Différences entre les versions de « Temple covenant »

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Le '''temple''' est un bâtiment de la faction [[covenante]] dans [[Halo Wars]].
Le '''temple''' est un bâtiment de la faction [[covenante]] dans [[Halo Wars]].


Foyer spirituel, culturel et scientifique d’une [[Base (Halo Wars)#Base covenante|base]], le temple est le lieu où les [[Prophètes]] forment leurs stratégies, étudient la technologie [[forerunner]] et méditent. Le temple abrite également des officiers de terrain comme les [[Arbiter (rang)|Arbiters]] et les commandants [[jiralhanaes]].<ref>[[Halo Encyclopedia]], p. 293 (2009)</ref> Il nécessite le niveau technologique 0 et coûte 500 points de ressources. Limite de 1 bâtiment simultanément.
Foyer spirituel, culturel et scientifique d’une [[Base (Halo Wars)#Base covenante|base]], le temple est le lieu où les [[Prophètes]] forment leurs stratégies, étudient la technologie [[forerunner]] et méditent. Le temple abrite également des officiers de terrain comme les [[Arbiter (rang)|Arbiters]] et les commandants [[jiralhanaes]].<ref>[[Halo Encyclopedia]], p. 293 (2009)</ref>


Il sert à entraîner le leader de l'équipe jouée et à l'améliorer. Le temple est utile pour progresser dans les Âges pour découvrir de nouvelles technologies jusqu'alors inaccessibles. Dès sa création, le temple libère son [[Commandants (Halo Wars)|leader]] et si ce dernier est abattu, il est possible de le récupérer au temple.
Il sert à entraîner le [[Commandants (Halo Wars)|Commandant]] de l'équipe jouée et à l'améliorer. Le temple est utile pour progresser dans les Âges pour découvrir de nouvelles technologies jusqu'alors inaccessibles. Dès sa création, le temple libère son Commandant et si ce dernier est abattu, il est possible de le récupérer au temple.
 
==Construction==
{|  class="wikitable alternance centre" width="100%"
| colspan=2; style ="background-color:#C0C0C0" | <center>'''Base'''</center>
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| style ="background-color:#DFDFDF" | '''Temple''' ||
*'''Description''' : Les temples permettent aux Covenants d'accéder à toutes sortes d'améliorations de bâtiments, d'unités et de technologies.
*'''Conditions''' : Niveau technologique 0 et 500 points de ressources. Limite de 1 bâtiment simultanément.
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==Unités produites==
==Unités produites==
*'''[[Ripa 'Moramee|Arbiter]]''' (''exclusif à l'[[Commandants (Halo Wars)#L'Arbiter|Arbiter]]'') : unité héroïque équipée de deux [[épées à énergie]] et pouvant utiliser la capacité [[Rage (pouvoir de commandant)|Rage]], qui permet de contrôler directement l'unité et infliger de lourd dégâts (nécessite le niveau technologique 1 et coûte 0 points de population et 400 points de ressources).
{|  class="wikitable alternance centre" width="100%"
*'''[[Thrallslayer|Chef Brute]]''' (''exclusif au [[Commandants (Halo Wars)#Chef Brute|Chef Brute]]'') : unité héroïque équipée d'un [[marteau antigravité]] et pouvant utiliser la capacité [[Vortex (pouvoir de commandant)|Vortex]], qui crée un mini-trou noir, contrôlable par le joueur, attirant les ennemis et leur infligeant des dégâts en explosant (nécessite le niveau technologique 1 et coûte 0 points de population et 400 points de ressources).
| colspan=2; style ="background-color:#C0C0C0" | <center>'''Temple'''</center>
*'''[[Prophète du Regret]]''' (''exclusif au [[Commandants (Halo Wars)#Prophète du Regret|Prophète du Regret]]'') : unité héroïque sur un [[siège antigravité]] pouvant utiliser la capacité [[Prophète du Regret/Gameplay|Purification]] (''Cleansing''), qui crée un rayon, contrôlable par le joueur, infligeant des dégâts là où il passe (nécessite le niveau technologique 1 et coûte 0 points de population et 400 points de ressources).
