Différences entre les versions de « Chill Out (Multijoueur de Halo CE) »
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Version du 9 août 2009 à 15:47
- 2 à 8
Présentation
Chill Out est une petite map asymétrique, sur deux niveaux prenant place dans un environnement de type covenant tel qu'on peut en voir dans la mission Truth and Reconciliation ou Keyes. Elle est composé de deux petites salles et de deux grandes. Un pont cassé relie les deux petites salles et deux téléporteurs permettent de se déplacer d'une salle au pont et de la grande salle à la petite salle supérieure.
Stratégies Multijoueur
Les points stratégiques de la carte sont le pont, qui coupe les deux sections et permettant de rejoindre chaque base en passant à côté d'une cascade, et les échelles, menant aux salles supérieures et permettant d'obtenir généralement les meilleures armes.
La map contient plusieurs saut particulièrement difficiles à effectuer en pleine partie et qui requièrent de plier les genoux. C'est le cas du saut du pont, du saut vers le lance roquette ainsi que du saut pour descendre vers le téléporteur. Compte tenu de la puissance des armes il est, en règle générale, préférable de se trouver en hauteur.
Les meilleurs modes de jeu pour cette carte sont l'assassin à un minimum de 12 joueurs, les assassins au lance-roquettes, le crâne, assassin en équipe et capture du drapeau. En bref, une carte bien réalisée pour une grande possibilité de modes multijoueurs.
Divers
- Cette map a été reproduite dans Halo 3 sous le nom de Chambre Froide.
- D'après le machinima BoB zero, les grands tuyaux situés au dessus du téléporteur transportent du miel.