Différences entre les versions de « Assemblée (Multijoueur de Halo 3) »
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Assemblée est une carte très ronde et symétrique qui met en scène une gigantesque fabrique de Scarabs. Celle-ci se joue principalement sur deux niveaux : le sol et les plateformes surélevées, les dernières donnant un avantage non négligeable dans les combats, mais devant souvent être quittées, le niveau inférieur disposant d’un grand nombre de cachettes et d’échappatoires. Toute la carte est développée autour d’une pièce centrale circulaire qui contient un camouflage actif au niveau supérieur et un marteau au niveau inférieur. Sur le coté, une tour asymétrique accessible depuis le niveau inférieur par un ascenseur gravitationnel permet d’accéder à un lance-roquettes, très efficace sur cette carte. | Assemblée est une carte très ronde et symétrique qui met en scène une gigantesque fabrique de Scarabs. Celle-ci se joue principalement sur deux niveaux : le sol et les plateformes surélevées, les dernières donnant un avantage non négligeable dans les combats, mais devant souvent être quittées, le niveau inférieur disposant d’un grand nombre de cachettes et d’échappatoires. Toute la carte est développée autour d’une pièce centrale circulaire qui contient un camouflage actif au niveau supérieur et un marteau au niveau inférieur. Sur le coté, une tour asymétrique accessible depuis le niveau inférieur par un ascenseur gravitationnel permet d’accéder à un lance-roquettes, très efficace sur cette carte. | ||
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* Comment trouver le crâne :Il y a une grande tour située au milieu de la map ( où se trouvent invisibilité et [[Marteau antigravité]])et le crâne est dans un des 4 coins des "branches" de cette tour. | * Comment trouver le crâne :Il y a une grande tour située au milieu de la map ( où se trouvent invisibilité et [[Marteau antigravité]])et le crâne est dans un des 4 coins des "branches" de cette tour. | ||
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*Dans l'une des bases, des vers Lekgolo peuvent être vus dans des tubes remplis d'un liquide jaune. | *Dans l'une des bases, des vers Lekgolo peuvent être vus dans des tubes remplis d'un liquide jaune. | ||
*Les lignes bleues au niveau inférieur, où repawn (réapparait) le [[Marteau antigravité | Gravity Hammer]], font apparaître le symbole de Marathon. | *Les lignes bleues au niveau inférieur, où repawn (réapparait) le [[Marteau antigravité | Gravity Hammer]], font apparaître le symbole de Marathon. | ||
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'''Assembly''' (par défaut) en [[Team Slayer]], [[Team Double]], [[Rumble Pit]], [[Social Team DLC]], [[Multi Team]], [[Action Sack]] et [[Team Control]] ''et [[7 on the 7th]]''. | |||
*'''Dismemberment''' en [[Rumble Pit]] et [[Living Dead]] ''et [[7 on the 7th]]''. | |||
*'''SWATssembly''' en [[Team SWAT]]. | |||
=='''Galerie'''== | =='''Galerie'''== |
Version du 11 juillet 2009 à 15:46
Présentation
Assemblée ou Assembly était connue sous le nom de code Purple Reign. Son environnement de jeu se déroule à bord d'un vaisseau Covenant.
Assemblée est une carte très ronde et symétrique qui met en scène une gigantesque fabrique de Scarabs. Celle-ci se joue principalement sur deux niveaux : le sol et les plateformes surélevées, les dernières donnant un avantage non négligeable dans les combats, mais devant souvent être quittées, le niveau inférieur disposant d’un grand nombre de cachettes et d’échappatoires. Toute la carte est développée autour d’une pièce centrale circulaire qui contient un camouflage actif au niveau supérieur et un marteau au niveau inférieur. Sur le coté, une tour asymétrique accessible depuis le niveau inférieur par un ascenseur gravitationnel permet d’accéder à un lance-roquettes, très efficace sur cette carte.
Du coté du décor, celui-ci est tout simplement fabuleux. En dépit du fait que la carte soit de taille moyenne (même plutôt réduite) et très compacte du fait de la grande présence de recoins et de cachettes, la carte est complètement ouverte sur un énorme hangar de construction donnant une impression d’immensité incroyable. Le vert du liquide environnant, bien loin d’être inactif car fourmillant de chaleur et de geysers, contraste merveilleusement bien avec le mauve de la carte (le filtre Juicy fait des miracles !). En haut de nos têtes passent régulièrement d’un coté à l’autre du hangar une pièce centrale d'un Scarab qui est traitée juste au dessus de la carte, et qui fait en réalité partie de la ligne d’assemblage, dans une explosion d’effet électrique. La carte elle-même est remplie de tubes, une moitié inactifs, les autres remplis d’un liquide apparemment visqueux faisant circuler des vers de Lekgolos au milieu de résidus et se dirigeant vers le haut de la carte.
La carte est donc orientée vers un gameplay très rapide et intense tout en réussissant à donner une sensation d’espace identique à une carte en ciel ouvert, la concentration de détails sans précédent n’étant nullement une gêne pour le jeu.
Stratégies
- Comment trouver le crâne :Il y a une grande tour située au milieu de la map ( où se trouvent invisibilité et Marteau antigravité)et le crâne est dans un des 4 coins des "branches" de cette tour.
Divers
- Vous obtenez le succès Hammer Time en effectuant 5 Hammer Kills sur cette carte, en partie sociale ou en classement.
- Il a été confirmé par Game Informer que les pilotes des Scarabs sont les vers Lekgolo qui composent les Hunters.
- Dans l'une des bases, des vers Lekgolo peuvent être vus dans des tubes remplis d'un liquide jaune.
- Les lignes bleues au niveau inférieur, où repawn (réapparait) le Gravity Hammer, font apparaître le symbole de Marathon.
Variantes de Assemblée
Ici sont listées toutes les variantes officielles, qui sont présentes en Matchmaking.
Assembly (par défaut) en Team Slayer, Team Double, Rumble Pit, Social Team DLC, Multi Team, Action Sack et Team Control et 7 on the 7th.
- Dismemberment en Rumble Pit et Living Dead et 7 on the 7th.
- SWATssembly en Team SWAT.
Galerie
Salle du marteau 200px 200px 200px 200px