Différences entre les versions de « Toundra (Multijoueur de Halo Wars) »
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*Une fois la base rebelle sécurisée, envoyez des char [[Scorpion]]s pour éliminer l'infanterie rebelle, car vos unités d'infanteries se feront tuer par les snipers rebelles. | *Une fois la base rebelle sécurisée, envoyez des char [[Scorpion]]s pour éliminer l'infanterie rebelle, car vos unités d'infanteries se feront tuer par les snipers rebelles. | ||
*Prenez la [[mega tourelle | *Prenez la [[mega tourelle covenante]] (MTC), fabriquez une armée et, avec le soutient du MTC, attaquez la base ennemie. | ||
Version du 17 juillet 2016 à 22:11
Toundra
Jeu, pack de cartes :
Description
Un étang gelé et quelques cratères conduisent les armées vers des zones meurtrières dans cette région ravagée par les combats.
Informations
Véhicules par défaut :
Tout les véhicules d'Halo Wars
Modes de jeu conseillés :
Nombre de joueurs recommandé :
2 joueurs
Toundra (Tundra En VO) est une carte multijoueur de Halo Wars située sur une zone de glace.
Caractéristiques
- Carte pour le 1vs1
- 4 barrières énergétiques
- Une mégatourelle au centre contrôlée par les rebelles (attention 2 snipers sont positionnés sur la tourelle)
- Il y a 4 bases rebelles à capturer : une au Nord, une au Sud, une à côté de votre base et une à côté de la base ennemie.
Stratégie
- Sécurisez les bases rebelles situées à côté de votre base.
- Une fois la base rebelle sécurisée, envoyez des char Scorpions pour éliminer l'infanterie rebelle, car vos unités d'infanteries se feront tuer par les snipers rebelles.
- Prenez la mega tourelle covenante (MTC), fabriquez une armée et, avec le soutient du MTC, attaquez la base ennemie.
1 vs 1 : Gouffres • Ravin du sang • Libération • Toundra • Périphérie de Pirth • Terres arides* • Fleuve de sang*
2 vs 2 : Plateau de Beasley • Fissure • Les docks • Labyrinthe • Entrepôt • Moraine finale • Bassin funèbre* 3 vs 3 : Fort Deen • Vallée gelée • Exil • Ravin glacé* | |||||||||||||||||||
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