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| style ="background-color:#DFDFDF" | '''[[Ripa 'Moramee|Arbiter]]'''<br> (Exclusif à l'[[Commandants (Halo Wars)#L'Arbiter|Arbiter]]) ||
*'''Description''' : Chef des troupes covenantes, l'Arbiter utilise sa double épée au plasma pour infliger d'importants dégâts au corps à corps.
*'''Capacité''' : ''Rage'' : Capacité permettant de contrôler directement l'unité pour infliger de lourd dégâts (cette capacité consomme des ressources pendant son utilisation).
*'''Conditions''' : Niveau technologique 1, 0 point de population et 400 points de ressources.
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| style ="background-color:#DFDFDF" | '''[[Prophète du Regret]]'''<br> (Exclusif au [[Commandants (Halo Wars)#Prophète du Regret|Prophète du Regret]]) ||
*'''Description''' : Le chef des forces covenantes, le Prophète du Regret, apporte également des capacités de combat uniques sur le champ de bataille. En plus de sa force au combat, il peut faire appel au pouvoir de purification pour incinérer ses ennemis.
*'''Capacité''' : ''Purification (Cleansing)'' : Capacité permettant de contrôler un rayon mobile infligeant des dégâts sur son passage (cette capacité consomme des ressources et immobilise l'unité pendant son utilisation).
*'''Conditions''' : Niveau technologique 1, 0 point de population et 400 points de ressources.
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| style ="background-color:#DFDFDF" | '''[[Thrallslayer|Chef Brute]]'''<br> (Exclusif au [[Commandants (Halo Wars)#Chef Brute|Chef Brute]]) ||
*'''Description''' : Chef des escouades de Brutes, armé d'un marteau antigrav capable de paralyser et de détruire les véhicules lourds.
*'''Capacité''' : ''Vortex'' : Capacité permettant de contrôler un mini-trou-noir mobile, attirant les ennemis et infligeant des dégâts à l'expiration de la capacité (cette capacité consomme des ressources et immobilise l'unité pendant son utilisation).
*'''Conditions''' : Niveau technologique 1, 0 point de population et 400 points de ressources.
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==Améliorations==
==Améliorations==
===Améliorations générales===
===Générales===
{|  class="wikitable alternance centre" width="100%"
{|  class="wikitable alternance centre" width="100%"
| colspan=2; style ="background-color:#C0C0C0" | <center>'''Temple'''</center>
| colspan=2; style ="background-color:#C0C0C0" | <center>'''Temple'''</center>
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| style ="background-color:#DFDFDF" | '''Âge du Doute (''Age of Doubt'')''' || Débloque le niveau technologique 2. Nécessite le niveau technologique 1 et coûte 1 000 points d'énergie.
| style ="background-color:#DFDFDF" | '''Âge du Doute (''Age of Doubt'')''' ||  
*'''Description''' : Améliore toutes les technologies covenantes.
*'''Effet''' : Débloque le niveau technologique 2.
*'''Conditions''' : Niveau technologique 1 et 1 000 points de ressources.
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| style ="background-color:#DFDFDF" | '''Âge de la Réclamation (''Age of Reclamation'')''' || Débloque le niveau technologique 3. Nécessite le niveau technologique 2 et coûte 2 000 points d'énergie.
| style ="background-color:#DFDFDF" | '''Âge de la Réclamation (''Age of Reclamation'')''' ||  
*'''Description''' : Améliore toutes les technologies covenantes.
*'''Effet''' : Débloque le niveau technologique 3.
*'''Conditions''' : Niveau technologique 2 et 2 000 points de ressources.
