Différences entre les versions de « Anchor Point »

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'''Anchor Point''', surnommée en interne ''Vic’s crazy Banshee duel'' d'après son créateur [[Vic DeLeon]], est une carte mutijoueur conçue pour [[Halo 2]] mais exclue du jeu final. Elle devait prendre place dans une section en construction d'une [[mine de gaz]] sur [[Threshold]], suspendue au reste de la mine par de longs câbles. Les [[hérétiques]] de [[Sesa 'Refumee]] y ont installé un avant-poste composé de plateformes précaires, dans le but de s'emparer du reste de la station au-dessus.<ref>[https://twitter.com/vicdeleon/status/1193336647498137600 Twitter]</ref> La carte avait été conçue spécifiquement pour des parties en deux équipes de deux joueurs focalisées sur le [[Banshee]].<ref>[https://twitter.com/vicdeleon/status/1193378707525652480 Twitter]</ref> Anchor Point a été abandonnée car son concept et ses performances étaient insatisfaisantes.<ref>[https://twitter.com/vicdeleon/status/1193400969398087681 Twitter]</ref>
'''Anchor Point''', surnommée en interne ''Vic’s crazy Banshee duel'' d'après son créateur [[Vic DeLeon]], est une carte mutijoueur conçue pour [[Halo 2]] mais exclue du jeu final. Elle devait prendre place dans une section en construction d'une [[mine de gaz]] sur [[Threshold]], suspendue au reste de la mine par de longs câbles. Les [[hérétiques]] de [[Sesa 'Refumee]] y ont installé un avant-poste composé de plateformes précaires, dans le but de s'emparer du reste de la station au-dessus.<ref>[https://twitter.com/vicdeleon/status/1193336647498137600 Twitter] ([https://web.archive.org/web/20191111192856/https:/twitter.com/vicdeleon/status/1193336647498137600 Archive])</ref> La carte avait été conçue spécifiquement pour des parties en deux équipes de deux joueurs focalisées sur le [[Banshee]].<ref>[https://twitter.com/vicdeleon/status/1193378707525652480 Twitter] ([https://web.archive.org/save/https://twitter.com/vicdeleon/status/1193378707525652480 Archive])</ref> Anchor Point a été abandonnée car son concept et ses performances étaient insatisfaisantes.<ref>[https://twitter.com/vicdeleon/status/1193400969398087681 Twitter] ([https://web.archive.org/web/20191111193659/https://twitter.com/vicdeleon/status/1193400969398087681 Archive])</ref>


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Version actuelle datée du 11 novembre 2019 à 21:38

Anchor Point, surnommée en interne Vic’s crazy Banshee duel d'après son créateur Vic DeLeon, est une carte mutijoueur conçue pour Halo 2 mais exclue du jeu final. Elle devait prendre place dans une section en construction d'une mine de gaz sur Threshold, suspendue au reste de la mine par de longs câbles. Les hérétiques de Sesa 'Refumee y ont installé un avant-poste composé de plateformes précaires, dans le but de s'emparer du reste de la station au-dessus.[1] La carte avait été conçue spécifiquement pour des parties en deux équipes de deux joueurs focalisées sur le Banshee.[2] Anchor Point a été abandonnée car son concept et ses performances étaient insatisfaisantes.[3]

Sources[modifier]