tanks Grizzly, Forge et Anders ont pu échapper aux forces Covenantes et s'enfuir de la relique.

Mission terminée.
»


Résumé

Forge ainsi qu'Anders et plusieurs marines sont pris au piège dans la structure forerunner par un grand nombre d'unités covenantes les ayant pris en embuscades. L'UNSC Esprit de Feu envoie donc des renforts sous la forme de deux chars Grizzly. Les chars enfoncent les lignes ennemies et parviennent à secourir les forces de l'UNSC bloquées juste à temps. Sur le chemin du retour, des Grognards kamikazes font exploser le pont permettant de traverser un gouffre situé au centre de la structure forerunner. Anders propose alors de réactiver le deuxième pont de l'installation et se met au travail pendant que Forge et ses hommes repoussent les renforts ennemis. Au bout d'une minute le pont est activé. De multiples escouades de Chasseurs assaillent alors le petit groupe qui reçoit l'appui des forces de l'UNSC stationnées à l'extérieur de l'édifice forerunner. Forge et Anders parviennent finalement à rejoindre la Z.A. et sont ramenés sur l'Esprit de Feu.


Scénario

Cinématique

Plan panoramique vertical montant d'un contrebas à la plateforme, où l'on voit des soldats qui font traînés les cadavres.

Professeur Ellen Anders : Sergent, c'est bien ce que les aliens recherchaient ?

Sgt John Forge : On dirait bien. Ils étaient prêts à tout pour la défendre. Il y a plus un bruit.

Anders, Forge et 4 soldats se dirigent la relique.

Forge : Hey ! (Il attrape la main de Ellen qui s’apprêtait à touché la relique) Vous faites quoi là ?

Anders : Qui ne tente rien, n'a rien !

La boule de la relique tourne, Anders pose sa main et le système s'active. Une explosion de lumière fait apparaître un plan holographique de constellation.

Anders : Alors, ça je m'y attendais pas !

Derrière les humains, des élites apparaissent.

Elite : Hérésie ! Exterminés-les !

Un premier soldat est tué par une aiguille needler.

Soldat : A couvert !

Forge : Ces enfoirés n'abandonne donc jamais !

John Forge empoigne un fusil à pompe et abat un élite. Plusieurs tirs s'échangent.

Forge : Esprit, ici Forge, on a besoin de renfort ! (En s'adressant à sa radio.)

Gameplay

Forge : Ici Forge. On est tombés dans une embuscade. Je suis coincé avec Anders. On a subi de lourdes pertes, on a besoin de renforts.

CAPT James Gregory Cutter : Sergent, la base Alpha ne pourra jamais répondre à temps. Je vous ai envoyé une escouade de tank Grizzly. Tenez bon!

Serina : Ah des Grizzly ! Les tanks préférés de Forge.

Forge : Ici Forge. On est sous le feu de l'ennemi… (Dès que vous passez les deux Shade.)

Forge : On a des blessés ici! On sous mes renforts? '(Dés que vous traversez le pont de lumière solide et que vous arrivez au niveau des chasseurs qui bloquent Forge et Anders.)

Forge : Ah quand même ! Qu'est-ce que vous attendiez?(Dès que vous avez éliminé tous les ennemis qui bloquaient Forge et Anders.)

Anders : Des Grizzly. Bon, au moins je sais les réparer.

Forge : J'ai apporté quelques améliorations… du spécialement fait maison… Couvrez moi. Je me replie avec Anders.

Deux Grognards font exploser le panneau de contrôle du pont, le désactivant.

Forge : Les contrôles sont morts! On est coincés!

Anders : Il faut aller au panneau de contrôle du pont Est. Je pense pouvoir l'activer.

Forge : Surveillez les arrières, on y va!

Forge et Anders atteignent le panneau de contrôle du pont Est.

Anders : Donnez-moi une minute, et je vous réactive ce pont.

Forge : Vous avez entendu la dame; laissons-la tranquille. Surveillez ces portes, on va avoir de la visite.

Anders : ça y est, le pont est opérationnel. (Le pont s'active.)

Plusieurs ennemis se trouvent de l'autre côté du pont.

Forge : Ces Grognards transportent des explosifs, attention! (Forge et ses hommes éliminent les ennemis et poursuivent leurs chemin pour sortir de la relique.) Des Chasseurs! Il y en a trop! Faut qu'on essaye de sortir!

Marine : Sergent Forge, on vous couvre! Faites sortir Anders de là!

Forge et Anders atteignent la sorti.

Forge Allez à la Z.A!

Une fois la Z.A atteinte.

Mission réussie

Forge : Ici Forge! On est sortit! Prêt pour extraction!

Cutter : Bon travail! Professeur, communiquez-moi vos conclusion dès que vous êtes à bord.

Mission échouée

Cutter : Nous devons récupérer ces données ! Réessayons !

Divers

  • La boite noire se trouve à l'Ouest, au début de la mission. Vous revenez en arrière et vous prenez la rampe qui descend et vous allez jusqu'au bout du "couloir de neige", vers le pélican crashé.
  • Le crâne se trouvera là où les unités de Forge étaient bloquée au début de la mission.


Stratégies

  • Pensez bien a utiliser la capacité spéciale de Anders pour réparer vos tanks.
  • En Facile et en Normal, vous pouvez prendre tout votre temps pour aller chercher Forge et ses marines car ceux-ci ne subissent pas de dégâts malgré le fait qu'ils combattent mais en Héroïque et Légendaire la célérité est de rigueur car les unités alliées perdent de la vie et assez rapidement.
  • A la fin les Chasseurs viennent à l'infini par une porte (vers la sortie).
  • Les Chasseurs n'arrivent que quand Forge ou Anders est assez proche de la sortie, donc gardez les en arrière, placez vos tanks pour attendre et bloquer les Chasseurs puis faites avancer vos deux commandants.
  • Quand le pont de gauche s'active pour la première fois, désactivez-le immédiatement, ainsi un grand nombre d'ennemis tomberont dans le vide.


Galerie