Temple covenant

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Le temple est un bâtiment de la faction covenante dans Halo Wars.

Foyer spirituel, culturel et scientifique d’une base, le temple est le lieu où les Prophètes forment leurs stratégies, étudient la technologie forerunner et méditent. Le temple abrite également des officiers de terrain comme les Arbiters et les commandants jiralhanaes.[1] Il nécessite le niveau technologique 0 et coûte 500 points de ressources. Limite de 1 bâtiment simultanément.

Il sert à entraîner le leader de l'équipe jouée et à l'améliorer. Le temple est utile pour progresser dans les Âges pour découvrir de nouvelles technologies jusqu'alors inaccessibles. Dès sa création, le temple libère son leader et si ce dernier est abattu, il est possible de le récupérer au temple.

Unités produites

  • Arbiter (Exclusif à l'Arbiter) : unité héroïque équipée de deux épées à énergie et pouvant utiliser la capacité Rage, qui permet de contrôler directement l'unité et infligeant de lourd dégâts (nécessite le niveau technologique 1 et coûte 0 points de population et 400 points de ressources.)
  • Chef Brute (Exclusif au Chef Brute) : unité héroïque équipée d'un marteau antigravité et pouvant utiliser la capacité Vortex, qui crée un mini-trou noir, contrôlable par le joueur, attirant les ennemis et leurs infligent des dégâts en explosant (nécessite le niveau technologique 1 et coûte 0 points de population et 400 points de ressources.)
  • Prophète du Regret (Exclusif au Prophète du Regret) : unité héroïque sur un siège antigravité et pouvant utiliser la capacité Purification, qui crée un rayon, contrôlable par le joueur, infligeant des dégâts là où il passe (nécessite le niveau technologique 1 et coûte 0 points de population et 400 points de ressources.)

Améliorations

Améliorations générales

Temple
Âge du Doute Débloque le niveau technologique 2. Nécessite le niveau technologique 1 et coûte 1 000 points d'énergie.
Âge de la Réclamation Débloque le niveau technologique 3. Nécessite le niveau technologique 2 et coûte 2 000 points d'énergie.
Bouclier Forerunner
Bouclier Forerunner Réduction de la durée de rechargement de tous les boucliers énergétiques. Nécessite le niveau technologique 2 et coûte 500 points d'énergie.
Tourelle
Tourelle moyenne (Medium Turret) Augmente la santé et les dégâts des tourelles. Nécessite le niveau technologique 1 et coûte 500 points d'énergie.
Grande tourelle (Large Turret) Augmente la santé et les dégâts des tourelles. Nécessite le niveau technologique 2 et coûte 800 points d'énergie.
Disciples
Disciples Ajoute 10 point de population. Nécessite le niveau technologique 3 et coûte 800 points d'énergie.

Améliorations exclusives

Unités héroiques

Arbiter (Exclusif à l'Arbiter)
Renvoi maléfique Les dégâts subis sont partiellement renvoyés aux attaquant. Nécessite le niveau technologique 1 et coûte 400 points de ressources.
Lames brutales Augmentation des dégâts infligés et du renvoi de dégâts. Nécessite le niveau technologique 2 et coûte 600 points de ressources.
Vision de terreur Ajoute un camouflage permanent et augmente le renvoi de dégâts. Nécessite le niveau technologique 3 et coûte 900 points de ressources.
Chef Brute (Exclusif au Chef Brute)
Héritage Ajoute un effet paralysant aux attaques. Nécessite le niveau technologique 1 et coûte 400 points de ressources.
Droit d'aînesse Ajoute une attraction de cible. Nécessite le niveau technologique 2 et coûte 600 points de ressources.
Destinée L'effet paralysant s'applique en zone et les cibles paralysées subissent plus de dégâts du chef Brute. Nécessite le niveau technologique 3 et coûte 900 points de ressources.
Prophète du Regret (Exclusif au Prophète du Regret)
Immolation bénie Ajoute deux canons à combustibles (augmentation des dégâts). Nécessite le niveau technologique 1 et coûte 400 points de ressources.
Folie ancestrale Ajoute deux sentinelles (augmentation des dégâts). Nécessite le niveau technologique 2 et coûte 600 points de ressources.
Absolution divine Le prophète du Regret devient une unité aérienne. Nécessite le niveau technologique 3 et coûte 900 points de ressources.

Pouvoirs

Ces améliorations ne sont active que lorsque les pouvoirs des commandants sont utilisés.

Rage (Exclusive à l'Arbiter)
Rage violente Ajoute un effet vol de vie. Nécessite le niveau technologique 1 et coûte 300 points de ressources.
Rage venimeuse Diminution du coût en ressources. Nécessite le niveau technologique 2 et coûte 500 points de ressources.
Rage aveuglante Augmentation des dégâts de l'Arbiter et des unités alliées à proximité. Nécessite le niveau technologique 3 et coûte 700 points de ressources.
Vortex (Exclusif au Chef Brute)
Tsunami Augmentation des dégâts et du nombre d'ennemis attirés. Nécessite le niveau technologique 1 et coûte 300 points de ressources.
Ouragan Augmentation des dégâts et du nombre d'ennemis attirés. Nécessite le niveau technologique 2 et coûte 500 points de ressources.
Singularité Augmentation des dégâts et du nombre d'ennemis attirés. Nécessite le niveau technologique 3 et coûte 700 points de ressources.
Purification (Exclusive au Prophète du Regret)
Sentence du Regret Augmentation des dégâts. Nécessite le niveau technologique 1 et coûte 300 points de ressources.
Jugement du Regret Augmentation des dégâts. Nécessite le niveau technologique 2 et coûte 500 points de ressources.
Sanction du Regret Augmentation des dégâts. Nécessite le niveau technologique 3 et coûte 700 points de ressources.

Stratégies

  • En début de partie créez d'abord deux entrepôts avant de créer votre Temple, cela permettra de créer la première amélioration de Commandant dès qu'il sera disponible.

Divers

  • S'il est détruit et qu'il était amélioré, il n'y aura pas besoin de l'améliorer à nouveau lors de sa reconstruction contrairement aux réacteurs de l'UNSC.

Sources

  1. Halo Encyclopedia, p. 293 (2009)