Différences entre les versions de « Le cartographe silencieux (niveau de Halo CE) »
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* Nettoyez la plage de débarquement de tous les ennemis. | |||
* Trouvez l'entrée de la salle des cartes. | |||
* Trouvez le cartographe silencieux. | |||
* Trouvez le dispositif de sécurité principal. | |||
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* Rejoignez la surface pour l'évacuation. | |||
=== '''Déroulement''' === | |||
Date: 20 septembre 2552 | |||
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Vous arrivez sur cette île à bord du [[Pélican]] [[Echo 419]]. Pendant le trajet jusqu'à l'île, [[Cortana]] explique que celle-ci abrite le '''Cartographe Silencieux''' et que celui-ci ce trouve dans un complexe situé sous l'île. Cette ''salle des cartes'' vous indiquera l'emplacement de la ''salle de contrôle'' de Halo. | |||
Vous débarquez avec 9 marines sur une plage tenue par les [[Covenant]]s. Puis, après en avoir pris le contrôle, [[Foehammer]] vous apporte un [[Warthog]] pour que vous puissiez parcourir l'île. Deux marines pourrons venir avec vous à bord du warthog, mais les autres resterons pour tenir la plage. Vous roulerez le long des plages de l'île jusqu'au moment où vous apercevrez un [[Spirit]] en train de déposer des troupes prés d'une structure. | |||
Cette structure est l'entrée de la salle des cartes. Mais en vous voyant entrer à l'intérieur, les Covenants verrouilleront la porte (vous empêchant ainsi de pouvoir continuer). Pour pouvoir l'ouvrir, vous devrez trouvez le dispositif de sécurité principal dans une seconde structure. | |||
Vous reprendrez votre Warthog et continuerez à arpenter l'île jusqu'au moment où vous trouverez un autre Warthog totalement retourné (il y a des munitions à côté). En face de celui-ci, vous trouverez un passage vers la seconde structure. | |||
Mais c'est dans cette structure que [[Zuka 'Zamamee]] vous tendra un piège avec 2 [[Hunter]]s. Après vous en être tiré, vous pourrez désactiver le système de verrouillage de la porte du puît principal. Attention, en faisant le chemin de retour, vous tomberez sur un commando de [[Stealth Elite]] (une partie du piège qui n'avait pas pu être là plus tôt pour aider les Hunters). | |||
Vous entendrez alors un message de détresse de [[Bravo 22]] attaqué par des [[Banshee]]. Et lorsque vous serrez resortit de la structure vous pourrez voir l'épave de Bravo 22 écrasé sur la plage en contrebas. Vous pourrez y récupérer un [[M19 SSM (lance-roquette) | lance-roquette]] et un nouveau Warthog. | |||
Vous retournerez ensuite à la première structure (celle qui avait la porte verrouillée). Attention, cette fois ci les Covenants auront posté 2 Hunters pour vous y attendre. Vous vous frairez un chemin à l'intérieur de cette structure vers les niveaux les plus profonds. Puis vous entendrez un message à l'intention des marines restés sur la plage, comme quoi 2 vaisseaux de largage Covenants se dirige sur leur position. Vous apprendrez de même que ceux-ci sont coincés et qu'ils ne pourront pas vous rejoindre. | |||
Après avoir activé la salle des cartes et avoir localisé la ''salle de contrôle'', vous apprendrez que Foehammer à perdu le contact avec le capitaine [[Jacob Keyes | Keyes]] et son équipe. Vous remonterez alors à la surface, neutraliserez les Covenants tentant de vous intercepter, puis rejoindrez Echo 419. | |||
== '''Divers''' == | |||
* Vous remarquerez que les 2 Pélicans qui vous ont débarqué sur la plage sont tout deux immatriculé E419. | |||
* Un jeu amusant (en coop) à été découvert par des fans, celui-ci consistait à tuer son partenaire plusieurs fois d'affilé au même endroit pour qu'un petit amas de grenades se forme. Après cela, il fallait placer un Warthog d'une certaine façon prés des grenades. Ensuite il suffisait de jeter une grenade bien placée pour qu'une réaction chaîne se produise. Ainsi le Warthog pouvait être envoyé dans les cieux (avec ou sans passager). | |||
* Dans l'océan qui entour l'île, on peut voir des [[Vers de mer]]. | |||
== '''Tricks & astuces''' == | |||
* On peut monter sur les hauteurs de l'île en effectuant du ''grenade jump''. | |||
* Pour aller plus vite, allez directement à la 2ème structure pour désactiver le dispositif de sécurité. | |||
* Encore une fois, pour aller plus vite lorsque vous êtes dans la structure du puît principal. Allez sur la petite plate-forme (sur la droite juste après la porte qui était verrouillée). De là, vous pourrez vous laisser tomber jusqu'aux étages inférieurs. | |||
* Dans la structure principale juste avant d'arrivau au plus profond des étage, il y a 2 portes qui y mènent. Celle de gauche abrite un [[camouflage | camouflage optique]] trés agréable pour se débarrasser tranquillement des derniers Covenants. | |||
* Attention lors de votre remontée à la surface, un [[Elite]] [[Zealot]] vous attendra au détour d'un couloir. Une [[grenade à plasma]] vous débarrassera en un instant. | |||
== '''Sources''' == | |||
* [[Halo CE]] | |||
* [[Halo: Les Floods]] | |||
== '''Galerie''' == | |||
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Version du 20 septembre 2009 à 16:35
Présentation
Recherchez la salle des cartes qui vous mènera aux secrets de Halo.
