Différences entre les versions de « Appels de détresse »

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Les '''appels de détresse''' sont des objectifs secondaires sur la carte tactique de [[Halo Infinite]]. Durant ces missions, le joueur est chargé de venir en aide à des escouades de [[Marines]] de l'[[UNSC]], en combat contre les [[Parias]] ou capturées par l'ennemi. Répondre à un appel de détresse confère 30 points de [[Bravoure]].
Les '''appels de détresse''' sont des objectifs secondaires sur la carte tactique de [[Halo Infinite]]. Durant ces missions, le joueur est chargé de venir en aide à des escouades de [[Marines]] de l'[[UNSC]], en combat contre les [[Parias]] ou capturées par l'ennemi. Répondre à un appel de détresse confère 30 points de [[Bravoure]]. Ces sauvetages sont déclinés en deux types : soit les marines sont en train de se battre, soient ils sont captifs.<ref group=Notes>Si la machine qui retient les marines n'est pas brisée pendant le combat, elle se détruit seule lorsque le dernier ennemis est éliminé.</ref>
 
Tant que l'escouade n'est pas secourue, la carte affichera : ''Appel de détresse émit par l'escouade XXX. Rendez-vous à leur position immédiatement pour leur prêter assisstance.'' Une fois secourue, elle affichera ''Escouade XXX secourue suite à l'appel de détresse. Objectif atteint.''
 
Lorsque le joueur s'approche pour la première fois d'une escouade de marines, le dialogue suivant est joué :
 
'''[[IA]] [[l'Arme]]''' : On a détecté un signal de détresse UNSC. La signature suggère une escouade de Marines.
 
'''[[MCPO]] [[John-117]]''' : Vivants ?
 
'''L'Arme''' : Aucune réponse. Mais s'ils sont en vie, ils ont besoin d'aide, c'est certain. Trouvons-les.
 
Par la suite, c'est l'une des répliques suivantes qui est jouée :
 
'''L'Arme''' : Je détecte un autre signal de détresse de l'UNSC. Encore des marines en danger. Allons leur donner un coup de main Major. ''ou'' Un signal de détresse de l'UNSC. Pas de réponse aux appels. Allons voir. ''ou'' On approche d'une escouade de marines en détresse. ''ou'' Signal de détresse de l'UNSC intercepté. L'escouade est proche. ''ou'' Une escouade de marines à proximité a besoin d'aide Major. Je la marque. ''ou'' Une autre escouade appelle à l'aide Major, on ne peut pas les abandonner. ''ou'' Signal de détresse UNSC détecté. Encore des Marines en danger. Allons vite les sauver, Major. ''ou'' Signal de détresse de l'UNSC détecté. Encore des marines à secourir.
 
Une fois les ennemis sur place éliminés, des renforts arrivent. L'Arme dit alors :
 
'''L'Arme''' : Major, des renforts ennemis ! ''ou'' Je repère des renforts en approche. ''ou'' Renforts ennemis en approche. ''ou'' Il y en a d'autres Major ! ''ou'' D'autres Parias arrivent ! ''ou'' Des renforts approchent. ''ou'' Renforts ennemis.
 
Une fois l'escouade secourue, une dernière réplique est jouée :
 
'''L'Arme''' : Aucun ennemis en vue. Vous avez évité de nouvelles pertes à l'UNSC. ''ou'' Ces marines sont tirés d'affaire. J'espère qu'on les retrouvera aux bases avancées. ''ou'' R.A.S. Major, les marines sont hors de danger. ''ou'' Tant de soldats ont perdu la vie sur cet anneau, mais depuis votre retour les rescapés ont une chance. ''ou'' Troupes parias éliminées. L'escouade s'en est tirée, grâce à vous. ''ou'' C'est grâce à vous que l'UNSC survit sur cet anneau Major. Continuez comme ça. ''ou'' Ennemis éliminés. Une chance qu'on soit arrivés à temps. ''ou'' C'est bon, ces marines vous doivent une fière chandelle Major. ''ou'' Voilà pourquoi vous êtes une légende parmi les marines Major. ''ou'' Vous avez redonné espoir à ces marines Major, ils ne l'oublieront pas. ''ou'' Malgré tout ce qu'ils ont enduré, ces marines ne sont pas prêts à abandonner. Et nous non plus. ''ou'' Vous avez sauvé de nombreuses vies. Ces marines vous doivent beaucoup.


==Connexions==
==Connexions==
===Escouade Barracuda===
===Escouade Barracuda===
Des marines sont prisonniers dans les montagnes au sud ouest du champ de débris de l'[[Avant-poste Tremonius]].


===Escouade Bengal===
===Escouade Bengal===
Des marines se battent dans les structures hexagonales à l'est de l'Armurerie du Jugement.


===Escouade Bluebell===
===Escouade Bluebell===
Des marines équipés de [[Warthog]] lance-roquettes sont attaqués au nord-ouest de la [[Base avancée]] Echo.


