Différences entre les versions de « Forerunner »
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Les héritiers de cet empire sont les humains, descendants des Forerunners.'''343 Guilty Spark''' (à [[John-117]]) : « Vous êtes le fils de mes créateurs, l'héritier de leur patrimoine. Vous êtes Forerunner ! », | Les héritiers de cet empire sont les humains, descendants des Forerunners.'''343 Guilty Spark''' (à [[John-117]]) : « Vous êtes le fils de mes créateurs, l'héritier de leur patrimoine. Vous êtes Forerunner ! »,'''Vérité''' (à [[Sergent Johnson|Avery Johnson]]) : « Vos aïeux [Forerunners] ont eu raison de mettre leur pitié de côté. », [[Halo 3]], L'Alliance Covenante | ||
Découvrant des vestiges de leur prestigieuse civilisation sur leur planète, les [[San 'Shyuum]] vénérèrent les Forerunners comme des dieux et bâtirent un culte entier à leur gloire, qui deviendra ensuite le culte de l'[[Alliance Covenante]]. | Découvrant des vestiges de leur prestigieuse civilisation sur leur planète, les [[San 'Shyuum]] vénérèrent les Forerunners comme des dieux et bâtirent un culte entier à leur gloire, qui deviendra ensuite le culte de l'[[Alliance Covenante]]. |
Version du 10 juillet 2008 à 12:46
Les Forerunners (signifiant Précurseurs en français) sont des créatures de l'univers Halo. Cette civilisation constitue une des quatre « factions » principales de l'univers. Brillants, les Forerunners édifièrent de nombreuses constructions gargantuesques dans l'espace dans tout leur vaste empire.
Cependant, cette civilisation n'est que citée et n'apparait jamais directement dans un des jeux ou romans Halo. Les seuls vestiges laissés par les Forerunners sont quelques unes de ces fameuses constructions spatiales, les plus importantes étant les sept installations annelées dites « Halos » et l'Installation 00 également nommée « Arche ». La disparition de la civilisation Forerunner est de loin antérieure aux premiers faits rapportés dans l'univers Halo.
Les Forerunners laissèrent également en plus de leurs constructions de nombreux artefacts de toutes sortes.
Les principaux personnages affiliés aux Forerunners sont les Monitors 343 Guilty Spark et 2401 Penitent Tangent.
Histoire
Modèle:Spoilers Les Forerunners constituèrent une brillante civilisation plusieurs centaines de millénaires avant l'apparition de l'homme. Leur gigantesque empire en faisaient les « maîtres » de l'univers de l'époque. Pacifiques, ils préféraient se distinguer par leur technologie remarquablement avancée que par une politique d'invasion militaire des autres peuples. Leur civilisation aurait apparemment succédé à une autre, que les Forerunners nommèrent les « Précurseurs » (ironiquement, c'est le nom que les Covenants et les humains donnent à la civilisation « Forerunner », qui signifie « Précurseur » en anglais). Bestiarium de Halo 3
Vers 100 000 ans avant notre ère (d'après le calendrier de l'univers Halo),Modèle:En HBO interview with Joe Staten. Consulté le Modèle:1er janvier 2007.,les Forerunners entrèrent en contact avec une race extragalactique fortement belliqueuse qu'ils nommèrent le « Parasite », à cause de leur cycle vital qui nécessitait de s'emparer de la biomasse d'un autre corps pour survivre et se reproduire.
Incapables de vaincre ou même de contenir cette race malgré leur technologie, les Forerunners décidèrent en dernier recours d'édifier sept vastes constructions spatiales annelées, les installations 01 à 07, ou « Halos », dispersées dans l'univers.
Reproduisant une atmosphère analogue à celle de la Terre (ou peut être des planètes que les Forerunners habitaient), ces anneaux furent également pourvus d'un impressionant système d'armement permettant de ravager toute vie dans un vaste périmètre de l'espace. Les anneaux furent placés de manière à couvrir la totalité de l'univers connu des Forerunners. Le Parasite y fut parqué. Les recherches menées par les Forerunners sur cette espèce leur prouvèrent que la seule solution leur permettant de vaincre le Parasite était de les empêcher de s'étendre et de les retenir sur les anneaux. Afin de s'assurer qu'il n y aurait pas d'échappatoire pour le Parasite, chaque installation fut pourvue d'intelligences artificielles autonomes, les Monitors, eux même entourés de robots de combat, les Sentinelles et les Exécuteurs. L'armement de ces machines fut spécialement conçu pour lutter contre le Parasite et leur état de machine les rendaient insensibles à l'infection parasitaire.
