Différences entre les versions de « Caserne »
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** '''ODST''' : toute les escouades de Marines sont remplacées par des escouades d'[[ODST]] (uniquement disponible avec le [[capitaine Cutter]]). | ** '''ODST''' : toute les escouades de Marines sont remplacées par des escouades d'[[ODST]] (uniquement disponible avec le [[capitaine Cutter]]). | ||
* '''Grenade G.S.S.''' : les lances-flammes peuvent paralyser momentanément leurs cibles. | *Marines Lance-flammes | ||
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** '''Mélange Napalm''' : le feu des lances-flamme continue de brûler après l'attaque. | ** '''Mélange Napalm''' : le feu des lances-flamme continue de brûler après l'attaque. | ||
** '''Réservoir d'Oxyde''' : les lance-flammes causent des dommages encore plus important sur les cibles organiques. | ** '''Réservoir d'Oxyde''' : les lance-flammes causent des dommages encore plus important sur les cibles organiques. | ||
* '''Canon Automatique''' : les Spartans s'équipent de [[Mitrailleuse#AIE-486H HMG|mitrailleuse]]. | *Spartan | ||
** '''Canon Automatique''' : les Spartans s'équipent de [[Mitrailleuse#AIE-486H HMG|mitrailleuse]]. | |||
** '''Implant Neuronal''' : les Spartans peuvent aborder un véhicule plus facilement. | ** '''Implant Neuronal''' : les Spartans peuvent aborder un véhicule plus facilement. | ||
** '''Laser Spartan''' : les Spartans s'équipent de [[laser Spartan]]. | ** '''Laser Spartan''' : les Spartans s'équipent de [[laser Spartan]]. | ||
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Une caserne coûte 150 points de ravitaillement. | |||
===Unités entraînées=== | |||
*[[Hellbringers]] : Coûte 4 points de population, 180 points de ravitaillement et 10 points d'énergie. | |||
*[[Cyclope]]s : Nécessite le niveau technologique 2 et coûte 4 points de population, 170 points de ravitaillement et 70 points d'énergie. | |||
*[[Sniper (Halo Wars 2)|Snipers]] : Nécessite le niveau technologique 1 et coûte 4 points de population, 135 points de ravitaillement et 80 points d'énergie. | |||
===Améliorations=== | |||
*Caserne | |||
**Infanterie I : Augmente les dégâts et la santé des unités d'infanterie de 15 %. Coûte 400 points de ravitaillement et 200 points d'énergie. | |||
**Infanterie II : Augmente les dégâts et la santé des unités d'infanterie de 30 %. | |||
**Infanterie III | |||
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**Douilles à dispersion : Nécessite le niveau technologique 2 et coûte 400 points de ravitaillement et 80 points d'énergie. | |||
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**Munitions incapacitantes : Nécessite le niveau technologique 3 et coûte 300 points de ravitaillement et 100 points d'énergie. | |||
*Sniper | |||
**Stanchion de précision : Nécessite le niveau technologique 3 et coûte 400 points de ravitaillement et 80 points d'énergie. | |||
==Sources== | |||
*[[Halo Wars]] | *[[Halo Wars]] | ||
*[[Halo Wars 2]], Bêta 1 | |||
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Version du 16 juin 2016 à 14:43
La caserne (barracks) est un bâtiment de l'UNSC dans les jeux Halo Wars et Halo Wars 2, permettant d'entraîner des unités d'infanterie. C'est l'équivalent Covenant du hall et du camp de raid.
Halo Wars
Unités entraînées
Améliorations
- Marines
- Nouvelle Recrue : ajoute un soldat de plus à chaque équipe de Marines.
- Lance-roquettes : les Marines peuvent utiliser un lance-roquettes à la place des grenades à fragmentation.
- Médecin : un médecin rejoint chaque équipe de Marines.
- ODST : toute les escouades de Marines sont remplacées par des escouades d'ODST (uniquement disponible avec le capitaine Cutter).
- Marines Lance-flammes
- Grenade G.S.S. : les lances-flammes peuvent paralyser momentanément leurs cibles.
- Mélange Napalm : le feu des lances-flamme continue de brûler après l'attaque.
- Réservoir d'Oxyde : les lance-flammes causent des dommages encore plus important sur les cibles organiques.
- Spartan
- Canon Automatique : les Spartans s'équipent de mitrailleuse.
- Implant Neuronal : les Spartans peuvent aborder un véhicule plus facilement.
- Laser Spartan : les Spartans s'équipent de laser Spartan.
Halo Wars 2
Une caserne coûte 150 points de ravitaillement.
Unités entraînées
- Hellbringers : Coûte 4 points de population, 180 points de ravitaillement et 10 points d'énergie.
- Cyclopes : Nécessite le niveau technologique 2 et coûte 4 points de population, 170 points de ravitaillement et 70 points d'énergie.
- Snipers : Nécessite le niveau technologique 1 et coûte 4 points de population, 135 points de ravitaillement et 80 points d'énergie.
Améliorations
- Caserne
- Infanterie I : Augmente les dégâts et la santé des unités d'infanterie de 15 %. Coûte 400 points de ravitaillement et 200 points d'énergie.
- Infanterie II : Augmente les dégâts et la santé des unités d'infanterie de 30 %.
- Infanterie III
- Hellbringer
- Douilles à dispersion : Nécessite le niveau technologique 2 et coûte 400 points de ravitaillement et 80 points d'énergie.
- Cyclope
- Munitions incapacitantes : Nécessite le niveau technologique 3 et coûte 300 points de ravitaillement et 100 points d'énergie.
- Sniper
- Stanchion de précision : Nécessite le niveau technologique 3 et coûte 400 points de ravitaillement et 80 points d'énergie.
Sources
- Halo Wars
- Halo Wars 2, Bêta 1
Modèle:Constructions Halo Warsv2
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