Différences entre les versions de « Jeux de guerre »
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'''Jeux de Guerre''' (''War Games'' en VO) est le nom du mode multijoueur de la série [[Halo (générique)|Halo]] à partir de [[Halo 4]]. Chaque partie est une séance d'entrainement des [[Spartans-IV]] en salle de simulation. L'{{V|Infinity}} | '''Jeux de Guerre''' (''War Games'' en VO) est le nom du mode multijoueur de la série [[Halo (générique)|Halo]] à partir de [[Halo 4]]. Chaque partie est une séance d'entrainement des [[Spartans-IV]] en salle de simulation. L'{{V|Infinity}}<ref name=ESC>[[Halo : Escalation]], [[Halo Escalation n°1|n°1]]</ref> et la [[station Anvil]] possèdent une telle installation.<ref>[https://www.halowaypoint.com/en-us/community/blog-posts/canon-fodder-clarity-grace Canon Fodder - Clarity & Grace]</ref> | ||
Les Jeux de Guerre sont simulés à partir de fausses armes, d'[[holographie]] et de fausses sensations provoquées par les [[interface neurale|interfaces neurales]] des [[Spartans]] pour recréer une impression de réalité.<ref name=Way /> Une [[IA]] supervise les parties<ref name=ESC /> et sélectionne les cartes propices à la simulation.<ref name=Way /> | Les Jeux de Guerre sont simulés à partir de fausses armes, d'[[holographie]] et de fausses sensations provoquées par les [[interface neurale|interfaces neurales]] des [[Spartans]] pour recréer une impression de réalité.<ref name=Way /> Une [[IA]] supervise les parties<ref name=ESC /> et sélectionne les cartes propices à la simulation.<ref name=Way /> |
Version du 5 avril 2015 à 17:34
Jeux de Guerre (War Games en VO) est le nom du mode multijoueur de la série Halo à partir de Halo 4. Chaque partie est une séance d'entrainement des Spartans-IV en salle de simulation. L'UNSC Infinity[1] et la station Anvil possèdent une telle installation.[2]
Les Jeux de Guerre sont simulés à partir de fausses armes, d'holographie et de fausses sensations provoquées par les interfaces neurales des Spartans pour recréer une impression de réalité.[3] Une IA supervise les parties[1] et sélectionne les cartes propices à la simulation.[3]
Ce système est utilisé pour entraîner les soldats dans des environnements choisis en fonction des circonstances militaires ou des spécialités, à partir d'informations topographiques récupérées au préalable par l'ONI. Ces informations peuvent être des scans de la zone ou des plans de vaisseaux, réalisés intentionnellement ou non pour être utilisés pour les Jeux de Guerre, et sont plus ou moins précises : Haven est une carte issue de scans détaillés,[4] là où Orion est moins précise. Ils sont également utilisés dans un objectif de compétition entre les équipes de Spartans, très apprécié par les soldats mais moins par la hiérarchie. Des développeurs informatiques, designers et artistes sont chargés de réaliser des cartes, certains se spécialisant dans les simulations compétitives, dont Trench est un exemple.[3]