Centrale d'énergie (Multijoueur de Halo : Reach)
Présentation
Centrale d'Energie ou Powerhouse, anciennement connue sous le nom de Settlement est une carte multijoueur figurant dans Halo: Reach. Elle est définie dans une centrale hydroélectrique sur la planète Reach.
Elle est située au milieu de régions les plus désolées de Reach. Levez les yeux et vous aurez un aperçu des majestueuses chaînes montagneuses. Cette installation pourrait avoir utilisé les méandres de la rivière pour servir les colons ruraux de Reach avec l'énergie hydroélectrique nécessaire, mais elle a depuis été détournée pour fournir de l'énergie afin d'alimenter en énergie les productions d'armes militaires.
La plupart des manches commencent en choc, car vous devrez lutter entre les joueurs avides du lance-roquettes. Si vous cherchez à vous joindre à la mêlée, vous la trouverez dans l'évacuateur de crues ci-dessous. Une fois que vous y serez parvenus, préparez-vous à défendre chèrement votre peau.
Powerhouse offre une multitude d'itinéraires pour faciliter de nombreuses démarches imprévisibles. Restez bas et marchez dans l'eau, coupez à travers les bâtiments et passez par le chemin au-dessus, ou sprintez le long du chemin à partir du côté "Rock Garden" de Powerhouse, pour bondir sur les imbéciles sans méfiance qui salivent à l'idée d'un massacre explosif.
Et bien sûr, vous serez probablement aux prises avec une pluie de junkies accrocs à l'adrénaline en Jetpacks, des adversaires surprotégés vous appâtant afin de vous voir gaspiller toutes vos belles roquettes contre leur verrouillage d'armure, et des prédateurs cachés à la fin du ravin qui attendent patiemment pour vous de prendre dans leur toile mortelle.
Stratégies Multijoueur
- Il est conseillé de prendre un jetpack pour atteindre les endroits en hauteur.
- Allez chercher le Lance-roquettes pour dégommer les ennemis.
- Vous pouvez prendre le Marteau antigravité et camper en tuant tous les ennemis qui passe. Cependant, cette stratégie ne fera pas long feu pour deux raisons :
- La première est bien sûr le fait que une fois un ennemis pris dans votre piège, il lancera une grenade à vos pieds, et si vous n'avez pas de carapace, vous choisirez votre mort : tué par l'ennemi qui vous attends, ou exploser avec la grenade.
- La deuxième, est que derrière vous, se trouve une fenêtre assez large. Il suffirait que plusieurs membre de l'équipe adverses vous prennent pour cible, et vous serez sûrement mort avant de comprendre quoi que se soit.
- La première est bien sûr le fait que une fois un ennemis pris dans votre piège, il lancera une grenade à vos pieds, et si vous n'avez pas de carapace, vous choisirez votre mort : tué par l'ennemi qui vous attends, ou exploser avec la grenade.
Variantes de Centrale d'Energie
Ici sont listées toutes les variantes officielles, qui sont présentes en Matchmaking.
Powerhouse (par défaut) (suite à venir)
- Powerless : Variante pour le Living Dead
Divers
- Comme toutes les cartes multijoueurs de Halo: Reach, elle est basé sur un niveau de la campagne, ici Tombée de la Nuit (niveau Halo Reach).
Galerie
- Powerhouse.jpg
- Powerhouse pano.jpg
- HaloReach - Powerhouse.jpg
- Halo Reach Powerhouse 02.jpg
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Un Artwork de la Map
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Un autre Artwork de la Map