Objectifs
- Nettoyez la plage de débarquement de tous les ennemis.
- Trouvez l'entrée de la salle des cartes.
- Trouvez le cartographe silencieux.
- Trouvez le dispositif de sécurité principal.
- Trouvez le cartographe silencieux.
- Rejoignez la surface pour l'évacuation.
Déroulement
Date: 20 septembre 2552
Vous arrivez sur cette île à bord du Pélican Echo 419. Pendant le trajet jusqu'à l'île, Cortana explique que celle-ci abrite le Cartographe Silencieux et que celui-ci ce trouve dans un complexe situé sous l'île. Cette salle des cartes vous indiquera l'emplacement de la salle de contrôle de Halo.
Vous débarquez avec 9 marines sur une plage tenue par les Covenants. Puis, après en avoir pris le contrôle, Foehammer vous apporte un Warthog pour que vous puissiez parcourir l'île. Deux marines pourrons venir avec vous à bord du warthog, mais les autres resterons pour tenir la plage. Vous roulerez le long des plages de l'île jusqu'au moment où vous apercevrez un Spirit en train de déposer des troupes prés d'une structure.
Cette structure est l'entrée de la salle des cartes. Mais en vous voyant entrer à l'intérieur, les Covenants verrouilleront la porte (vous empêchant ainsi de pouvoir continuer). Pour pouvoir l'ouvrir, vous devrez trouvez le dispositif de sécurité principal dans une seconde structure.
Vous reprendrez votre Warthog et continuerez à arpenter l'île jusqu'au moment où vous trouverez un autre Warthog totalement retourné (il y a des munitions à côté). En face de celui-ci, vous trouverez un passage vers la seconde structure.
Mais c'est dans cette structure que Zuka 'Zamamee vous tendra un piège avec 2 Hunters. Après vous en être tiré, vous pourrez désactiver le système de verrouillage de la porte du puît principal. Attention, en faisant le chemin de retour, vous tomberez sur un commando de Stealth Elite (une partie du piège qui n'avait pas pu être là plus tôt pour aider les Hunters).
Vous entendrez alors un message de détresse de Bravo 22 attaqué par des Banshee. Et lorsque vous serrez resortit de la structure vous pourrez voir l'épave de Bravo 22 écrasé sur la plage en contrebas. Vous pourrez y récupérer un lance-roquette et un nouveau Warthog.
Vous retournerez ensuite à la première structure (celle qui avait la porte verrouillée). Attention, cette fois ci les Covenants auront posté 2 Hunters pour vous y attendre. Vous vous frairez un chemin à l'intérieur de cette structure vers les niveaux les plus profonds. Puis vous entendrez un message à l'intention des marines restés sur la plage, comme quoi 2 vaisseaux de largage Covenants se dirige sur leur position. Vous apprendrez de même que ceux-ci sont coincés et qu'ils ne pourront pas vous rejoindre.
Après avoir activé la salle des cartes et avoir localisé la salle de contrôle, vous apprendrez que Foehammer à perdu le contact avec le capitaine Keyes et son équipe. Vous remonterez alors à la surface, neutraliserez les Covenants tentant de vous intercepter, puis rejoindrez Echo 419.
Divers
- Vous remarquerez que les 2 Pélicans qui vous ont débarqué sur la plage sont tout deux immatriculé E419.
- Un jeu amusant (en coop) à été découvert par des fans, celui-ci consistait à tuer son partenaire plusieurs fois d'affilé au même endroit pour qu'un petit amas de grenades se forme. Après cela, il fallait placer un Warthog d'une certaine façon prés des grenades. Ensuite il suffisait de jeter une grenade bien placée pour qu'une réaction chaîne se produise. Ainsi le Warthog pouvait être envoyé dans les cieux (avec ou sans passager).
- Dans l'océan qui entour l'île, on peut voir des Vers de mer.
Tricks & astuces
- On peut monter sur les hauteurs de l'île en effectuant du grenade jump.
- Pour aller plus vite, allez directement à la 2ème structure pour désactiver le dispositif de sécurité.
- Encore une fois, pour aller plus vite lorsque vous êtes dans la structure du puît principal. Allez sur la petite plate-forme (sur la droite juste après la porte qui était verrouillée). De là, vous pourrez vous laisser tomber jusqu'aux étages inférieurs.
- Dans la structure principale juste avant d'arrivau au plus profond des étage, il y a 2 portes qui y mènent. Celle de gauche abrite un camouflage optique trés agréable pour se débarrasser tranquillement des derniers Covenants.
- Attention lors de votre remontée à la surface, un Elite Zealot vous attendra au détour d'un couloir. Une grenade à plasma vous débarrassera en un instant.
Sources
Galerie
- H1 n4.jpg