Différences entre les versions de « Deadlock (Multijoueur de Halo Infinite) »

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==Divers==
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==Galerie==
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Fichier:HINF-Deadlock map (MP Beta 05).jpg|Le vaisseau de l'UNSC visible en fond.
Fichier:HINF-Deadlock map (MP Beta 05).jpg|Le vaisseau de l'UNSC visible en fond.

Version du 8 janvier 2022 à 12:12

Vous cherchez peut-être : Deadlock (Multijoueur de Halo 5 : Guardians).


Deadlock
HINF-Deadlock map 02.png
Jeu, pack de cartes :
Description
Les forces de l'UNSC n'ont pas encore pénétré ce camp paria.
Informations
Localisation :
Terrain :
Rocheux, avant-poste paria
Véhicules par défaut :
Nombre de joueurs recommandé :
24

Deadlock est une carte multijoueur de Halo Infinite conçue pour le Big Team Battle. Les modes Assassin, Capture du drapeau, Réserves et Contrôle total y sont jouables.

Développement

Son nom fut dévoilé dans un article du site IGN le 1er novembre 2021[1] et elle fut jouable pendant la bêta multijoueur du 15 novembre.[2] Le Multiplayer Creative Director Tom French la décrivit comme ayant une atmosphère très dramatique avec un style Halo « classique », mais dégageant néanmoins une ambiance très différente des autres carte du jeu.[1]

Divers

  • Lorqu'un point est marqué dans les parties à objectif ou qu'une équipe atteint la moitié du score final, le canon antiaérien paria au centre de la carte fait feu en direction de la frégate de l'UNSC en vol stationnaire en dehors des limites de la carte. Un autre canon paria plus éloigné est visible dans le décor.
  • Des Wasps et des Banshees s'affrontant les uns les autres sont visibles près de la frégate.
  • Le cockpit du Pélican écrasé sur la carte fait l'objet d'un easter egg.

Galerie

Sources