Différences entre les versions de « Musique »
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Outre son univers hors du commun et toutes les raisons qui font de '''Halo''' ce jeu si populaire, la vraie force de la saga réside dans sa bande-son. Plusieurs compositeurs se sont attelés à la lourde tâche de donner à chaque nouveau jeu une OST exceptionnelle. Véritable oeuvre d'art et objet de collection pour les fans, la bande-son d'Halo est une des plus mythiques de l'histoire du jeu vidéo. | |||
Sa force réside dans "l'intelligence" de cette musique. En effet elle est capable de s'adapter à la tonalité du jeu, au style de gampelay du joueur et à l'ambiance générale. | |||
====Différents styles==== | |||
Chaque jeu possède un système d'écriture bien à lui, qui marque la différence existant entre les bande-son des jeux. <br/> | |||
Ainsi [[Halo Combat Evolved]] fut écrit dans un style assez grandiloquent, avec des chœurs chantant des chants grégoriens. [[Halo 2]] a une musique plus brutale et énergique, laissant bien transparaître l'ambiance de guerre totale. [[Halo 3]] reprend quant à lui les thèmes du premier volet mais en y ajoutant et mélangeant avec des instruments à corde et du piano, dans un style si plus léger à l'oreille non moins aussi théâtral que les deux précédents. L'extension [[Halo 3 : ODST]] change par contre radicalement de visage. Personnage plus frêle, ambiance plus apocalyptique, Martin O'Donnell a voulu donner à ce jeu une dimension beaucoup plus intime et sombre que les autres. C'est ainsi que l'on retrouve des thèmes un peu "jazzy" qui évoquent parfaitement l'atmosphère ambiante. Changement de décor avec [[Halo Wars]]. Le système de jeu ainsi que l'époque et les héros ayant été changés, la bande-son redevient plus guerrière avec toutefois des titres traduisant la défaite et le génocide de l'Humanité, généralement au piano ou à la flûte. Dernier jeu de Bungie, [[Halo Reach]] évoque un monde passé, détruit, anéanti. La musique prend ici une tournure très sombre, avec beaucoup de batterie et de guitare durant les phases de combat intenses. Le thème original du jeu apparaît plus rarement que dans les autres opus. [[Halo 4]], dernier jeu en date, centre le scénario sur la relation entre [[John]] et [[Cortana (IA]|Cortana]], avec pour final la mort de Cortana. La bande-son est donc beaucoup plus touchante et émouvante que dans les autres jeux Halo. | |||
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*[http://fr.wikipedia.org/wiki/Ambient L'ambient (sous-genre d'electro)] | *[http://fr.wikipedia.org/wiki/Ambient L'ambient (sous-genre d'electro)] | ||
*[http://fr.wikipedia.org/wiki/Musique_planante Musique planante] | *[http://fr.wikipedia.org/wiki/Musique_planante Musique planante] | ||
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*[http://en.wikipedia.org/wiki/London_Bulgarian_Choir Le chant bulgare par le London Bulgarian Choir] | *[http://en.wikipedia.org/wiki/London_Bulgarian_Choir Le chant bulgare par le London Bulgarian Choir] | ||
*[http://fr.wikipedia.org/wiki/Dubstep Dubstep] | *[http://fr.wikipedia.org/wiki/Dubstep Dubstep] | ||
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===Bandes originales des jeux=== | ===Bandes originales des jeux=== | ||
*[[Bande originale de Halo : Combat Evolved]] | *[[Bande originale de Halo : Combat Evolved]] | ||
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*[[Bande originale de Halo 5]] | *[[Bande originale de Halo 5]] | ||
*[[Bande originale de Halo 6]] | *[[Bande originale de Halo 6]] | ||
*[[Halo Trilogy - The Complete Original Soundtracks]] | *[[Halo Trilogy - The Complete Original Soundtracks]] | ||
*[[Bande originale de Halo : Spartan Assault]] | *[[Bande originale de Halo : Spartan Assault]] | ||
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*[[Bande originale de Halo Legends]] | *[[Bande originale de Halo Legends]] | ||
*[[Bande originale de Halo 4 : Forward Unto Dawn]] | *[[Bande originale de Halo 4 : Forward Unto Dawn]] | ||
==Musiciens== | |||
*[[Breaking Benjamin]] | *[[Breaking Benjamin]] | ||
*[[Chanticleer]] | *[[Chanticleer]] | ||
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*[[Sotaro Tojima]] | *[[Sotaro Tojima]] | ||
*[[Tom Salta]] | *[[Tom Salta]] | ||
==Divers== | |||
*[[Halo Theme]] | |||
*[[Unforgotten]] | |||
*[[Siège de Madrigal]] | |||
*[[Cortana (suite)]] |
Version du 20 septembre 2013 à 21:34
Composition de l'univers
Outre son univers hors du commun et toutes les raisons qui font de Halo ce jeu si populaire, la vraie force de la saga réside dans sa bande-son. Plusieurs compositeurs se sont attelés à la lourde tâche de donner à chaque nouveau jeu une OST exceptionnelle. Véritable oeuvre d'art et objet de collection pour les fans, la bande-son d'Halo est une des plus mythiques de l'histoire du jeu vidéo.
