Différences entre les versions de « Usine de Sentinelles »

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L''''usine de sentinelles''' (''Sentinel Hook'') est un bâtiment neutre qui permet d'acheter des [[Sentinelles forerunners]] de différents types en fonction des cartes.
L''''usine de sentinelles''' (''Sentinel Hook'' sur [[Entrepôt (Multijoueur de Halo Wars)|Entrepôt]]<ref>[[Halo Wars : Prima Official Game Guide]], p. 166-167</ref> et ''Protector Plant'' sur [[Labyrinthe (Multijoueur de Halo Wars)|Labyrinthe]]<ref>[[Halo Wars : Prima Official Game Guide]], p. 164-165</ref>) est un bâtiment neutre qui permet d'acheter des [[Sentinelles forerunners]] de différents types en fonction des cartes.


==[[Entrepôt (Multijoueur de Halo Wars)|Entrepôt]] et [[Ravin glacé (Multijoueur de Halo Wars)|Ravin Glacé]]==
==[[Entrepôt (Multijoueur de Halo Wars)|Entrepôt]] et [[Ravin glacé (Multijoueur de Halo Wars)|Ravin Glacé]]==
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==Source==
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*[[Halo Wars]]
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<references />




{{constructions Halo Wars}}
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Version du 14 avril 2020 à 18:28

HW-Sentinel Hook 02.png

L'usine de sentinelles (Sentinel Hook sur Entrepôt[1] et Protector Plant sur Labyrinthe[2]) est un bâtiment neutre qui permet d'acheter des Sentinelles forerunners de différents types en fonction des cartes.

Entrepôt et Ravin Glacé

Unités produites

Usine de sentinelles
Sentinelle
  • Description : Unité volante forerunner : les sentinelles infligent d'importants dégâts à l'aide d'un dangereux rayon.
  • Conditions : Niveau technologique 1, 1 point de population et 100 points de ressources. 15 secondes de recharge.
Super Sentinelle
  • Description : La super sentinelle forerunner a la capacité unique de ralentir les unités ennemies tout en anticipant leurs attaquent.
  • Conditions : Niveau technologique 2, 2 points de population et 250 points de ressources. 30 secondes de recharge.

Labyrinthe

Unités produites

Usine de sentinelles
Sentinelle offensive
  • Description : Assignez la sentinelle à une escouade afin qu'elle attaque les cibles qui tirent sur celle-ci.
  • Capacité : Permet de lier la sentinelle à une unité alliée afin de lui ajouter un effet passif.
  • Conditions : Niveau technologique 0, 1 point de population et 100 points de ressources. 30 secondes de recharge.
Sentinelle soigneur
  • Description : Assignez la sentinelle à une escouade afin qu'elle soigne celle-ci.
  • Capacité : Permet de lier la sentinelle à une unité alliée afin de lui ajouter un effet passif.
  • Conditions : Niveau technologique 0, 1 point de population et 100 points de ressources. 30 secondes de recharge.
Sentinelle bouclier
  • Description : Assignez la sentinelle à une escouade afin qu'elle génère un bouclier de protection autour de celle-ci.
  • Capacité : Permet de lier la sentinelle à une unité alliée afin de lui ajouter un effet passif.
  • Conditions : Niveau technologique 0, 1 point de population et 100 points de ressources. 30 secondes de recharge.

Divers

  • Il n'est possible de lier qu'une Sentinelle par unité.
  • La seule solution pour détacher une Sentinelle est la mort du porteur et de celle-ci.
  • Il est déconseillé de lier une Sentinelle à une unité invisible, car la Sentinelle ne sera pas invisible.

Sources