Fusil Scarab
Le fusil Scarab (Scarab Gun)[1] est un easter egg présent dans Halo 2 et son remake. C'est une arme d'une extrême puissance, la plus puissante de toute la série Halo. Elle ressemble au fusil à plasma habituel mais contrairement à celui-ci, elle tire un faisceau de plasma à l'apparence et à la puissance similaire de celui du Scarab. Le fusil Scarab à la particularité d'avoir des munitions illimitées, un cadence de tir continue et de ne pas ne pas surchauffer.
Cette arme « ultime » est cachée dans le niveau Métropole de Halo 2 sur le toit d'un building. Plusieurs méthodes s'offrent aux joueurs désireux de l'acquérir.
Méthodes d'acquisition
Méthode 1
La première méthode est de prendre un Banshee en l'attirant dans le tunnel. Prenez un Warthog et allez devant les petits passages et sortez du Warthog. Allez là où vous sortez et quand il y aura marqué chargement, prenez le Banshee et foncez au Scarab Gun.
Méthode 2
La deuxième consiste à prendre les grenades ou le lance-roquette. Prenez Spoutnik dans Zone de quarantaine et allez derrière l'immeuble où le Scarab va venir. Prenez une caisse et amenez-la au fond du sentier, près des explosifs. Tirez avec le lance-roquettes ou, si vous avez une armure, lancez les grenades par terre et vous irez en haut.
Méthode 3
La troisième méthode consiste à prendre le Warthog, un lance-roquettes, une armure et Spoutnik. Amenez le Warthog là où il y avait trois apparitions. Amenez-le sur l'escalier près du bâtiment marines. Allez sur le Warthog et tirez au lance-roquettes.
Méthode 4
La quatrième méthode consiste à prendre un Ghost, une armure, des grenades et Spoutnik. Mettez le Ghost devant l'endroit avec trois Apparitions et lancez une grenade derrière le Ghost. Normalement, vous irez tout en haut.
Les différents fusils Scarab dans le jeu
Il existe six fusils Scarab en tout : trois dans Banlieue, deux dans Métropole et un dans Le Grand Voyage. Il y en a un au dessus du trou du tunnel (quand le Scarab tire), un autre sur le tunnel au dessus de la mer (quand le Scarab tire), un autre uniquement avec une action replay, un autre tout en haut de Métropole, un autre quand le Scarab tire et un dernier (rumeur) dans le Scarab que Johnson utilise dans le niveau Le Grand Voyage.
Divers
- Si vous donnez cette arme à un Marine il le tiendra comme n'importe quel fusil à plasma mais ne tirera jamais avec.
- Si vous regardez attentivement le fusil Scarab, vous remarquerez qu'il a un aspect légèrement différent des fusils à plasma normaux : il y a une lueur sur les fusils à plasma qui n'est pas présente sur les fusils Scarab.
- L'arme aura la particularité de flotter au-dessus d'un plot de sécurité.
Sources
- Halo 2, niveaux Banlieue, Métropole et Le Grand Voyage