L'Installation 00 ou Arche fut bâtie dans une zone abritée de l'espace, et devait servir de poste d'activation de secours. Finalement, les Forerunners activèrent un des sept Halos afin d'éviter que le Parasite ne puisse s'échapper des anneaux, détruisant leur civilisation ainsi que de nombreuses autres espèces.
D'après les artefacts laissés par cette civilisation, il est plausible de dire que leur empire englobait le système solaire, notamment de par la présence du système d'activation du portail vers l'Arche, construit au Kenya, près de la future ville humaine de New Mombasa. Il est également possible que les Forerunners aient vécu sur les planètes Shanghelios (monde natal des Shangheili) et la planète natale des San 'Shyuum.
Les héritiers de cet empire sont les humains, descendants des Forerunners.343 Guilty Spark (à John-117) : « Vous êtes le fils de mes créateurs, l'héritier de leur patrimoine. Vous êtes Forerunner ! »,Vérité (à Avery Johnson) : « Vos aïeux [Forerunners] ont eu raison de mettre leur pitié de côté. », Halo 3, L'Alliance Covenante
Découvrant des vestiges de leur prestigieuse civilisation sur leur planète, les San 'Shyuum vénérèrent les Forerunners comme des dieux et bâtirent un culte entier à leur gloire, qui deviendra ensuite le culte de l'Alliance Covenante.
Art et architecture
L'architecture Forerunner est remarquable par son aspect lisse, son style géométrique mais également pour la taille généralement énorme des constructions. Cette architecture est très élaborée, avec de nombreuses extrapolations du design basique de la structure, dans un but purement décoratif. Les Forerunners utilisent des formes géométriques apparaissant dans des dimensions bien supérieures à ce que les constructions humaines basiques sont généralement. Les intérieurs sont décorés par un réseau complexe de lignes raides et des touches décoratives. Le design des bâtiments et des armes est réalisé dans la même optique. Les Sentinelles possèdent un petit script holographique Forerunner dans leur « yeux ».
Technologie
Constructions
Halos
Modèle:ArticlePrincipal1 Les Halos sont de vastes structures annelées de 2000 km de diamètre et de 300 m d'épaisseur. Pourvus d'une atmosphère « terrestre », les anneaux furent dotés d'un vaste réseau de complexes de toutes sortes, ainsi que de souterrains où furent probablement parqués les Floods. Leur unique rôle était de stopper l'expansion du Parasite en remplissant trois fonctions :
- Étudier le Parasite.
- Maintenir le Parasite à sa surface sous la surveillance des Sentinelles et d'un Monitor, programmés pour réprimer toute tentative de fuite grâce à des armements spécialement conçus pour détruire les Floods.343 Guilty Spark : « L'installation a été spécialement construite pour étudier et contenir le Parasite. », Halo: Combat Evolved
- Détruire toute vie possédant assez de biomasse pour être infectée par le Parasite au moyen d'un système d'armement intégré à la machinerie de l'anneau.
Le système d'armement des anneaux est soumis à un protocole d'activation complexe. Un Forerunner, ou un de leurs descendant humains, doit être repéré par le Monitor de l'installation et doit assumer la fonction de « Dépositaire », en allant chercher l'Index, clé d'activation, au centre d'un vaste complexe situé sur chaque anneau et nommé Bibliothèque. Une fois cette opération accomplie, le Monitor récupère l'Index pour le protéger de l'infection du Parasite, et guide le Dépositaire jusqu'à la salle de contrôle, ou Noyau, où l'Index doit être placé pour permettre l'activation et l'accomplissement de la procédure de « Confinement » (qui correspond exactement au « Grand Voyage » Covenant : activer l'armement de l'anneau pour détruire toute vie alentour).Fossoyeur : « Ce Confinement... ou ce Grand Voyage... aucune différence. », Halo 2, Le Fossoyeur
Les sept Halos couvrent une vaste partie de l'univers connu des Forerunners, permettant en cas d'activation complète de détruire toute vie pensante dans cet univers. C'est d'ailleurs ce qui fut fait 100 000 ans avant les évènements du jeu.
Les Halos sont nommés « Anneaux Sacrés » par les Covenants.
