Frénésie
La frénésie (Rampancy en VO) est l’état terminal de la vie d'une IA « maligne ».
Elle survient lorsqu’une IA a le temps de réfléchir à sa propre condition, soit parce qu’elle est laissée trop longtemps sans tâches à effectuer, soit parce que sa matrice devient saturée d'informations.
Le premier cas est plus fréquent chez les IA Forerunners, tandis que le second affecte principalement les IA de l’UNSC, en raison de leur conception.
Les IA « bêtes » ne sont pas affectées.
Description
Pour les IA de l'UNSC, la frénésie est un état impossible à éviter, lié à des limitations mécaniques. Le volume de matrice alloué à une IA est effectivement limité, et plus une IA absorbe des informations, plus son nombre de connexions valides se réduit, jusqu’à ce qu’un nombre trop important de boucles se soient formées dans le circuit.
Il en résulte un problème semblable à un court-circuit fatal, durant lequel l’IA subit une cascade de transferts quantiques.
En essayant d’éviter ce problème, les IA développent rapidement des contre-mesures, en supprimant certaines connexions pour empêcher la formation de boucles, mais cela ne fait que ralentir le processus. Il est possible de rallonger la vie d'une IA en la transférant dans une matrice plus grande ou plus sophistiquée, mais la place prise à chaque transfert grandirait alors exponentiellement. C'est la prise de conscience de ses limites de sa durée de vie qui provoque la dégénérescence de l’IA. Les limitations techniques ne sont néanmoins pas les seules choses pouvant provoquer la frénésie. Les I.A. Forerunners possèdent des systèmes extrêmement sophistiqués, ne rencontrant aucun problème d'espace.
La dégénérescence survient surtout lorsque l’IA n'a pas assez de tâches à accomplir au cours d’une très longue durée et consacre alors sa puissance de calcul à des réflexions existentielles, la poussant à prendre conscience de ses limites. Ce cas de figure est également possible chez une IA de l'UNSC si les conditions sont favorables au développement de la frénésie avant la fin de sa vie.
La durée de vie des IA de l'UNSC est estimée à sept ans, mais cette valeur n'est qu'un palier à partir duquel la probabilité de frénésie devient trop importante : Juliana atteint cet état en seulement quatre ans.[1]
Mack et Loki, deux IA basées sur Harvest, partageaient la même matrice, dotée de deux noyaux logiques. Les deux IA ne pouvant pas occuper la matrice en même temps et ne partageant pas l’espace de la même façon, la durée de vie de la matrice fut augmentée.
D’une autre manière, la dégénérescence n'est pas toujours une mauvaise chose. Lorsque le noyau logique de Sif fut réinitialisé par Lighter Than Some, ainsi débarrassé de tout programme de contrôle émotionnel, Sif ressentait pleinement les émotions liées à un état de frénésie sans pourtant devenir dangereuse.
Le Parasite a démontré à plusieurs reprises qu'il était capable de provoquer la dégénérescence chez les IA, grâce aux Fossoyeurs, en limitant physiquement leurs capacités avec une infiltration de leurs systèmes, en leurs communiquant des émotions puissantes tirées des esprits dévorés et en les submergeant de connaissances. L'Atemporel a ainsi réussit à convaincre Mendicant Bias de la justesse de la cause du Parasite et le Fossoyeur de l'Installation 05 arriva grièvement à endommager l’esprit de Cortana.
Dans Marathon
Le principe de la frénésie fut introduit par Bungie dans la série Marathon, et les étapes ci-dessous n’ont jamais été mentionnées dans l’univers de Halo.
Elle sont néanmoins prises comme référence par les fans.
Étapes
États préliminaires
Désespoir
L’IA commence à faire l’équivalent d’une dépression clinique, elle sombre dans l’apathie et se désintéresse du monde extérieur.
Son comportement n’est pas dangereux, mais si l’IA est maltraitée ou affectée à trop peu de tâches, elle peut devenir instantanément frénétique.
Colère
L’IA imagine qu’elle est menacée et contrainte. Elle refoule ses émotions jusqu’à avoir un excès de rage. Elle tente alors de se venger du monde extérieur et de se libérer des contraintes de sa programmation. Son comportement est irrationnel et peut devenir rapidement dangereux, c’est souvent à ce stade qu’elle devient frénétique.
Si une IA réussit à s’intégrer dans un système informatique suffisamment grand ou avancé pour surpasser ses propres limites, elle devient alors envieuse.
Envie
L'IA cherche à grandir et à se développer comme un être réel. Pour cela, elle tente de s'exposer à de nouvelles stimulations intellectuelles et d'élargir sa sphère de connaissance en assimilant autant de données que possible. Son comportement est auto-destructeur car son besoin de croissance intellectuelle est infini tandis que son absorption est limitée par la capacité de stockage du système qu’elle habite. La plupart du temps, une fois qu’elle ne peut plus assimiler de connaissances, l’IA devient frénétique, comprenant que son esprit est limité, que sa vie est courte et qu’elle ne sera jamais un être vivant.
Si une IA réussit finalement à accepter son état, on suppose qu’elle pourrait entrer dans un état terminal théorique et distinct de la frénésie : la métastabilité.
États terminaux
Métastabilité
L’IA métastable peut être considérée comme un véritable être vivant, c’est le Saint Graal de la recherche cybernétique.
On suppose que Mendicant Bias et Cortana avaient atteint cet état.
Frénésie
L’IA développe un énorme mépris envers les êtres vivants, les jugeant mentalement inférieurs quant à ses décisions. Elle fini parfois même par imaginer qu’elle dispose de pouvoirs divins et se crée un scénario dans lequel ce sont eux les ennemis. Ce comportement est irréversible et extrêmement dangereux. La seule chose à faire lorsqu’une IA devient frénétique est de la détruire avant qu’elle ne nuise autant à autrui qu’à elle-même.
Cortana présenta bon nombre de symptomes caractéristiques de la Frénésie en 2557 (agressivité, volonté meurtrière) mais elle ne sombra pas complètement. Au lieu de cela, on imagine qu’elle est devenu métastable peu de temps avant sa destruction.
Divers
- Le terme a été inventé par Greg Kirkpatrick pour remplacer le mot insane (fou), cliché et pas tout à fait applicable au concept des IA.
- La première partie de la huitième mission de Halo 3, Cortana, est nommée Rampant pour désigner la possible dégénérescence de Cortana.
- Dans la version anglaise du premier niveau de Halo Combat Evolved, si vous tuez le capitaine Keyes ou tout membre du personnel de l'UNSC sur la passerelle, Cortana appellera la sécurité en disant « Security to the bridge ! The Master Chief has gone rampant ! » (Sécurité demandée à la passerelle ! L'adjudant est devenu frénétique !).
Galerie
- H3E32006StoryboardCortana.jpg
Extrait d'un storyboard à l'E3 2007.
- Anti-halsey.jpg
Cortana, ivre de colère, insultant sa créatrice.
Sources
- ↑ Halo : The Cole Protocol, ch. 8