===Escouade Cobra===
===Escouade Cobra===
Une escouade de marines en warthog a été faite prisonnière à l'est de l'avant poste Tremonius, dans les plaines.


===Escouade Courier===
===Escouade Courier===
Des marines tentent de tenir une colline au sud-est de la [[Forge de Teash]].


===Escouade Foxhound===
===Escouade Foxhound===
Des marines sont retranchés au sommet de la montagne au sud de la [[Corne d'Abolition]].


===Escouade Harpoon===
===Escouade Harpoon===
Des marines ont été faits prisonniers au voisinage de l'[[Artéfact]] I.


===Escouade Indiana===
===Escouade Indiana===
Des marines se battent à l'ouest de l'escouade Titan.


===Escouade Jester===
===Escouade Jester===
Des marines luttent dans des baraquements au nord de la corne d'abolition.


===Escouade Lancer===
===Escouade Lancer===
Des marines sont faites prisonniers à l'ouest du [[Site de fouilles]].


===Escouade Paladin===
===Escouade Paladin===
Une escouade de marines est prisonière dans les montagnes à l'ouest de l'[[Armurerie du Jugement]], et sont gardés par des brutes en [[Chopper]].


===Escouade Pronto===
===Escouade Pronto===
Des marines se battent dans les montagnes à l'est de la base avancée Delta.


===Escouade Pyramid===
===Escouade Pyramid===
Des marines sont perdus sur le fragment d'île à l'ouest de la base avancée Echo.


===Escouade Thunder===
===Escouade Thunder===
Des marines sont acculés au fond d'une grotte au sud de la Corne d'Abolition. Il n'y a pas de renforts ennemis pour cette escouade.


===Escouade Titan===
===Escouade Titan===
Il y a des prisonniers en contrebas, à l'ouest de la Forge de Teash.


==Verrouillage==
==Verrouillage==


===Escouade Boxer===
===Escouade Boxer===
''En s'approchant pour la première fois d'une escouade.''
Des marines ont été faits prisonniers au nord de la base avancée Golf.
 
'''[[IA]] [[l'Arme]]''' : On a détecté un signal de détresse UNSC. La signature suggère une escouade de Marines.
 
'''[[MCPO]] [[John-117]]''' : Vivants ?
 
'''L'Arme''' : Aucune réponse. Mais s'ils sont en vie, ils ont besoin d'aide, c'est certain. Trouvons-les.
 
''Une fois les Marines libérés.''
 
'''Marine''' : Tout va bien, merci ! Vous sentez, cet air ? Il y a un petit goût de liberté, maintenant.
 
'''L'Arme''' : Troupes parias éliminées. L'escouade s'en est tirée… grâce à vous.


===Escouade Carrera===
===Escouade Carrera===
Une escouade est prisonnière près du pont au sud du [[Donjon de la Rançon]].


===Escouade Cayman===
===Escouade Cayman===
'''L'Arme''' : Signal de détresse UNSC détecté. Encore des Marines en danger. Allons vite les sauver, Major.
Des marines tiennent le bout de la route du côté sud du ravin près de [[La Tour]].
 
'''L'Arme''' : Je repère des renforts en approche !
 
''Une fois le combat fini.''
 
'''Arme''' : Ces Marines sont tirés d'affaire. J'espère qu'on les retrouvera aux bases avancées.


===Escouade Starlight===
===Escouade Starlight===
Des marines sont prisonniers dans les structures hexagonales à l'extrémité sud de la zone.


==Reformation==
==Reformation==
===Escouade Fortune===
===Escouade Fortune===
Des marines se battent au sommet d'une colline au nord-ouest de la base avancée Hotel.


==Notes==
<references group=Notes/>


{{Modèle:Lieux de HINF}}
{{Modèle:Lieux de HINF}}

Version du 8 janvier 2022 à 22:00

Les appels de détresse sont des objectifs secondaires sur la carte tactique de Halo Infinite. Durant ces missions, le joueur est chargé de venir en aide à des escouades de Marines de l'UNSC, en combat contre les Parias ou capturées par l'ennemi. Répondre à un appel de détresse confère 30 points de Bravoure. Ces sauvetages sont déclinés en deux types : soit les marines sont en train de se battre, soient ils sont captifs.[Notes 1]

Tant que l'escouade n'est pas secourue, la carte affichera : Appel de détresse émit par l'escouade XXX. Rendez-vous à leur position immédiatement pour leur prêter assisstance. Une fois secourue, elle affichera Escouade XXX secourue suite à l'appel de détresse. Objectif atteint.

Lorsque le joueur s'approche pour la première fois d'une escouade de marines, le dialogue suivant est joué :

IA l'Arme : On a détecté un signal de détresse UNSC. La signature suggère une escouade de Marines.

MCPO John-117 : Vivants ?

