Temple covenant
Le WikiHalo rappelle à ses contributeurs que toute information ajoutée doit être officielle et vérifiable. Les contributions sans sources et les théories sur Halo Infinite seront rejetées.
Révision datée du 21 août 2017 à 13:48 par Hawk (discussion | contributions)
Le temple est un bâtiment de la faction covenante dans Halo Wars.
Gameplay
Il sert à entraîner le leader de l'équipe jouée et à l'améliorer. Le temple est utile pour progresser dans les Âges pour découvrir de nouvelles technologies jusqu'alors inaccessibles. Dès sa création, le temple libère son leader et si ce dernier est abattu, il est possible de le récupérer au temple.
Commandants disponibles
Améliorations disponibles
- Disciples : permet de pouvoir disposer d'une plus grande population maximale.
- Bouclier des Forerunners : tous les boucliers se rechargent plus vite.
- Tourelle moyenne : augmente l'efficacité des tourelles (+ de dégâts et + de vie).
- Grande tourelle : augmente encore plus l'efficacité des tourelles.
- Age du doute : améliore le niveau technologique de 1 point (coût 1 000 ressources).
- Age de la Réclamation : améliore encore le niveau technologique de 1 point supplémentaire (coût 2 000 ressources).
- Renvoi maléfique : l'armure de l'Arbiter peut renvoyer les dégâts.
- Lames brutales : augmente les dégâts infligés par l'Arbiter.
- Vision de terreur : l'Arbiter dispose d'un camouflage permanent.
- Rage violente la santé de l'Arbiter lui est partiellement restaurée à chaque blessure mortelle qu'il inflige en mode Rage.
- Rage venimeuse le mode Rage de l'Arbiter coûte moins cher.
- Rage aveuglante l'Arbiter inflige encore plus de dégâts en mode Rage.
- Héritage : le marteau antigravité du chef Brute peut paralyser ses cibles.
- Droit d'aînesse : le marteau antigravité du chef Brute peut attirer les cibles jusqu'à lui.
- Destinée : le marteau antigravité du chef Brute paralyse ses cibles sur une zone plus large.
- Tsunami : le chef Brute inflige plus de dégâts en mode Vortex.
- Ouragan : le chef Brute inflige encore plus de dégâts en mode Vortex.
- Singularité : le chef Brute inflige beaucoup plus de dégâts en mode Vortex.
- Immolation bénie : le trône antigravité du Prophète du Regret est équipé de canons à combustible.
- Folie ancestrale : deux Sentinelles Protector escortent le Prophète du Regret.
- Absolution divine : le siège du Prophète du Regret peut voler plus haut tout comme une unité aérienne.
- Sentence du Regret : la capacité Vitrification dont dispose le Prophète du Regret est d'intensité moyenne.
- Jugement du Regret : la capacité Vitrification dont dispose le Prophète du Regret est d'intensité élevée.
- Condamnation du Regret : la capacité Vitrification dont dispose le Prophète du Regret inflige encore plus de dégâts.
Stratégies
- En début de partie créez d'abord deux entrepôts avant de créer votre Temple, cela permettra de créer la première amélioration de Commandant dès qu'il sera disponible.
Divers
- S'il est détruit et que son amélioration était à son maximum, il n'y aura pas besoin de l'améliorer à nouveau lors de sa reconstruction contrairement aux réacteurs de l'UNSC.
Sources
- Halo Wars
- Halo Encyclopedia, p. 293 (2009)
UNSC | |||||||||||||||||||
Base UNSC • Station de ravitaillement • Caserne • Dépôt de véhicules • Aérodrome • Réacteur • Armurerie de campagne • Tourelle de base • Tour aérienne ONI* | |||||||||||||||||||
Covenant | |||||||||||||||||||
Base covenante • Entrepôt • Hall • Usine • Sommet • Générateur de bouclier • Temple • Tourelle de base • Mégatourelle* • Raffinerie de méthane* • Tourelle Spectre* | |||||||||||||||||||
Parasite | |||||||||||||||||||
Antre des Parasites* • Conduit* • Colonie de Parasites* • Nid parasite* • Racine de Parasites* • Lance-parasite* • Poche parasite* • Grappe de Parasites* • Proto-fossoyeur* | |||||||||||||||||||
Forerunner | |||||||||||||||||||
Fort forerunner* • Ascenseur de ressources forerunner* • Réacteur secondaire forerunner* • Usine de Sentinelles* • Tourelle de base* • Aiguille de soin forerunner* • Relique forerunner* • Capsule de soutien vital forerunner* | |||||||||||||||||||
Rebelle | |||||||||||||||||||
Base rebelle* | |||||||||||||||||||
Éléments neutres | |||||||||||||||||||
Véhicules écrasés* • Tour de sniper* • Mur d'énergie* • Téléporteur* | |||||||||||||||||||
Structures supprimés | |||||||||||||||||||
UNSC Supply Pad | |||||||||||||||||||
*Éléments non-constructibles par le joueur |
Cette page attend d'être complétée par vos soins.