Différences entre les versions de « Équipements »
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'''''La philosophie de l'Equipement est simple: ajouter une variété dans les combats dans Halo 3, sans fondamentalement déséquilibrer la partie. Le simple fait est que les éléments d'équipement, une fois déployés, peuvent être utilisés par (et pour) les attaquants et les défenseurs. Par exemple, une personne de votre équipe peut accidentellement activer (faire exploser) une [[Mine antipersonnelle]] que vous avez fixée, ou le [[Bubble Shield]] - qui est un bouclier sphérique transparent composée de petits hexagones - qui ne peut être pénétré par aucun projectile ou des grenades, mais les joueurs et les véhicules peuvent passer au travers. L'équipement peut, lorsqu'il est utilisé correctement, être d'une grande utilité pour les joueurs. L'équipement peut être utilisé par le joueur à la fois dans la campagne et le multijoueur.''''' | |||
'''''Afin de rendre l'équipement plus équilibré, il faut plus de temps pour les déployer que dans la béta d'Halo 3, mais les joueurs peuvent le lancer plus loin.''''' | |||
==Liste des équipements == | |||
'''Disponible en Matchmaking et Multijoueurs:''' | |||
* [[Bubble Shield|Bulle protectrice]] | |||
* [[Drain d'énergie]] | |||
* [[Gravity Lift|Module anti-gravité]] | |||
* [[Mine antipersonnelle]] | |||
* [[Régénérateur]] | |||
* [[Camouflage]] | |||
* [[Overshield|Bouclier]] | |||
* [[Radar Jammer|Brouilleur]] | |||
'''Non disponible ou n'est plus disponible en Matchmaking:''' | |||
* [[Flare|Fusée]] | |||
* [[Module de couverture]] | |||
'''Campagne:''' | |||
* [[Tourelle automatique]] | |||
* [[Cloaking|Invisibilité]] | |||
* [[Invincibilité]] | |||
'''Forge:''' | |||
* [[PowerUp personnalisé]] | |||
Version du 13 mai 2010 à 02:03
Tous les Equipements
Ici sont regroupés tous les équipement de Halo CE, Halo 2, Halo 3, Halo 3 ODST et Halo Reach (utilisable ou non, activable ou non).
Dans Halo Combat Evolved
- Bouclier énergétique
- Pack de santé
- Spoofer (Non utilisable)
- Gant d'énergie (Non utilisable)
- Module de couverture (Non utilisable)
- Flashlight
- Camouflage
- Overshield
Dans Halo 2
- Bouclier énergétique
- Holo-drone (Non utilisable)
- Jetpack (Non utilisable)
- Gant d'énergie (Non utilisable)
- Module de couverture (Non utilisable)
- Flashlight
- Camouflage
- Overshield
Dans Halo 3
Humains
- Bouclier énergétique
- Bulle protectrice
- Mine antipersonnelle
- Régénérateur
- Flashlight
- Couteau de combat (Non utilisable)
Covenants
- Module de couverture
- Module anti-gravité
- Invisibilité
- Invincibilité
- Gant d'énergie (Non utilisable)
Brutes
- Drain d'énergie
- Brouilleur
- Fusée
- Brute Jump pack (Non utilisable)
Forerunners
Pas d'affiliation
Dans Halo 3 ODST
- VISR
- Pack de santé
- Couteau de combat (Non utilisable)
- Gant d'énergie (Non utilisable)
- Bouclier énergétique (Non utilisable)
- Brute Jump pack (Non utilisable)
- Drain d'énergie (Non utilisable)
- Fusée (Non utilisable)
- Bulle protectrice (Non utilisable)
- Invisibilité (Non utilisable)
- Invincibilité (Non utilisable)
Dans Halo Reach
- Pack de santé
- Couteau de combat
- Bouclier énergétique
- Jetpack (covenant)
- Jetpack (humain)
- Invisibilité/Brouilleur
- Invincibilité/Drain d'énergie
a compléter
Cas particulier: équipements de Halo 3
La philosophie de l'Equipement est simple: ajouter une variété dans les combats dans Halo 3, sans fondamentalement déséquilibrer la partie. Le simple fait est que les éléments d'équipement, une fois déployés, peuvent être utilisés par (et pour) les attaquants et les défenseurs. Par exemple, une personne de votre équipe peut accidentellement activer (faire exploser) une Mine antipersonnelle que vous avez fixée, ou le Bubble Shield - qui est un bouclier sphérique transparent composée de petits hexagones - qui ne peut être pénétré par aucun projectile ou des grenades, mais les joueurs et les véhicules peuvent passer au travers. L'équipement peut, lorsqu'il est utilisé correctement, être d'une grande utilité pour les joueurs. L'équipement peut être utilisé par le joueur à la fois dans la campagne et le multijoueur.
Afin de rendre l'équipement plus équilibré, il faut plus de temps pour les déployer que dans la béta d'Halo 3, mais les joueurs peuvent le lancer plus loin.
Liste des équipements
Disponible en Matchmaking et Multijoueurs:
- Bulle protectrice
- Drain d'énergie
- Module anti-gravité
- Mine antipersonnelle
- Régénérateur
- Camouflage
- Bouclier
- Brouilleur
Non disponible ou n'est plus disponible en Matchmaking:
Campagne:
Forge: