Différences entre les versions de « Usine de Sentinelles »

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L''''usine de sentinelles''' est un bâtiment neutre qui permet d'acheter des Sentinelles de différent type en fonction des cartes.
L''''usine de sentinelles''' (''Sentinel Hook'') est un bâtiment neutre qui permet d'acheter des [[Sentinelles forerunners]] de différents types en fonction des cartes.


==[[Entrepôt (Multijoueur de Halo Wars)|Entrepôt]] et [[Ravin glacé (Multijoueur de Halo Wars)|Ravin Glacé]]==
==[[Entrepôt (Multijoueur de Halo Wars)|Entrepôt]] et [[Ravin glacé (Multijoueur de Halo Wars)|Ravin Glacé]]==
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*'''Description''' : Unité volante forerunner : les sentinelles infligent d'important dégâts à l'aide d'un dangereux rayon.
*'''Description''' : Unité volante forerunner : les sentinelles infligent d'importants dégâts à l'aide d'un dangereux rayon.
*'''Conditions''' : Niveau technologique 1, 1 point de population et 100 points de ressources. 15 secondes de recharge.
*'''Conditions''' : Niveau technologique 1, 1 point de population et 100 points de ressources. 15 secondes de recharge.
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| style ="background-color:#DFDFDF" | '''[[Super Sentinelle]]'''<br> ||  
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*'''Description''' : La super sentinelle forerunner a la capacité unique de ralentir les unités ennemies tout en anticipant leurs attaquent.
*'''Description''' : La super sentinelle forerunner a la capacité unique de ralentir les unités ennemies tout en anticipant leurs attaquent.
*'''Conditions''' : Niveau technologique 2, 2 point de population et 250 points de ressources. 30 secondes de recharge.
*'''Conditions''' : Niveau technologique 2, 2 points de population et 250 points de ressources. 30 secondes de recharge.
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==[[Labyrinthe (Multijoueur de Halo Wars)|Labyrinthe]]==
==[[Labyrinthe (Multijoueur de Halo Wars)|Labyrinthe]]==
===Unités produites===
===Unités produites===
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| style ="background-color:#DFDFDF" | '''[[Sentinelle Protector|Sentinelle offensive]]'''<br> ||  
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*'''Description''' : Assignez la sentinelle à une escouade afin qu'elle attaque les cibles qui tirent sur celle-ci.
*'''Description''' : Assignez la sentinelle à une escouade afin qu'elle attaque les cibles qui tirent sur celle-ci.
*'''Capacité''' : Permet de lier la sentinelle à une unité allié afin de lui ajouter un effet passif.
*'''Capacité''' : Permet de lier la sentinelle à une unité alliée afin de lui ajouter un effet passif.
*'''Conditions''' : Niveau technologique 0, 1 point de population et 100 points de ressources. 30 secondes de recharge.
*'''Conditions''' : Niveau technologique 0, 1 point de population et 100 points de ressources. 30 secondes de recharge.
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| style ="background-color:#DFDFDF" | '''Sentinelle soigneur'''<br> ||  
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*'''Description''' : Assignez la sentinelle à une escouade afin qu'elle soigne celle-ci.
*'''Description''' : Assignez la sentinelle à une escouade afin qu'elle soigne celle-ci.
*'''Capacité''' : Permet de lier la sentinelle à une unité allié afin de lui ajouter un effet passif.
*'''Capacité''' : Permet de lier la sentinelle à une unité alliée afin de lui ajouter un effet passif.
*'''Conditions''' : Niveau technologique 0, 1 point de population et 100 points de ressources. 30 secondes de recharge.
*'''Conditions''' : Niveau technologique 0, 1 point de population et 100 points de ressources. 30 secondes de recharge.
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| style ="background-color:#DFDFDF" | '''Sentinelle bouclier'''<br> ||  
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*'''Description''' : Assignez la sentinelle à une escouade afin qu'elle génère un bouclier de protection autour de celle-ci.
*'''Description''' : Assignez la sentinelle à une escouade afin qu'elle génère un bouclier de protection autour de celle-ci.
*'''Capacité''' : Permet de lier la sentinelle à une unité allié afin de lui ajouter un effet passif.
*'''Capacité''' : Permet de lier la sentinelle à une unité alliée afin de lui ajouter un effet passif.
*'''Conditions''' : Niveau technologique 0, 1 point de population et 100 points de ressources. 30 secondes de recharge.
*'''Conditions''' : Niveau technologique 0, 1 point de population et 100 points de ressources. 30 secondes de recharge.
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===Divers===
 
==Divers==
*Il n'est possible de lier qu'une Sentinelle par unité.
*Il n'est possible de lier qu'une Sentinelle par unité.
*La seule solution pour détacher une Sentinelle est la mort du porteur et de celle-ci.
*La seule solution pour détacher une Sentinelle est la mort du porteur et de celle-ci.
*Il est déconseillé de lier une Sentinelle à une unité invisible, car la Sentinelle ne sera pas invisible.
*Il est déconseillé de lier une Sentinelle à une unité invisible, car la Sentinelle ne sera pas invisible.
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Fichier:Hwsentinal.jpg
Fichier:HW-Sentinel Hook 01.jpg
Fichier:HW Puits sentinelles.jpg|Artwork.
Fichier:HW-Sentinel Hook concept.jpg|Artwork.
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Version du 14 avril 2020 à 18:23

HW-Sentinel Hook 02.png

L'usine de sentinelles (Sentinel Hook) est un bâtiment neutre qui permet d'acheter des Sentinelles forerunners de différents types en fonction des cartes.

Entrepôt et Ravin Glacé

Unités produites

Usine de sentinelles
Sentinelle
  • Description : Unité volante forerunner : les sentinelles infligent d'importants dégâts à l'aide d'un dangereux rayon.
  • Conditions : Niveau technologique 1, 1 point de population et 100 points de ressources. 15 secondes de recharge.
Super Sentinelle
  • Description : La super sentinelle forerunner a la capacité unique de ralentir les unités ennemies tout en anticipant leurs attaquent.
  • Conditions : Niveau technologique 2, 2 points de population et 250 points de ressources. 30 secondes de recharge.

Labyrinthe

Unités produites

Usine de sentinelles
Sentinelle offensive
  • Description : Assignez la sentinelle à une escouade afin qu'elle attaque les cibles qui tirent sur celle-ci.
  • Capacité : Permet de lier la sentinelle à une unité alliée afin de lui ajouter un effet passif.
  • Conditions : Niveau technologique 0, 1 point de population et 100 points de ressources. 30 secondes de recharge.
Sentinelle soigneur
  • Description : Assignez la sentinelle à une escouade afin qu'elle soigne celle-ci.
  • Capacité : Permet de lier la sentinelle à une unité alliée afin de lui ajouter un effet passif.
  • Conditions : Niveau technologique 0, 1 point de population et 100 points de ressources. 30 secondes de recharge.
Sentinelle bouclier
  • Description : Assignez la sentinelle à une escouade afin qu'elle génère un bouclier de protection autour de celle-ci.
  • Capacité : Permet de lier la sentinelle à une unité alliée afin de lui ajouter un effet passif.
  • Conditions : Niveau technologique 0, 1 point de population et 100 points de ressources. 30 secondes de recharge.

Divers

  • Il n'est possible de lier qu'une Sentinelle par unité.
  • La seule solution pour détacher une Sentinelle est la mort du porteur et de celle-ci.
  • Il est déconseillé de lier une Sentinelle à une unité invisible, car la Sentinelle ne sera pas invisible.

Source