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{|  class="wikitable alternance centre" width="100%"
{|  class="wikitable alternance centre" width="100%"
| colspan=2; style ="background-color:#C0C0C0" | <center>'''Bouclier forerunner'''</center>
| colspan=2; style ="background-color:#C0C0C0" | <center>'''Bouclier forerunner'''</center>
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| style ="background-color:#DFDFDF" | '''Bouclier forerunner (''Forerunner Shield'')'''<ref group=Note>{{citer|Bouclier des Forerunners}} ({{citer|Shield of the Forerunners}} en VO) dans le manuel de [[Halo Wars]] (p. 36).</ref> || Réduction de la durée de rechargement de tous les boucliers énergétiques. Nécessite le niveau technologique 2 et coûte 500 points d'énergie.
| style ="background-color:#DFDFDF" | '''Bouclier forerunner (''Forerunner Shield'')'''<ref group=Note>{{citer|Bouclier des Forerunners}} ({{citer|Shield of the Forerunners}} en VO) dans le manuel de [[Halo Wars]] (p. 36).</ref><br> ||
*'''Description''' : Améliorés par une technologie forerunner plus adaptée, tous les boucliers covenants se rechargent désormais bien plus rapidement.
*'''Effet''' : Augmentation de la vitesse de rechargement de tous les boucliers énergétiques.
*'''Conditions''' : Niveau technologique 2 et 500 points de ressources.
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{|  class="wikitable alternance centre" width="100%"
{|  class="wikitable alternance centre" width="100%"
| colspan=2; style ="background-color:#C0C0C0" | <center>'''Tourelle'''</center>
| colspan=2; style ="background-color:#C0C0C0" | <center>'''Tourelle'''</center>
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| style ="background-color:#DFDFDF" | '''Tourelle moyenne (''Medium Turret'')''' || Augmente la santé et les dégâts des tourelles. Nécessite le niveau technologique 1 et coûte 500 points d'énergie.
| style ="background-color:#DFDFDF" | '''Tourelle moyenne (''Medium Turret'')''' ||  
*'''Description''' : Transforme toutes les tourelles en tourelles moyennes, améliorant ainsi leurs capacités offensives et défensives.
*'''Effet''' : Augmentation des dégâts et des points de vie des tourelles.  
*'''Conditions''' : Niveau technologique 2 et 500 points de ressources.
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| style ="background-color:#DFDFDF" | '''Grande tourelle (''Large Turret'')''' || Augmente la santé et les dégâts des tourelles. Nécessite le niveau technologique 2 et coûte 800 points d'énergie.
| style ="background-color:#DFDFDF" | '''Grande tourelle (''Large Turret'')''' ||  
*'''Description''' : Transforme toutes les tourelles en grandes tourelles, améliorant ainsi leurs capacités offensives et défensives.
*'''Effet''' : Augmentation des dégâts et des points de vie des tourelles.  
*'''Conditions''' : Niveau technologique 3 et 800 points de ressources.
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{|  class="wikitable alternance centre" width="100%"
| colspan=2; style ="background-color:#C0C0C0" | <center>'''Disciples'''</center>
| colspan=2; style ="background-color:#C0C0C0" | <center>'''Disciples'''</center>
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| style ="background-color:#DFDFDF" | '''Disciples (''Reinforcements'')'''<ref group=Note>{{citer|Followers}} en VO dans le manuel de [[Halo Wars]] (p. 36).</ref> || Ajoute 10 points de population. Nécessite le niveau technologique 3 et coûte 800 points d'énergie.
| style ="background-color:#DFDFDF" | '''Disciples (''Reinforcements'')'''<ref group=Note>{{citer|Followers}} en VO dans le manuel de [[Halo Wars]] (p. 36).</ref> ||  
*'''Description''' : Augmente la taille maximale de votre armée de 10 unités.
*'''Effet''' : Ajoute 10 points de population.
*'''Conditions''' : Niveau technologique 3 et 800 points de ressources.
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===Améliorations exclusives===
===Exclusives===
====Unités héroïques====
====Unités héroïques====
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{|  class="wikitable alternance centre" width="100%"
| colspan=2; style ="background-color:#C0C0C0" | <center>'''Arbiter''' (exclusif à l'Arbiter)</center>
| colspan=2; style ="background-color:#C0C0C0" | <center>'''Arbiter''' (exclusif à l'Arbiter)</center>
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| style ="background-color:#DFDFDF" | '''Renvoi maléfique (''Fiendish Return'')''' || Les dégâts subis sont partiellement renvoyés aux attaquant. Nécessite le niveau technologique 1 et coûte 400 points de ressources.
| style ="background-color:#DFDFDF" | '''Renvoi maléfique (''Fiendish Return'')''' ||
*'''Description''' : L'Arbiter renvoie les dégâts sur son attaquant.