Arche
Modèle:ArticlePrincipal1
L'Arche, ou Installation 00, est située dans une région de l'espace à l'abri des tirs des Halos. Le Parasite n'en connait pas l'existence. L'Arche est bien plus grande que les Halos et est activée uniquement si la phase d'activation d'un des anneaux est interrompue intempestivement.
Elle est pourvue d'installations similaires à celles des Halos, si ce n'est qu'il n'est pas nécessaire d'utiliser un Index pour activer l'Arche. L'Arche ne possède pas d'armement intégrée mais est reliée aux sept Halos et permet d'activer le réseau entier simultanément lorsque le système a été interrompu et est passé en « phase de veille ».343 Guilty Spark : « En cas d'extinction intempestive, le système entier passe en phase de veille. Les autres plateformes [Halos] peuvent être activées à distance. [...] Mais, de l'Arche bien sûr. », Halo 2, Cinématique de fin
L'Arche peut également construire un Halo de remplacement en cas de défaillance d'un des anneaux. Ainsi, après la destruction de l'Installation 04 dans Halo: Combat Evolved, l'Arche construisit un nouveau Halo rigoureusement identique pour la remplacer.
L'Installation 00 fut endommagée et peut-être même détruite en 2552 par John-117 et l'Arbiter, qui activèrent prématurément le Halo qu'elle avait construit pour remplacer l'Installation 04.
Onyx
XF-063, usuellement nommée Onyx, est une vaste construction de la taille d'une planète. Sa surface est habitable, mais sa structure interne est en fait composée de milliards de Sentinelles agglomérées ensemble.<ref name>Modèle:En Eric Nylund, Halo: Ghosts of Onyx, page 378 L'unique but de cette construction était de protéger l'accès au Monde Bouclier.
Monde Bouclier
Le Monde Bouclier est une sphère de Dyson contenant un environnement vivable pour des Forerunners et des humains. Selon Catherine Halsey, elle fut construite par les Forerunners comme abri de protection après l'activation des anneaux. Son accès n'est d'ailleurs possible qu'en cas d'activation imminente des Halos, comme ce fut le cas en 2552. Étrangement, le Monde Bouclier était désert lorsqu'il fut visité par les humains dans Ghosts of Onyx, ce qui impliquait que les Forerunners ne s'en étaient probablement pas servi. Eric Nylund, Halo: Ghosts of Onyx
Plate-forme d'extraction de Threshold
La plate-forme d'extraction de Threshold est une station gazière extrayant depuis la géante gazeuse proche de Threshold, dans le système éponyme, tout près de l'Installation 04. Un laboratoire d'étude du Parasite y fut également implanté. Après l'activation des Halos, la station resta désaffectée jusqu'en 2552. 343 Guilty Spark, fuyant son Installation 04 qui venait d'être détruite par John-117 à la fin de Halo: Combat Evolved, s'y installa et rencontra peu de temps après un Shangheili de l'Alliance Covenante nommé Sesa 'Refumee. Spark enseigna à 'Refumee les secrets des Halos, et du même coup ce qui se cachait derrière le but poursuivi par les chefs de l'Alliance Covenante, le « Grand Voyage ». Comprenant que cela impliquait la mort de toute vie pensante dans la galaxie, 'Refumee fit scission avec l'Alliance et tenta de convaincre les autres de faire de même. Ceux qu'il avait convaincu s'installèrent à ses côtés dans la plate-forme, qui devint leur base. Les Floods prisonniers les laboratoires furent involontairement libérés lorsque l'Arbiter et Rtas 'Vadumee furent envoyés sur la station pour éliminer 'Refumee et réprimer son mouvement dit « hérétique ».
L'Arbiter détruisit la station en la détachant de son « cable gravitationnel », l'entraînant dans le puits gravitationnel de Threshold avec tout ce qu'elle contenait.
Machines
Monitors
Modèle:ArticlePrincipal1 Les Monitors sont des IA autonomes chargées de la gestions des Halos. Chaque Monitor est programmé pour respecter le protocole d'activation des anneaux à la lettre dès lorsqu'une « éruption » du Parasite a lieu dans l'installation dont il a la charge. Les numéros d'identification des Monitors sont tous connus, étant tous des puissances de 7 à divers exposants. En revanche, seuls les noms des Monitors des installations 04 et 05 sont connus, car ils sont les seuls à apparaître dans les jeux et les romans. Le tableau suivant indique les numéros d'identification, le nom, l'installation dont le Monitor a la charge et enfin la traduction de son nom.
