Différences entre les versions de « Fort Deen (Multijoueur de Halo Wars) »
Ligne 11 : | Ligne 11 : | ||
|power-ups= | |power-ups= | ||
|modes=*[[Standard (mode de jeu Halo Wars)|Standard]] | |modes=*[[Standard (mode de jeu Halo Wars)|Standard]] | ||
*[[ | *[[Match à mort]] | ||
*[[Renforts | *[[Renforts]] | ||
*[[ | *[[Épreuve de force]] | ||
*[[ | *[[À distance]] | ||
|nombre joueurs=2 à 6 | |nombre joueurs=2 à 6 | ||
}} | }} | ||
'''Fort Deen''' est une [[carte]] multijoueur de [[Halo Wars]] sur le Fort Deen, une base militaire de l'[[UNSC]]. | '''Fort Deen''' est une [[carte]] multijoueur de [[Halo Wars]] sur le Fort Deen, une base militaire de l'[[UNSC]]. | ||
Ligne 23 : | Ligne 23 : | ||
*Carte pour le 3 vs 3. Les joueurs alliés ont leurs bases groupées sur des promontoires naturels ou non au Nord et au Sud de la carte. | *Carte pour le 3 vs 3. Les joueurs alliés ont leurs bases groupées sur des promontoires naturels ou non au Nord et au Sud de la carte. | ||
*La carte est symétrique. | *La carte est symétrique. | ||
*Il y a 8 bases rebelles à capturer, des [[téléporteur]]s à côté des bases qui amènent en dessous du promontoire ennemi. | *Il y a 8 bases rebelles à capturer, des [[téléporteur]]s à côté des bases qui amènent en dessous du promontoire ennemi. | ||
*Il y a 4 portes boucliers qui bloquent tous les accès : 2 au centre, 1 à l'Ouest et 1 à l'Est. Chaque porte bouclier est défendue par 2 escouades de rebelles. Les téléporteurs sont aussi aux mains des rebelles. | *Il y a 4 portes boucliers qui bloquent tous les accès : 2 au centre, 1 à l'Ouest et 1 à l'Est. Chaque porte bouclier est défendue par 2 escouades de rebelles. Les téléporteurs sont aussi aux mains des rebelles. | ||
==Tactiques== | ==Tactiques== | ||
Fabriquer quelques unités et envoyer les prendre le contrôle des portes boucliers pour bloquer l'ennemi et le forcer à prendre le téléporteur. Si vous avez pris un [[Commandants (Halo Wars)|commandant covenant]] vous n'avez qu'à l'envoyer sécuriser les [[bases rebelles]] les plus proches de vos ennemis et envoyer vos unités vers votre commandant grâce à l'ascenseur situer près de votre base. Faite la même chose pour les humains mais utiliser des [[Pélican]]s. L'ennemi étant bloqué, il sera forcé d'utiliser les téléporteurs ou d'attaquer les portes boucliers, vous n'aurez qu'à mettre quelques unités pour lui tendre une embuscade. | Fabriquer quelques unités et envoyer les prendre le contrôle des portes boucliers pour bloquer l'ennemi et le forcer à prendre le téléporteur. Si vous avez pris un [[Commandants (Halo Wars)|commandant covenant]] vous n'avez qu'à l'envoyer sécuriser les [[bases rebelles]] les plus proches de vos ennemis et envoyer vos unités vers votre commandant grâce à l'ascenseur situer près de votre base. Faite la même chose pour les humains mais utiliser des [[Pélican]]s. L'ennemi étant bloqué, il sera forcé d'utiliser les téléporteurs ou d'attaquer les portes boucliers, vous n'aurez qu'à mettre quelques unités pour lui tendre une embuscade. | ||
==Divers== | ==Divers== | ||
*Vous pouvez parfois retrouver un de vos | *Vous pouvez parfois retrouver un de vos Warthogs, ou celui d'un adversaire/allié, dans le gouffre de la map. Il s'agit d'un bug, sachez que vous ne pouvez pas le récupérer, il est alors condamné à rester au fond de ce gouffre jusqu'à la fin de la partie. | ||
Version du 18 novembre 2017 à 07:20
Fort Deen est une carte multijoueur de Halo Wars sur le Fort Deen, une base militaire de l'UNSC.
Caractéristiques
- Carte pour le 3 vs 3. Les joueurs alliés ont leurs bases groupées sur des promontoires naturels ou non au Nord et au Sud de la carte.
- La carte est symétrique.
- Il y a 8 bases rebelles à capturer, des téléporteurs à côté des bases qui amènent en dessous du promontoire ennemi.
- Il y a 4 portes boucliers qui bloquent tous les accès : 2 au centre, 1 à l'Ouest et 1 à l'Est. Chaque porte bouclier est défendue par 2 escouades de rebelles. Les téléporteurs sont aussi aux mains des rebelles.
Tactiques
Fabriquer quelques unités et envoyer les prendre le contrôle des portes boucliers pour bloquer l'ennemi et le forcer à prendre le téléporteur. Si vous avez pris un commandant covenant vous n'avez qu'à l'envoyer sécuriser les bases rebelles les plus proches de vos ennemis et envoyer vos unités vers votre commandant grâce à l'ascenseur situer près de votre base. Faite la même chose pour les humains mais utiliser des Pélicans. L'ennemi étant bloqué, il sera forcé d'utiliser les téléporteurs ou d'attaquer les portes boucliers, vous n'aurez qu'à mettre quelques unités pour lui tendre une embuscade.
Divers
- Vous pouvez parfois retrouver un de vos Warthogs, ou celui d'un adversaire/allié, dans le gouffre de la map. Il s'agit d'un bug, sachez que vous ne pouvez pas le récupérer, il est alors condamné à rester au fond de ce gouffre jusqu'à la fin de la partie.
Galerie
- Fort Deen 2.jpg
- HW-Fort Deen 03.jpg
1 vs 1 : Gouffres • Ravin du sang • Libération • Toundra • Périphérie de Pirth • Terres arides* • Fleuve de sang*
2 vs 2 : Plateau de Beasley • Fissure • Les docks • Labyrinthe • Entrepôt • Moraine finale • Bassin funèbre* 3 vs 3 : Fort Deen • Vallée gelée • Exil • Ravin glacé* | |||||||||||||||||||