Différences entre les versions de « Zanzibar (Multijoueur de Halo 2) »
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| | |desc=''La station éolienne n°7 est un vestige muet de la dernière tentative de renationalisation du 25e siècle.'' | ||
|lieu=Station éolienne n°7, Ile de Zanzibar, [[Terre]] | |lieu=Station éolienne n°7, Ile de Zanzibar, [[Terre]] | ||
|terrain=Plage, forteresse urbaine | |terrain=Plage, forteresse urbaine |
Version du 24 juin 2012 à 00:38
- 2 à 16
Présentation
Zanzibar est constiuée d'une large base avec une porte que l'on peut ouvrir manuellement mais que l'on en peut pas refermer ensuite. Cette porte est utilisée principalement pour le passage des véhicules et peut avoir un effet déterminant dans des parties à objectif.
La base peut être assaillit de plusieurs côtés. En plus du secteur de la porte, un autre passage pour des personnes à pied est placé au même endroit. Il est possible d'attaquer par le secteur de la roue et par la droite de la base, où il y a un passage avec des grenades à plasma et un camouflage.
Le secteur de la roue est le centre de la carte. A l'intérieur, on peut y trouver une épée à énergie. Ce secteur est accéssible de plusieurs côté : Par la passerelle pour les attaquants et depuis la grande base pour les défenseurs. On peut néanmoins trouver un lance-roquettes si l'on prend le passage à partir de la base.
Le camp Froman est l'un des secteurs les plus convoités, car c'est à cet endroit que se trouve le sniper. Il est placé à égale distance des deux équipes au début de la partie.
La plage, elle, est le lieu d'apparition de l'équipe attaquante. On peut y trouver des véhicules comme un warthog ou un ghost. Si les attaquants décident d'aller à pied vers la base, ils peuvent toujours passer par les escaliers à leur gauche et monter à la tourelle, passer par le camp froman ou encore aller chercher un autre sniper en continuant le chemin prédéfini vers la tour du camouflage.
Zanzibar est une carte adaptée pour un grand nombre de modes de jeu. Elle est très pratique pour des parties en équipe, slayer ou objectif. Elle a été totalement remaniée dans Halo 3 pour en faire un remake portant le nom de Last Resort.
Stratégies Multijoueur
Temps de Respawn <toggledisplay hidetext=[Masquer]>
- Fusil de combat : 45s
- SMG : 30s
- Fusil à pompe : 35s
- Fusil sniper : 40s
- Lance-roquettes : 34s
- Munitions lance-roquettes : 30s
- Fusil à plasma : 45s
- Needler : 30s
- Epée à énergie : 25s
- Tourelles : 4min10s
- Grenades : 30s
- Warthog : 30s
- Ghost : 30s
- Camouflage : 1min16s </toggledisplay>
Il est impératif de bien connaître les emplacements du lance roquette, de l'épée et du shotgun ! En attaque pensez à bien surveiller la plateforme en l'air, le porteur du lance roquette s'y tient souvent. En défense vérifiez que personne ne campe sur la droite de la map (lorsque l'on est dos à la base) et équipez vous de fusils à pompe pour protéger efficacement l'intérieur.
Enfin le plus important quelque soit le camp est d'avoir une excellente répartition des rôles pour couvrir un max de zones et d'éviter de rester trop groupés pour ne pas donner de frags faciles...
Divers
- Remake de Zanzibar dans Halo 3: Dernier Recours
- Zanzibar Municipal Turbine 7
- Réglez votre horloge système à l'une des dates suivantes: et observez les Swimming panneaux
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