Installation 01 | Installation 02 | Installation 03 | Installation 04 | Installation 05 | Installation 06 | Installation 07 | |
Numéro | 1 | 7 | 49 | 343 | 2401 | 16807 | 117649 |
Nom | - | - | - | Guilty Spark | Penitent Tangent | - | - |
Couleur | - | - | - | Bleu | Rouge | - | - |
Traduction | - | - | - | Etincelle Coupable | Tangeante de Pénitent | - | - |
Au niveau de leur personnalité, les Monitors semblent identiques. Ils réagissent toujours de la même façon en voyant un humain, le considérant comme un Dépositaire, et connaissant parfaitement tous les recoins de l'anneau dont ils ont la charge. De plus, les Monitors développent une personnalité excentrique et parfois déraisonnable, aimant plaisanter ou s'autocongratuler. Ce comportement est peut être du à leur âge avancé, chaque Monitor ayant été intégré à son anneau dès la construction de ce dernier.Modèle:Fr William Dietz, Halo : les Floods Alors qu'on les pensait dépourvus d'armement, on voit dans Halo 3 que 343 Guilty Spark possède un équipement de combat : un laser plus évolué que celui des Sentinelles et un bouclier d'énergie.
Les Monitors sont nommés « Oracles » par les Covenants.
Robots
Il existe trois sortes de robots Forerunners dans les différents installations :
- Les Sentinelles sont des robots de combat dont la fonction est de sécuriser les installations Forerunners contre le Parasite. Elles sont grises (Sentinelles Mineures) ou dorées (Sentinelles Majeures) et possèdent un laser, et les dorées possèdent en plus un bouclier énergétique. Les Sentinelles s'activent en cas d'éruption du Parasite. Les Sentinelles apparaissent dans tous les jeux vidéo Halo et dans Halo : les Floods. Les Sentinelles d'Onyx sont différentes et apparaissent dans Halo: Ghosts of Onyx. Les Sentinelles sont considérés comme les « Guerriers Saints des Anneaux Sacrés » par les Covenants.Élite : « Des Sentinelles, les guerriers saints des anneaux sacrés. Que font-elles avec ces hérétiques ? », Halo 2, L'Arbiter
- Les Exécuteurs sont de gigantesques machines de combat destinées à enrayer une très violente éruption du Parasite. Armées d'un bouclier énergétique les protégeant des attaques frontales, les Exécuteurs possèdent également deux puissantes pinces leur permettant de saisir un objet situé sous leur ventre et de le broyer. De plus, ils disposent d'une arme évoquant le Needler Covenant, projetant des pics rouges explosifs. La seule éruption nécessitant l'intervention d'Exécuteurs fut celle de l'Installation 05 dans Halo 2.
- Les Constructeurs sont de petits robots dépourvus de systèmes de combat et attachés uniquement à la réparation des structures Forerunners des anneaux. On les voit uniquement dans le niveau L'Icône Sacrée de Halo 2.
Artefacts
Les Forerunners ont laissé malgré leur disparition de nombreux vestiges partout dans leur empire. La plupart sont des objets où sont inscrits des glyphes indiquant généralement des coordonnées spatiales, comme le cristal Forerunner ou la « pierre » de Côte-d'Azur, apparaissant respectivement dans Halo : Opération First Strike et Halo : la Chute de Reach. Le cristal Forerunner altère également la gravité, provoque de nombreuses distorsions et émet de fortes radiations.Modèle:Fr Eric Nylund, Halo : Opération First Strike
Le plus vaste artefact Forerunner connu est le Portail, situé sur Terre, au Kenya, près de la ville fictive de New Mombasa. Cet artefact est enterré sous terre et nécessite pour être activé qu'un vaisseau Forerunner soit posé au centre de sa structure. Une fois activé, l'artefact génère un portail menant à l'Installation 00.
Notes et références
Voir aussi
Articles connexes
Bibliographie
Sauf indication contraire, les références ci-dessous sont en français
- Eric Nylund, Halo: Ghosts of Onyx
- Joseph Staten, Halo : Contact Harvest
- Lee Hammock, Jay Faerber et Simon Bisley, Halo Graphic Novel
- Eric Trautmann, The Art of Halo