Marketing de Halo : The Master Chief Collection

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La présence de Halo : The Master Chief Collection dans la communication de 343 Industries a suivi le parcours mouvementé du jeu, accusant ses premiers retours négatifs avant de reprendre avec le développement du jeu en 2018 avec un volume bien supérieur, en phase avec les objectifs de 343 Industries d'améliorer ses liens avec la communauté Halo.[1]

Annonce[modifier]

En novembre 2013, un tweet de Certain Affinity invoquant leur droit au silence lors d'une question sur un remake de Halo 2 provoqua une vague de rumeur, avant que Frank O'Connor ne démentît que le jeu était en développement.[2] Il fut confirmé l'année suivante que le projet de la Master Chief Collection avait débuté comme Halo 2 : Anniversary, avant de se diversifier afin de rendre les jeux originaux disponibles sur Xbox One et rendre accessible la bêta de Halo 5 : Guardians.[3] Le contenu du jeu, ainsi que l'implication de Saber Interactive et Certain Affinity, avait été leaké sur NeoGAF par l'utilisateur ntkrnl dès janvier 2014, avec d'autres détails de la conférence Microsoft de l'E3 de cette année.[4]

Le site Halo Starscope ouvert à la sorti du jeu offre une vue d'ensemble de l'univers abordé dans la compilation.

Réponse aux critiques[modifier]

Frank O'Connor a déclaré que le jeu était un faux pas dans l'histoire de la saga, le studio s'étant laissé dépasser par la complexité de l'interaction entre les cinq moteurs de jeu et les cinq studios durant le développement, créant des situations jamais vues lors des tests en interne.[5] En remerciement de la patience des joueurs devant les nombreux bugs du jeu, ceux ayant joué en ligne au jeu entre sa sortie et le 19 décembre reçurent un mois de Xbox Live Gold, une nameplate et un avatar in-game exclusifs, ainsi que la campagne de Halo 3 : ODST remastérisée. Une nouvelle version de la carte de Halo 2 Relique fut également annoncée, mais accessible à tous.[6]

La mise à jour du 13 octobre 2015 marqua le début de deux ans de silence autour du jeu.[7]

Reprise du développement[modifier]

Dans le Halo Livestream du 17 octobre 2017, Bonnie Ross annonça que le développement de la collection serait repris au printemps 2018, avec le support de la Xbox One X et le soutien d'une vague de bêta-tests.[8] Le 31 janvier 2018, le lancement du Master Chief Collection Insider Program fut annoncé, ainsi que la formation de la 343 Publishing Team dédiée exclusivement au développement des mises à jour. [9] La première mise à jour majeure suivant des bêta-tests en trois phases fut publiée le 27 août 2018, peu avant l'inclusion du jeu dans le Xbox Game Pass.[10]

Version PC et inclusion de Halo : Reach[modifier]

Le 5 mars 2019, Brad Sams mentionna une annonce imminente de la sortie de la compilation sur PC dans une vidéo.[11] En réaction, l'utilisateur thewombinthesky publia sur le Reddit r/Halo une discussion intitulée « I will buy the first 343 employee that comments on this pizza if MCC for PC gets announced during the special announcement this month. » (« J'achète une pizza au premier employé de 343 qui commente sur ce sujet si la MCC est annoncée sur PC ce mois-ci »). Le Community Manager Brian Jarrard réagit en répondant « What kind of pizza are we talking about? » (« Quel type de pizza ? »).[12] Le lendemain, Jarrard et Xbox Wire attirèrent l'attention des fans sur la présence du jeu dans le show Inside Xbox du 12 mars.[13][14] Le jour dit, Jarrard publia un tweet contenant uniquement un émoji représentant une pizza,[15], et entra sur le plateau du show avec plusieurs boîtes de pizza durant la confirmation de l'arrivée du jeu sur PC en référence au sujet Reddit. L'inclusion de Halo : Reach dans la collection fut également révélée durant cet événement et de nouvelles informations furent promises pour l'événement esport SXSW la même semaine.[16] Le soir même, Jarrard demanda sur les réseaux sociaux à la communauté d'arrêter de faire livrer des pizzas au studio, un trop grand nombre ayant déjà été reçues.[17][18] L'incident a été surnommé « pizzapocapylse ».[19]

Durant le début des phases finales du HCS Invitational au SXSW 2019, dans la nuit du 17 au 18 mars, Jarrard et Bonnie Ross annoncèrent que le jeu ne bénéficierait pas de la fonction Play Anywhere, que les fonctions de cross play entre joueurs PC et Xbox One seraient indisponibles au lancement, et que les phases de test pour la version PC de Halo : Reach se dérouleraient sur Steam dans de courts délais.[20]

Le 1er avril 2019, Brian Jarrard annonça que 343 Industries comptait lancer les premières phases de test pour la prochaine mise à jour dans le courant du mois.[21] Du 3 au 24 avril, la collection fut modifiée pour l'événement The Yappening, apportant quelques modifications esthétiques et playlists loufoques en même temps que des patchs correctifs classiques.[22][23] Le 30 avril, un article détailla les difficultés rencontrées dans le développement du jeu, repoussant les phases de test.[24] Le 17 mai, Jarrard expliqua qu'aucun test n'aurait lieu avant l'E3 en juin 2019.[25]

