« Brad Wright » : différence entre les versions
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''' | '''Bradley Wright''' est un ''Concept Artist'' dans l'industrie du divertissement spécialisé dans le design des personnages, des environnements, des véhicules et des objets, ainsi que le storyboarding et les designs graphiques. Il possède également quelques compétences en 3D. Depuis juin 2012, il est en poste chez [[Creative Assembly]] en tant que ''Senior Concept Artist'' et a récemment travaillé sur le projet [[Halo Wars 2]].<ref>[https://www.linkedin.com/in/bradley-wright-b3276b12/ LinkedIn - Bradley Wright]</ref> Il est l'auteur de nombreuses illustrations portant majoritairement sur les environnements de la campagne et des [[DLC]]. | ||
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Version du 30 mars 2023 à 20:20
Bradley Wright est un Concept Artist dans l'industrie du divertissement spécialisé dans le design des personnages, des environnements, des véhicules et des objets, ainsi que le storyboarding et les designs graphiques. Il possède également quelques compétences en 3D. Depuis juin 2012, il est en poste chez Creative Assembly en tant que Senior Concept Artist et a récemment travaillé sur le projet Halo Wars 2.[1] Il est l'auteur de nombreuses illustrations portant majoritairement sur les environnements de la campagne et des DLC.
Galerie
- Halo Wars 2
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Campaign loading screens sketches.
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Blitz artwork.
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Season 15 artwork.
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Firefight artwork.
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Early pre-prod sketches.
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Forerunner terminal platform and Anders.
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Forerunner Control Room.
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Explorations for the "Amber" levels and some early Forerunner infrastructures.
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Early Banished Base stuff concept.
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Banished stuff concept.
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Écran de chargement de la mission 2.
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DLC environment explorations sketches.
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Awakening the Nightmare sketches and concepts.
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Concepts pour le pitch original du second DLC de Halo Wars 2, montrant le Veilleur éternel et des machines prométhéennes affrontant l'UNSC et les Parias. Le DLC est par la suite devenu L'éveil du cauchemar.
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