Différences entre les versions de « Réacteur (Halo Wars) »
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Réacteur thermonucléaire hybride qui permet d'accès des à des technologies plus avancées. Les améliorations et certaines unités peuvent nécessiter jusqu'à quatre unités technologiques de types réacteurs. | |||
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'''Remarque''' : Améliorer un réacteur ou construisez-en plusieurs pour augmenter votre niveau technologique. N'oubliez pas : lorsqu'un de vos réacteurs est détruit, le niveau technologique redescend.<ref name=HWManuel>[[Halo Wars]], manuel du jeu p. 22</ref> | |||
Les bases ne sont pas dépendantes pour l'énergie. Par exemple vous avez deux réacteurs améliorés sur votre première base mais la seconde base où il n'y en a pas en profite aussi.<ref name=HW>[[Halo Wars]]</ref> | |||
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Version du 18 juillet 2017 à 16:49
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Les réacteurs (reactor) un bâtiment de l'UNSC dans Halo Wars fournissent l'énergie aux bases pour développer et créer des unités plus puissantes. Il permet d'augmenter de 1 le niveau technologique. Le premier réacteur coûte 250, le deuxième 500, le troisième 750 ainsi de suite. Mais chaque réacteur peut être amélioré pour fournir 1 d'énergie de plus pour un coût de 1200.[2]
Gameplay
Réacteur thermonucléaire hybride qui permet d'accès des à des technologies plus avancées. Les améliorations et certaines unités peuvent nécessiter jusqu'à quatre unités technologiques de types réacteurs.
Amélioration
Réacteur avancé : Rendement deux fois supérieur (équivaut à deux niveaux technologiques).
Remarque : Améliorer un réacteur ou construisez-en plusieurs pour augmenter votre niveau technologique. N'oubliez pas : lorsqu'un de vos réacteurs est détruit, le niveau technologique redescend.[1]
Les bases ne sont pas dépendantes pour l'énergie. Par exemple vous avez deux réacteurs améliorés sur votre première base mais la seconde base où il n'y en a pas en profite aussi.[2]
Source
UNSC | |||||||||||||||||||
Base UNSC • Station de ravitaillement • Caserne • Dépôt de véhicules • Aérodrome • Réacteur • Armurerie de campagne • Tourelle de base • Tour aérienne ONI* | |||||||||||||||||||
Covenant | |||||||||||||||||||
Base covenante • Entrepôt • Hall • Usine • Sommet • Générateur de bouclier • Temple • Tourelle de base • Mégatourelle* • Raffinerie de méthane* • Tourelle Spectre* | |||||||||||||||||||
Parasite | |||||||||||||||||||
Antre des Parasites* • Conduit* • Colonie de Parasites* • Nid parasite* • Racine de Parasites* • Lance-parasite* • Poche parasite* • Grappe de Parasites* • Proto-fossoyeur* | |||||||||||||||||||
Forerunner | |||||||||||||||||||
Fort forerunner* • Ascenseur de ressources forerunner* • Réacteur secondaire forerunner* • Usine de Sentinelles* • Tourelle de base* • Aiguille de soin forerunner* • Relique forerunner* • Capsule de soutien vital forerunner* | |||||||||||||||||||
Rebelle | |||||||||||||||||||
Base rebelle* | |||||||||||||||||||
Éléments neutres | |||||||||||||||||||
Véhicules écrasés* • Tour de sniper* • Mur d'énergie* • Téléporteur* | |||||||||||||||||||
Structures supprimés | |||||||||||||||||||
UNSC Supply Pad | |||||||||||||||||||
*Éléments non-constructibles par le joueur |