« Abomination » : différence entre les versions
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L''''Abomination''' est une forme du [[Parasite]] et un type d'[[esprit-clé]]. Il s'agit d'une version évoluée de la [[forme Juggernaut]], plus grande et capable de servir de centre de coordination mobile. Les Abominations sont créées lorsque le Parasite ne parvient pas à établir un essaim statique classique et doit utiliser une base mobile pour éviter d'être détecté et détruit, le temps de trouver un endroit plus propice à la formation d'un esprit-clé plus puissant. | L''''Abomination''' est une forme du [[Parasite]] et un type d'[[esprit-clé]]. Il s'agit d'une version évoluée de la [[forme Juggernaut]], plus grande et capable de servir de centre de coordination mobile. Les Abominations sont créées lorsque le Parasite ne parvient pas à établir un essaim statique classique et doit utiliser une base mobile pour éviter d'être détecté et détruit, le temps de trouver un endroit plus propice à la formation d'un esprit-clé plus puissant. | ||
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Les abominations apparaissent dans [[Halo Wars 2]], dans les missions de l'extension [[L'éveil du cauchemar]] et le mode [[Terminus Firefight]]. Ils confèrent un bonus de vitesse et de santé à toutes les unités parasitées proches et peuvent organiser des vagues d'assaut menées par des formes évoluées. | Les abominations apparaissent dans [[Halo Wars 2]], dans les missions de l'extension [[L'éveil du cauchemar]] et le mode [[Terminus Firefight]]. Ils confèrent un bonus de vitesse et de santé à toutes les unités parasitées proches et peuvent organiser des vagues d'assaut menées par des formes évoluées. | ||
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Version du 20 juillet 2018 à 13:40
![](/images/thumb/4/48/HW2_AtN_Air_Recon.png/400px-HW2_AtN_Air_Recon.png)
L'Abomination est une forme du Parasite et un type d'esprit-clé. Il s'agit d'une version évoluée de la forme Juggernaut, plus grande et capable de servir de centre de coordination mobile. Les Abominations sont créées lorsque le Parasite ne parvient pas à établir un essaim statique classique et doit utiliser une base mobile pour éviter d'être détecté et détruit, le temps de trouver un endroit plus propice à la formation d'un esprit-clé plus puissant.
Gameplay
Les abominations apparaissent dans Halo Wars 2, dans les missions de l'extension L'éveil du cauchemar et le mode Terminus Firefight. Ils confèrent un bonus de vitesse et de santé à toutes les unités parasitées proches et peuvent organiser des vagues d'assaut menées par des formes évoluées.
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Concept art.
Source
- Halo Wars 2, Journaux de Phoenix, Abomination
Formes sauvages : | |||||||||||||||||||
Cellule de dispersion • CORRUPTER • Forme bombardier • Forme d'infection • Forme destructrice • Forme de combat • Forme nuée • Forme porteuse • Nuage de spores • Poche parasite • Semeur corrupteur • Terres rongées | |||||||||||||||||||
Formes pures : | |||||||||||||||||||
Gaunt • Hellion • Infesteur • Reproducteur • Shifter (Forme colosse • Forme cracheuse • Forme traqueuse) | |||||||||||||||||||
Esprit-clé : | |||||||||||||||||||
Abomination • Blightstalker • Forme Mastodonte • Fossoyeur • Proto-fossoyeur | |||||||||||||||||||
Classification inconnue : | |||||||||||||||||||
Forme Prophète • Flood sea monkey • Pic-spore • Excroissance | |||||||||||||||||||
Formes supprimées : | |||||||||||||||||||
Forme Transport • Forme Infector • Forme Stealth • Shielded Flood Carrier Form |