Différences entre les versions de « Shade »
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Quand l'ennemi a cet avantage,il faut vite le tuer car les tirs sont douloureux et rapidement mortels à terrain découvert. Pour cela, une roquette fera l'affaire. Ou encore pour les puristes et moins brutaux d'entre vous, une balle de sniper. | Quand l'ennemi a cet avantage, il faut vite le tuer car les tirs sont douloureux et rapidement mortels à terrain découvert. Pour cela, une roquette fera l'affaire. Ou encore pour les puristes et moins brutaux d'entre vous, une balle de sniper. | ||
Le tir des armes du Shade peut paraître lent, mais ses boules à haut niveau de plasma enfermées dans des champs magnétiques sont | Le tir des armes du Shade peut paraître lent, mais ses boules à haut niveau de plasma enfermées dans des champs magnétiques sont dangereuses. La précision du Shade (''Ombre'' en français) est assez faible. Pourtant comme il est conçu pour le combat d'infanterie dans l'esprit, il est très efficace contre les Grognards et des [[Jackal]]s. Il a montré une efficacité limitée contre les Élites (en particulier à laisser tomber leurs boucliers protecteurs). D'autant qu'en raison de leur grande intelligence, les Élites se retrouvent souvent à se couvrir et échapper au feu nourri de l’engin. | ||
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Le Shade offre un champ d'action panoramique de 360 degrés. Il est - nous l'avons déjà dit - très efficace pour lutter contre l'infanterie légère. Il a montré une bonne capacité contre les véhicules légers tels que le Spirit; et dans des situations désespérées il peut servir comme arme anti-aérienne de défense (un peu de chance vous sera nécessaire pour détruire un Banshee, car en attaque frontale avec celui-ci, attendez vous à une riposte qui vous fera danser dans les airs à bord de votre Shade). | Le Shade offre un champ d'action panoramique de 360 degrés. Il est - nous l'avons déjà dit - très efficace pour lutter contre l'infanterie légère. Il a montré une bonne capacité contre les véhicules légers tels que le Spirit; et dans des situations désespérées il peut servir comme arme anti-aérienne de défense (un peu de chance vous sera nécessaire pour détruire un Banshee, car en attaque frontale avec celui-ci, attendez vous à une riposte qui vous fera danser dans les airs à bord de votre Shade). | ||
Malgré notre bouclier énergétique, ce canon est très efficace car il tire de violentes balles de plasma. De plus, l'armure Mjolnir et les boucliers énergétiques sont capables de supporter un nombre limité de tirs de plasma des Shades. | |||
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Le Shade devient un simple canon fixe avec un siège sur lequel l'artilleur peut prendre place. Le Shade tourne toujours à 360°, mais ne dispose pas d'une cabine pour abriter l'artilleur. Celui-ci est seulement protégé par un petit bouclier énergétique sur l'avant de l'appareil. | |||
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*'''La tourelle Shade anti-aérienne''' : tire | *'''La tourelle Shade anti-aérienne''' : tire grâce à un canon tirant des rafales de projectiles semblable à des rayons de plasma standard sauf que ceux-ci explosent dans le ciel sans besoin de toucher la cible. En plus, cette version du Shade dispose d'un bouclier énergétique protégeant l'artilleur au niveau des ouvertures de la cabine. | ||
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Le Shade ne possède qu'un canon à plasma mais la cadence de tir est légèrement plus importante. La tourelle ne dispose d'aucune protection latérale rendant l'artilleur extrêmement vulnérable. La tête des Élites dépasse largement ce qui permet des les abattre facilement. | |||
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Version du 3 janvier 2014 à 01:10
Les Covenants ont beaucoup de moyens de défense contre les Marines, ou tout combattant en armure verte... Ils ont des soldats postés devant chaque entrée et dans chaque pièce de leur bâtiments, des véhicules qui sillonnent les alentours ou encore des gros molosses de Chasseurs pour nous pulvériser…
Mais il y a encore une chose que les Covenants nous ont gentiment préparée : des canons fixes appelés “Shades”. Le plus souvent, ce sont des Grognards qui sont aux commandes, mais vous pouvez en prendre le contrôle.
Quand l'ennemi a cet avantage, il faut vite le tuer car les tirs sont douloureux et rapidement mortels à terrain découvert. Pour cela, une roquette fera l'affaire. Ou encore pour les puristes et moins brutaux d'entre vous, une balle de sniper.
