Développement de Halo : The Master Chief Collection

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You’ve got a very tired team coming off the project, surprised by what’s happening and, quite frankly, every person on that team was heartbroken.

L'équipe sort du projet et est fatiguée, et est surprise par ce qui se passe, et franchement tout le monde était dévasté.

Dan Ayoub[1]
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Le projet de la Master Chief Collection débuta comme Halo 2 : Anniversary, avant de se diversifier afin de rendre les jeux originaux disponibles sur Xbox One et rendre accessible la bêta de Halo 5 : Guardians.[2] Le jeu est devenu gold le 17 octobre 2014.[3]

Le mode multijoueur du jeu est resté inaccessible ou dysfonctionnel plusieurs semaines après la sortie du jeu, occasionnant des recherches de parties anormalement longues, des parties « fantômes » (retour au menu principal au lancement de la partie), des joueurs se trouvant dans des parties différentes, des matchs joués sans avoir le nombre maximal de joueurs, des statistiques non-enregistrées.[4][5][6] Le studio Splash Damage a participé aux mises à jour de mars.[7]

Frank O'Connor a déclaré que le studio s'étant laissé dépasser par la complexité de l'interaction entre les cinq moteurs de jeu et les cinq studios durant le développement, créant des situations jamais vues lors des tests en interne.[8] Bonnie Ross a expliqué que le projet original n'impliquait pas une unification des interfaces et annonça que des bêta seraient prévues pour les prochains jeux Halo pour les tester en conditions réelles.[9]

Fin 2017 fut annoncé le Master Chief Collection Insider Program, une bêta publique consacrée à l'amélioration du jeu.

Sources