Le Halo Livestream du 29 mai présenta les premières images de la version bêta de Halo : Reach pour la collection, ainsi que le nouveau système de progression.[26] Les prix et modalités de ventes furent annoncés dans l'article de Xbox Wire résumant les annonces Halo lors de l'E3 le 9 juin.[27] Une version bêta du niveau Fer de lance était jouable durant la conférence.[28]

Les phases de test de Halo : Reach pour la collection commencèrent le 28 juin 2019. Un message indiquant la diffusion illégale de versions de test fut ajouté le lendemain.[29] Le même jour que le lancement des test fut annoncé les sessions d'enregistrement des fichiers de Forge et des types de partie personnalisés stockés dans les partages de fichier de Halo 3, Halo 3 : ODST, Halo : Reach et Halo 4 sur Xbox 360, en prévision d'un transfert vers leur version sur la collection. Les types de partie personnalisés furent enregistrés le 12 août et les fichiers de Forge le 26 août,[30] pour un total de 6,6 millions de cartes et 2,6 millions de types de partie transférés.[31]

Suite au report de la deuxième session de test devant se tenir en juillet, 343 Industries exprima son objectif de ne fixer aucune date pour les mises à jour de la collection, ne répondant aux questions sur les dates que par « when it's ready » (« Quand c'est prêt »).[32] Le premier événement esportif sur Halo : Reach depuis 2012 se tint lors de Twitch Rivals: Legends of Halo du 12 novembre 2019.[33] L'ultime phase de test vit sa durée être prolongée deux fois, pour se terminer le 18 novembre.[34]

La date de sortie Halo : The Master Chief Collection pour PC et de l'inclusion de Halo : Reach à la collection le 3 décembre 2019 fut annoncée durant le X019, le 14 novembre.[35] L'inclusion de nouveaux éléments dans le mode Forge de Halo : Reach après la sortie du jeu, un projet intitulé Thorage, fut dévoilé le 22 novembre.[36] L'arrivée de Halo 4 marqua la disponibilité de la collection complète sur PC en novembre 2020.

Le 7 juillet 2023, le premier article concernant les éléments supprimés de Halo : Combat Evolved et Halo 2 que l'équipe Digsite a réintroduit fut publié.[37]

Sources[modifier]

  1. Halo Waypoint: MCC Development Update - MCC Development Update - Jan. 2018
  2. NeoGAF
  3. IGN - E3 2014: Halo: The Master Chief Collection's Origin Revealed
  4. NeoGAF, [1], [2], [3]
  5. Xbox Achievement - Halo: The Master Chief Collection is “a Black Eye for Us”, Says Frank O'Connor
  6. Xbox Wire - A Thank You to Our Fans from Bonnie Ross
  7. Halo Waypoint News - Content Update Notes - 10.13.15
  8. Halo Waypoins News - Odds & Ends
  9. Halo Waypoint: News - MCC Development Update
  10. Halo Waypoint - MCC Update
  11. YouTube - The Humble Xbox Maverick
  12. Reddit - I will buy the first 343 employee that comments on this pizza if MCC for PC gets announced during the special announcement this month.
  13. Twitter - Brian Jarrard
  14. Xbox Wire - Retrouvez Inside Xbox le 12 mars
  15. Twitter - Brian Jarrard
  16. Halo Waypoint: News - MCC PC & Halo: Reach
  17. Twitter
  18. Twitter
  19. Halo Waypoint - MCC Development Retrospective – December 2020
  20. Halo.fr - Halo : TMCC – Précisions sur la version PC
  21. Twitter
  22. Halo Waypoint News - The Yappening: Two Yaps This Time
  23. Halo Waypoint Forums - MCC Game & Playlist Update - 4/24/2019 Archive)
  24. Halo Waypoint News - MCC Development Update - April 2019
  25. Reddit r/Halo, « Currently it doesn't look like public flighting will begin prior to E3. The team has made a lot of progress on a number of areas but everything is just taking time (in some cases longer than initially anticipated) »
  26. Halo Waypoint News - MCC Development Update - May 2019
  27. Xbox Wire - Halo at E3 2019
  28. Halo Waypoint News - Trailer Transmissions
  29. Halo Waypoint Forums - Halo Insider MCC Flight One - June 28 (Archive)
  30. Halo Waypoint News - MCC Development Update - June 2019
  31. Halo Waypoint News - MCC Development Update - October 2019
  32. Halo Waypoint News - Halo Insider MCC Flighting Update
  33. Twitter
  34. Halo.fr - Halo : Reach PC – La dernière phase de test se prolonge (encore)
  35. Halo.fr - Halo : Reach et MCC PC – La date de sortie annoncée
  36. Halo Waypoint News - MCC Development Update - November 2019
  37. Halo Waypoint - Digsite Deliveries