Le tir des armes du Shade peut paraître lent, mais ses boules à haut niveau de plasma enfermées dans des champs magnétiques sont dangereuses. La précision du Shade (Ombre en français) est assez faible. Pourtant comme il est conçu pour le combat d'infanterie dans l'esprit, il est très efficace contre les Grognards et des Jackals. Il a montré une efficacité limitée contre les Élites (en particulier à laisser tomber leurs boucliers protecteurs). D'autant qu'en raison de leur grande intelligence, les Élites se retrouvent souvent à se couvrir et échapper au feu nourri de l’engin.
Dans Halo CE
Ses munitions manquent de punch pour causer des dommages conséquents aux Chasseurs, dont l'armure de combat et le bouclier sont très résistants contre celui-ci. Il est également assez inefficace contre les Parasites dès lors qu’ils attaquent en masse, comme la plupart des autres armes à base de plasma.
Le Shade offre un champ d'action panoramique de 360 degrés. Il est - nous l'avons déjà dit - très efficace pour lutter contre l'infanterie légère. Il a montré une bonne capacité contre les véhicules légers tels que le Spirit; et dans des situations désespérées il peut servir comme arme anti-aérienne de défense (un peu de chance vous sera nécessaire pour détruire un Banshee, car en attaque frontale avec celui-ci, attendez vous à une riposte qui vous fera danser dans les airs à bord de votre Shade).
Malgré notre bouclier énergétique, ce canon est très efficace car il tire de violentes balles de plasma. De plus, l'armure Mjolnir et les boucliers énergétiques sont capables de supporter un nombre limité de tirs de plasma des Shades.
Dans Halo 2
Le Shade devient un simple canon fixe avec un siège sur lequel l'artilleur peut prendre place. Le Shade tourne toujours à 360°, mais ne dispose pas d'une cabine pour abriter l'artilleur. Celui-ci est seulement protégé par un petit bouclier énergétique sur l'avant de l'appareil.
Dans Halo 3 et Halo 3 : ODST
C'est une tourelle à plasma fixe. Grâce à un dispositif antigravité, la cabine de la tourelle flotte au dessus de sa base, accrochée au sol. Deux canons à plasma y sont fixés. Le système antigravité permet toujours une rotation à 360°.
Dans Halo Reach
C'est la même que dans Halo 3 sauf qu’elle existe en trois versions différentes (chacune avec des projectiles différents) :
- La tourelle Shade anti-infanterie : tire grâce à deux canon à plasma standard.
- La tourelle Shade anti-véhicules : tire grâce à un unique canon à combustible.
- La tourelle Shade anti-aérienne : tire grâce à un canon tirant des rafales de projectiles semblable à des rayons de plasma standard sauf que ceux-ci explosent dans le ciel sans besoin de toucher la cible. En plus, cette version du Shade dispose d'un bouclier énergétique protégeant l'artilleur au niveau des ouvertures de la cabine.
Dans Halo 4
Le Shade ne possède qu'un canon à plasma mais la cadence de tir est légèrement plus importante. La tourelle ne dispose d'aucune protection latérale rendant l'artilleur extrêmement vulnérable. La tête des Élites dépasse largement ce qui permet des les abattre facilement.
Divers
- La tourelle Shade apparaît aussi dans le STR Halo Wars dans la campagne (elle ne peut donc pas être utilisée par le joueur).
- Dans Halo Reach, le Shade standard peut être placé en mode Forge.
- C'est aussi dans Halo Reach (niveau Nouvelle Alexandrie) que l'on peut pour la première fois observer des Phantoms en train de déployer des Shades.
- Dans Halo 3, une erreur de traduction qualifiait le Shade de tourelle Spectre (qui est en fait un véhicule Covenant de Halo 2).
- Sur la version PC d'Halo CE, en multijoueur, les Shades sont fixés au sol, contrairement a la campagne ou une grenade suffit a les reverser.
Source
Galerie
- HCEShade.png
- Shade shot.jpg
- Canon fixe.jpg
- Shade 2.jpg
Shade anti-infanterie
- Shade 3.jpg
Shade anti-véhicules
- Shade 4.jpg
Shade anti-aériens