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'''Saber Interactive''' est un éditeur et développeur de jeux vidéo fondé en 2001 et basé aux États-Unis. Ils sont principalement impliqués dans la production de jeux à licence, remakes et remasters.


==La Société==
Le studio fut chargé du développement de [[Halo : Combat Evolved Anniversary]] après avoir proposé un budget extrêmement compétitif à [[Xbox]], permis par le faible coût de la vie à Saint-Pétersbourg, en Russie, où était alors basé le studio. Xbox n'accorda aucune royalties au studio, mais lorsqu'il développa [[Halo 2 : Anniversary]] pour [[Halo : The Master Chief Collection]], sorti en 2014, Saber Interactive fut également chargé de porter Halo CE Anniversary sur [[Xbox One]]. Le contrat avec Xbox ne portant que sur H2A, Saber fit pression sur Microsoft pour régulariser le travail accompli sur HCEA avec des termes plus avantageux, leur donnant pour la première fois accès à des royalties. Les dizaines de millions de dollars ainsi engrangés par Saber Interactive permirent au studio de développer son activité avec l'ouverture de branches à l'international.<ref>[https://www.gamefile.news/p/saber-interactive-halo-anniversary-world-war-z-matt-karch Game File - How Saber got so big]</ref> Ils ont également été impliqués dans le projet mort-né [[Halo Online]].<ref>[https://www.halowaypoint.com/en-us/community/blog-posts/halo-online-closed-beta-launching-in-russia Halo Waypoint]</ref>
'''Saber Interactive''' est une société de médias interactifs basée dans la zone métropolitaine de New York. L'entreprise se spécialise dans la production de jeux 3D pour les consoles de nouvelle génération et le PC. Elle a une vaste expertise dans le développement de l'art de haute qualité et de la technologie pour les jeux vidéo.


Les membres de l'équipe ont produit du code et des biens artistiques pour certains des jeux les plus reconnaissables dans le secteur. Notre objectif est de créer des jeux de pointe, des jeux amusants en tirant parti des dernières découvertes en matière de technologie graphique 3D.
En 2020, ils furent achetés par Embracer Group et acquirent ainsi plus d'une dizaine d'autres studios, peu avant que la holding ne commence à fermer ses acquisitions dans une stratégie de contrôle des coûts. Saber Interactive, ainsi qu'une partie de ses acquisitions, fut revendu en 2024 à Beacon Interactive, une autre holding possédée par un cofondateur de Saber Interactive.


Saber a actuellement ses bureaux de développement à Millburn, au New Jersey et Saint-Pétersbourg, en Russie. Notre gestion, la conception et l'équipe de R & D est situé aux États-Unis, tandis que nos artistes et programmeurs de jeux travaillent à notre bureau de Saint-Pétersbourg. Cette structure nous permet de profiter des frais de développement réduits et une piscine immense de talents Russes, tout en maintenant une gestion solide aux Etats-Unis. Notre équipe de direction a des années d'expérience en gestion de projets de jeux et de logiciels et comprend les spécificités de la production de jeux. Tous les membres de notre équipe de direction aux États-Unis sont bilingues.
==Lien==
*[http://www.saber3d.com/ Site officiel]


'''Le moteur de Saber3d - Le summum de la technologie des jeux'''


Saber Interactive a développé son propre moteur 3D qui rivalise avec n'importe quel autre moteur sur le marché. Il dispose d'un vaste ensemble de fonctionnalités et est capable de rendre extrêmement efficace des scènes complexes. Nous sommes continuellement à jour notre moteur et ajouter de nouvelles fonctionnalités pour rester en phase avec, et souvent en avance sur les dernières avancées. Notre moteur est optimisé pour une utilisation avec la dernière génération de cartes NVIDIA et ATI.
{{Sociétés réelles}}
 
'''L'équipe Art Saber3d - leaders dans le domaine de l'art de la prochaine génération'''
 
L'équipe artistique est capable de produire des modèles extrêmement détaillés et des environnements qui tirent pleinement parti de ses capacités technologiques. C'est l'une des rares équipes au monde, avec l'expérience pratique et un savoir-faire pour créer de l'art pour la prochaine génération de console. Les artistes de plomb ont l'expérience de créer des cut-scenes et des illustrations in-game au cours des dix dernières années. Leur expertise dans la production de l'œuvre d'art de la plus haute qualité de jeu est un atout inestimable et permet d'exploiter pleinement leurs capacités technologiques.
 
'''À la croisée de l'art et la science'''
 
Saber Interactive combine les dernières avancées en matière de technologie avec la possibilité de créer un incomparable patrimoine artistique. La structure de gestion aux États-Unis et de développement à l'étranger permet de produire des produits de haute qualité à des prix fortement réduits.
 
 
==Saber et Halo==
*Pour marquer les dix ans du premier [[Halo CE]], sous la tutelle de [[343I]], '''SI''' s'associe avec [[Certain Affinity]] pour recréer les graphismes pour le [[Halo Anniversary|Remake]].
 
 
 
==Divers==
*[http://www.saber3d.com| Leur site]
 
[[Fichier:leaders sabre.jpg|center|300px]]
 
 
{{Entreprises}}

Dernière version du 21 février 2025 à 19:17

Ancien logo.

Saber Interactive est un éditeur et développeur de jeux vidéo fondé en 2001 et basé aux États-Unis. Ils sont principalement impliqués dans la production de jeux à licence, remakes et remasters.

Le studio fut chargé du développement de Halo : Combat Evolved Anniversary après avoir proposé un budget extrêmement compétitif à Xbox, permis par le faible coût de la vie à Saint-Pétersbourg, en Russie, où était alors basé le studio. Xbox n'accorda aucune royalties au studio, mais lorsqu'il développa Halo 2 : Anniversary pour Halo : The Master Chief Collection, sorti en 2014, Saber Interactive fut également chargé de porter Halo CE Anniversary sur Xbox One. Le contrat avec Xbox ne portant que sur H2A, Saber fit pression sur Microsoft pour régulariser le travail accompli sur HCEA avec des termes plus avantageux, leur donnant pour la première fois accès à des royalties. Les dizaines de millions de dollars ainsi engrangés par Saber Interactive permirent au studio de développer son activité avec l'ouverture de branches à l'international.[1] Ils ont également été impliqués dans le projet mort-né Halo Online.[2]

En 2020, ils furent achetés par Embracer Group et acquirent ainsi plus d'une dizaine d'autres studios, peu avant que la holding ne commence à fermer ses acquisitions dans une stratégie de contrôle des coûts. Saber Interactive, ainsi qu'une partie de ses acquisitions, fut revendu en 2024 à Beacon Interactive, une autre holding possédée par un cofondateur de Saber Interactive.

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