Différences entre les versions de « Dépôt de véhicules »

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Le '''dépôt de véhicules''' (''Vehicle Depot'') est un bâtiment de l'[[UNSC]] dans [[Halo Wars]].
Le '''dépôt de véhicules''' (''Vehicle Depot'') est le bâtiment de l'[[UNSC]] dans [[Halo Wars]] les véhicules terrestres lourds sont assemblés et améliorés.
 
 
==Présentation==
C'est dans ce bâtiment que les véhicules terrestres de combats sont assemblés. On peut aussi y faire des recherches technologiques visant à améliorer ces véhicules.
 
Une fois construits, les véhicules descendent du dépôt par un ascenseur jusqu'à la [[Forteresse]] (c'est de là que les véhicules sortent sur le terrain).


Ce bâtiment contient l'équipement lourd et l'équipe pour assembler les éléments des véhicules. Des grues hydrauliques servent à déplacer des pièces tel que le châssis d'un [[Cobra]], les plaques blindées d'un [[Scorpion]] ou encore l'impressionnante sélection d'armes que ces véhicules peuvent utiliser.<ref name=POHW>[[Halo Wars : Prima Official Game Guide]], p. 34</ref>


==Unités produites==
==Unités produites==
*'''[[Scorpion]]''' : Chat principal (Nécessite le niveau technologique 2 et coûte 3 point de population et 500 points de ressources.)
*'''[[Scorpion]]''' : char principal (nécessite le niveau technologique 2 et coûte 3 points de population et 500 points de ressources).
**'''[[Grizzly]]''' (''Exclusif au [[Commandants (Halo Wars)#Sergent Forge|Sergent Forge]]'') : Char lourd (Nécessite le niveau technologique 2 et coûte 3 point de population et 500 points de ressources.)
**'''[[Grizzly]]''' (''Exclusif au [[Commandants (Halo Wars)#Sergent Forge|Sergent Forge]]'') : char lourd (nécessite le niveau technologique 2 et coûte 3 points de population et 500 points de ressources).
*'''[[Cobra]]''' : Artillerie anti-véhicule (Nécessite le niveau technologique 3 et coûte 2 point de population et 350 points de ressources.)
*'''[[Cobra]]''' : artillerie anti-véhicule (nécessite le niveau technologique 3 et coûte 2 points de population et 350 points de ressources).
*'''[[Wolverine]]''' : Véhicule anti-aérien (Nécessite le niveau technologique 3 et coûte 2 point de population et 300 points de ressources.)
*'''[[Wolverine]]''' : véhicule anti-aérien (nécessite le niveau technologique 3 et coûte 2 points de population et 300 points de ressources).


==Améliorations==
==Améliorations==
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| style ="background-color:#DFDFDF" | '''Obus explosif''' || Ajoute une capacité permet de tirer un obus infligeant d'important dégâts de zone. Nécessite le niveau technologique 3 et coûte 400 points de ressources.
| style ="background-color:#DFDFDF" | '''Obus explosif (''Canister Shell'')''' || Ajoute une capacité qui permet de tirer un obus infligeant d'important dégâts de zone. Nécessite le niveau technologique 3 et coûte 400 points de ressources.
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| style ="background-color:#DFDFDF" | '''Tourelle mobile''' || Double la vitesse de rotation de la tourelle. Nécessite le niveau technologique 4 et coûte 900 points de ressources.
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| style ="background-color:#DFDFDF" | '''Obus perforant''' || Les tirs en mode verrouillage transpercent leurs cibles et peuvent toucher d'autres cibles. Nécessite le niveau technologique 4 et coûte 900 points de ressources.
| style ="background-color:#DFDFDF" | '''Obus perforant (''Piercing Shot'')''' || Les tirs en mode verrouillage transpercent leurs cibles et peuvent toucher d'autres cibles. Nécessite le niveau technologique 4 et coûte 900 points de ressources.
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| style ="background-color:#DFDFDF" | '''Salve''' || Ajoute la capacité ''Salve'' permet de tirer un barrage de missiles sur une cible terrestre. Nécessite le niveau technologique 3 et coûte 400 points de ressources.
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| style ="background-color:#DFDFDF" | '''Double tir''' || Augmentation des dégats. Nécessite le niveau technologique 4 et coûte 900 points de ressources.
| style ="background-color:#DFDFDF" | '''Double tir (''Dual Launchers'')''' || Augmentation des dégâts. Nécessite le niveau technologique 4 et coûte 900 points de ressources.
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==Divers==
*Une fois construits, les véhicules descendent du dépôt par un ascenseur jusqu'à la [[forteresse]] (c'est de là que les véhicules sortent sur le terrain).


==Source==
==Sources==
*[[Halo Wars]]
*[[Halo Wars]]
<references />




{{Constructions Halo Wars}}
{{Constructions Halo Wars}}

Version du 29 mars 2020 à 05:08

HW-Vehicle Depot (render).jpg
«

Permet d'assembler des véhicules.

Manuel de Halo Wars.
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Le dépôt de véhicules (Vehicle Depot) est le bâtiment de l'UNSC dans Halo Wars où les véhicules terrestres lourds sont assemblés et améliorés.

Ce bâtiment contient l'équipement lourd et l'équipe pour assembler les éléments des véhicules. Des grues hydrauliques servent à déplacer des pièces tel que le châssis d'un Cobra, les plaques blindées d'un Scorpion ou encore l'impressionnante sélection d'armes que ces véhicules peuvent utiliser.[1]

Unités produites

  • Scorpion : char principal (nécessite le niveau technologique 2 et coûte 3 points de population et 500 points de ressources).
    • Grizzly (Exclusif au Sergent Forge) : char lourd (nécessite le niveau technologique 2 et coûte 3 points de population et 500 points de ressources).
  • Cobra : artillerie anti-véhicule (nécessite le niveau technologique 3 et coûte 2 points de population et 350 points de ressources).
  • Wolverine : véhicule anti-aérien (nécessite le niveau technologique 3 et coûte 2 points de population et 300 points de ressources).

Améliorations

Scorpion
Obus explosif (Canister Shell) Ajoute une capacité qui permet de tirer un obus infligeant d'important dégâts de zone. Nécessite le niveau technologique 3 et coûte 400 points de ressources.
Tourelle mobile (Power Turret) Double la vitesse de rotation de la tourelle. Nécessite le niveau technologique 4 et coûte 900 points de ressources.
Grizzly (Exclusif au Sergent Forge) Scorpion amélioré en Grizzly (augmentation des dégâts et des points de vie). Nécessite le niveau technologique 4 et coûte 1 800 points de ressources.
Cobra
Plaques blindées (Deflection Plating) Points de vie augmentés en mode verrouillage. Nécessite le niveau technologique 3 et coûte 400 points de ressources.
Obus perforant (Piercing Shot) Les tirs en mode verrouillage transpercent leurs cibles et peuvent toucher d'autres cibles. Nécessite le niveau technologique 4 et coûte 900 points de ressources.
Wolverine
Salve (Volley) Ajoute la capacité Salve permet de tirer un barrage de missiles sur une cible terrestre. Nécessite le niveau technologique 3 et coûte 400 points de ressources.
Double tir (Dual Launchers) Augmentation des dégâts. Nécessite le niveau technologique 4 et coûte 900 points de ressources.

Divers

  • Une fois construits, les véhicules descendent du dépôt par un ascenseur jusqu'à la forteresse (c'est de là que les véhicules sortent sur le terrain).

Sources