Différences entre les versions de « Sélection »

Le WikiHalo rappelle à ses contributeurs que toute information ajoutée doit être officielle et vérifiable. Les contributions sans sources et les théories sur Halo Infinite seront rejetées.

m (→‎Sélections récurrentes : faute de frappe)
Ligne 18 : Ligne 18 :
*'''Multi Team''' : Types de partie faisant intervenir plus de deux équipes.
*'''Multi Team''' : Types de partie faisant intervenir plus de deux équipes.
*'''Grifball''' : Types de partie dérivées du mode [[Grifball]].
*'''Grifball''' : Types de partie dérivées du mode [[Grifball]].
*'''Action Sack''' : Types de partie fun. Le nom est une référence au Mac Action Sack, une compilation de six jeux pour Macintosh développés par [[Bungis Studios]], diffusée à partir de 1999.
*'''Action Sack''' : Types de partie fun. Le nom est une référence au Mac Action Sack, une compilation de six jeux pour Macintosh développés par [[Bungie Studios]], diffusée à partir de 1999.


===Variantes de types de partie récurrentes===
===Variantes de types de partie récurrentes===
Ligne 24 : Ligne 24 :
*'''Infinity''' : Dans [[Halo 4]], identifie les modes de jeu utilisant les spécificités du jeu ([[Largage]]s et [[paquetage]]s).
*'''Infinity''' : Dans [[Halo 4]], identifie les modes de jeu utilisant les spécificités du jeu ([[Largage]]s et [[paquetage]]s).
*'''Fiesta''' : Variante fun donnant des armes aléatoires en armes de départ.
*'''Fiesta''' : Variante fun donnant des armes aléatoires en armes de départ.


==Galerie==
==Galerie==

Version du 1 novembre 2017 à 00:08

Vous cherchez peut-être : Sélections (TMCC).


La sélection (playlist) est un système implémenté dans le matchmaking des jeux Halo depuis Halo 2.

Chaque playlist est thématique et rassemble un certain nombre de types de partie et de cartes, proposées aléatoirement aux joueurs durant la recherche de parties. Certains jeux laissent aux joueurs la possibilité de voter parmi plusieurs choix de combinaisons type de partie/carte, ou de poser un veto pour refuser la première combinaison proposée. Ceux comportant un système de progression globale assignent à chaque playlist un gain de points de progression (cR dans Halo : Reach, XP pour les Spartan Ranks des jeux suivants), qui change au cours de la durée de vie du jeu pour s'adapter aux playlists fréquentées par les joueurs à un moment donné.


Liste


Sélections récurrentes

  • Rumble Pit : Types de partie en chacun pour soi.
  • Team Slayer : Types de partie en équipes de quatre, réputé compétitif.
  • Big Team Slayer : Types de partie en équipes de 8, faisant souvent intervenir des véhicules.
  • Team Snipers : Types de partie limitant les armes aux fusils de sniper.
  • SWAT : Types de partie sans boucliers ni radar, où les headshots tuent instantanément.
  • Team Double : Types de partie en deux équipes de deux, mettant l'accent sur la stratégie.
  • Multi Team : Types de partie faisant intervenir plus de deux équipes.
  • Grifball : Types de partie dérivées du mode Grifball.
  • Action Sack : Types de partie fun. Le nom est une référence au Mac Action Sack, une compilation de six jeux pour Macintosh développés par Bungie Studios, diffusée à partir de 1999.

Variantes de types de partie récurrentes

  • BR : Variante compétitive donnant un fusil de combat en arme de départ.
  • Infinity : Dans Halo 4, identifie les modes de jeu utilisant les spécificités du jeu (Largages et paquetages).
  • Fiesta : Variante fun donnant des armes aléatoires en armes de départ.

Galerie