L'Arme : Aucune réponse. Mais s'ils sont en vie, ils ont besoin d'aide, c'est certain. Trouvons-les.

Par la suite, c'est l'une des répliques suivantes qui est jouée :

L'Arme : Je détecte un autre signal de détresse de l'UNSC. Encore des marines en danger. Allons leur donner un coup de main Major. ou Un signal de détresse de l'UNSC. Pas de réponse aux appels. Allons voir. ou On approche d'une escouade de marines en détresse. ou Signal de détresse de l'UNSC intercepté. L'escouade est proche. ou Une escouade de marines à proximité a besoin d'aide Major. Je la marque. ou Une autre escouade appelle à l'aide Major, on ne peut pas les abandonner. ou Signal de détresse UNSC détecté. Encore des Marines en danger. Allons vite les sauver, Major. ou Signal de détresse de l'UNSC détecté. Encore des marines à secourir.

Une fois les ennemis sur place éliminés, des renforts arrivent. L'Arme dit alors :

L'Arme : Major, des renforts ennemis ! ou Je repère des renforts en approche. ou Renforts ennemis en approche. ou Il y en a d'autres Major ! ou D'autres Parias arrivent ! ou Des renforts approchent. ou Renforts ennemis.

Une fois l'escouade secourue, une dernière réplique est jouée :

L'Arme : Aucun ennemis en vue. Vous avez évité de nouvelles pertes à l'UNSC. ou Ces marines sont tirés d'affaire. J'espère qu'on les retrouvera aux bases avancées. ou R.A.S. Major, les marines sont hors de danger. ou Tant de soldats ont perdu la vie sur cet anneau, mais depuis votre retour les rescapés ont une chance. ou Troupes parias éliminées. L'escouade s'en est tirée, grâce à vous. ou C'est grâce à vous que l'UNSC survit sur cet anneau Major. Continuez comme ça. ou Ennemis éliminés. Une chance qu'on soit arrivés à temps. ou C'est bon, ces marines vous doivent une fière chandelle Major. ou Voilà pourquoi vous êtes une légende parmi les marines Major. ou Vous avez redonné espoir à ces marines Major, ils ne l'oublieront pas. ou Malgré tout ce qu'ils ont enduré, ces marines ne sont pas prêts à abandonner. Et nous non plus. ou Vous avez sauvé de nombreuses vies. Ces marines vous doivent beaucoup.

Connexions

Escouade Barracuda

Des marines sont prisonniers dans les montagnes au sud ouest du champ de débris de l'Avant-poste Tremonius.

Escouade Bengal

Des marines se battent dans les structures hexagonales à l'est de l'Armurerie du Jugement.

Escouade Bluebell

Des marines équipés de Warthog lance-roquettes sont attaqués au nord-ouest de la Base avancée Echo.

Escouade Cobra

Une escouade de marines en warthog a été faite prisonnière à l'est de l'avant poste Tremonius, dans les plaines.

Escouade Courier

Des marines tentent de tenir une colline au sud-est de la Forge de Teash.

Escouade Foxhound

Des marines sont retranchés au sommet de la montagne au sud de la Corne d'Abolition.

Escouade Harpoon

Des marines ont été faits prisonniers au voisinage de l'Artéfact I.

Escouade Indiana

Des marines se battent à l'ouest de l'escouade Titan.

Escouade Jester

Des marines luttent dans des baraquements au nord de la corne d'abolition.

Escouade Lancer

Des marines sont faites prisonniers à l'ouest du Site de fouilles.

Escouade Paladin

Une escouade de marines est prisonière dans les montagnes à l'ouest de l'Armurerie du Jugement, et sont gardés par des brutes en Chopper.

Escouade Pronto

Des marines se battent dans les montagnes à l'est de la base avancée Delta.

Escouade Pyramid

Des marines sont perdus sur le fragment d'île à l'ouest de la base avancée Echo.

Escouade Thunder

Des marines sont acculés au fond d'une grotte au sud de la Corne d'Abolition. Il n'y a pas de renforts ennemis pour cette escouade.

Escouade Titan

Il y a des prisonniers en contrebas, à l'ouest de la Forge de Teash.

Verrouillage

Escouade Boxer

Des marines ont été faits prisonniers au nord de la base avancée Golf.

Escouade Carrera

Une escouade est prisonnière près du pont au sud du Donjon de la Rançon.

Escouade Cayman

Des marines tiennent le bout de la route du côté sud du ravin près de La Tour.

Escouade Starlight

Des marines sont prisonniers dans les structures hexagonales à l'extrémité sud de la zone.

Reformation

Escouade Fortune

Des marines se battent au sommet d'une colline au nord-ouest de la base avancée Hotel.

Notes

  1. Si la machine qui retient les marines n'est pas brisée pendant le combat, elle se détruit seule lorsque le dernier ennemis est éliminé.