Sa force réside dans "l'intelligence" de cette musique. En effet elle est capable de s'adapter à la tonalité du jeu, au style de gampelay du joueur et à l'ambiance générale.
Différents styles
Chaque jeu possède un système d'écriture bien à lui, qui marque la différence existant entre les bande-son des jeux.
Ainsi Halo Combat Evolved fut écrit dans un style assez grandiloquent, avec des chœurs chantant des chants grégoriens. Halo 2 a une musique plus brutale et énergique, laissant bien transparaître l'ambiance de guerre totale. Halo 3 reprend quant à lui les thèmes du premier volet mais en y ajoutant et mélangeant avec des instruments à corde et du piano, dans un style si plus léger à l'oreille non moins aussi théâtral que les deux précédents. L'extension Halo 3 : ODST change par contre radicalement de visage. Personnage plus frêle, ambiance plus apocalyptique, Martin O'Donnell a voulu donner à ce jeu une dimension beaucoup plus intime et sombre que les autres. C'est ainsi que l'on retrouve des thèmes un peu "jazzy" qui évoquent parfaitement l'atmosphère ambiante. Changement de décor avec Halo Wars. Le système de jeu ainsi que l'époque et les héros ayant été changés, la bande-son redevient plus guerrière avec toutefois des titres traduisant la défaite et le génocide de l'Humanité, généralement au piano ou à la flûte. Dernier jeu de Bungie, Halo Reach évoque un monde passé, détruit, anéanti. La musique prend ici une tournure très sombre, avec beaucoup de batterie et de guitare durant les phases de combat intenses. Le thème original du jeu apparaît plus rarement que dans les autres opus. Halo 4, dernier jeu en date, centre le scénario sur la relation entre John et [[Cortana (IA]|Cortana]], avec pour final la mort de Cortana. La bande-son est donc beaucoup plus touchante et émouvante que dans les autres jeux Halo.
Ci-dessous les différents styles abordés dans la saga :
Tout album confondu :
Albums de O'Donnell et de Rippy :
Spécificité d'O'Donnell :
- Rock progressif
- Jazz (présent que dans Halo 3 ODST)
Spécificité de Rippy :
Spécificité de Neil Davidge :
Pages Connexes
Bandes originales des jeux
- Bande originale de Halo : Combat Evolved
- Bande originale de Halo 2
- Bande originale de Halo 3
- Bande originale de Halo 3: ODST
- Bande originale de Halo Wars
- Bande originale de Halo Reach
- Bande originale de Halo : Combat Evolved Anniversary
- Bande originale de Halo 4
- Bande originale de Halo 5
- Bande originale de Halo 6
- Halo Trilogy - The Complete Original Soundtracks
- Bande originale de Halo : Spartan Assault
Bande originale des métrages
Musiciens
- Breaking Benjamin
- Chanticleer
- Martin O'Donnell
- Michael Salvatori
- Neil Davidge
- Pyramind
- Stephen Rippy
- Sotaro Tojima
- Tom Salta