*'''Effet''' : Renvoie une partie des dégâts subis à l'attaquant.
*'''Conditions''' : Niveau technologique 1 et 400 points de ressources.
|-
|-
| style ="background-color:#DFDFDF" | '''Lames brutales (''Vicious Blades'')''' || Augmentation des dégâts infligés et du renvoi de dégâts. Nécessite le niveau technologique 2 et coûte 600 points de ressources.
| style ="background-color:#DFDFDF" | '''Lames brutales (''Vicious Blades'')''' ||  
*'''Description''' : L'Arbiter envoie encore plus de dégâts et ses attaques sont plus puissantes.
*'''Effet''' : Augmentation des dégâts infligés et du renvoi de dégâts.
*'''Conditions''' : Niveau technologique 2 et 600 points de ressources.
|-
|-
| style ="background-color:#DFDFDF" | '''Vision de terreur (''Ghastly Vision'')''' || Ajoute un camouflage permanent et augmente le renvoi de dégâts. Nécessite le niveau technologique 3 et coûte 900 points de ressources.
| style ="background-color:#DFDFDF" | '''Vision de terreur (''Ghastly Vision'')''' ||  
*'''Description''' : L'Arbiter est camouflé en permanence et renvoie encore plus de dégâts.
*'''Effet''' : Ajoute un camouflage permanent et augmente le renvoi de dégâts.
*'''Conditions''' : Niveau technologique 3 et 900 points de ressources.
|}
|}
{|  class="wikitable alternance centre" width="100%"
{|  class="wikitable alternance centre" width="100%"
| colspan=2; style ="background-color:#C0C0C0" | <center>'''Chef Brute''' (exclusif au Chef Brute)</center>
| colspan=2; style ="background-color:#C0C0C0" | <center>'''Prophète du Regret''' (exclusif au Prophète du Regret)</center>
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| style ="background-color:#DFDFDF" | '''Héritage (''Inheritance'')''' || Ajoute un effet paralysant aux attaques. Nécessite le niveau technologique 1 et coûte 400 points de ressources.
| style ="background-color:#DFDFDF" | '''Immolation bénie (''Blessed Immolation'')''' ||  
*'''Description''' : Transforme les canons à plasma du Prophète en canons à combustion et augmente les dégâts.
*'''Effet''' : Augmentation des dégâts.
*'''Conditions''' : Niveau technologique 1 et 400 points de ressources.
|-
|-
| style ="background-color:#DFDFDF" | '''Droit d'aînesse (''Birthright'')''' || Ajoute une attraction de cible. Nécessite le niveau technologique 2 et coûte 600 points de ressources.
| style ="background-color:#DFDFDF" | '''Folie ancestrale (''Ancestral Perversion'')''' ||  
*'''Description''' : Deux sentinelles lévitent au_dessus du Prophète et le protègent.
*'''Effet''' : Augmentation des dégâts.
*'''Conditions''' : Niveau technologique 2 et 600 points de ressources.
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|-
| style ="background-color:#DFDFDF" | '''Destinée (''Destiny'')''' || L'effet paralysant s'applique en zone et les cibles paralysées subissent plus de dégâts du chef Brute. Nécessite le niveau technologique 3 et coûte 900 points de ressources.
| style ="background-color:#DFDFDF" | '''Absolution divine (''Divine Absolution'')''' ||  
*'''Description''' : Améliore la chaise du Prophète et lui permet de voler.
*'''Effet''' : L'unité devient une unité aérienne.
*'''Conditions''' : Niveau technologique 3 et 900 points de ressources.
|}
|}
{|  class="wikitable alternance centre" width="100%"
{|  class="wikitable alternance centre" width="100%"
| colspan=2; style ="background-color:#C0C0C0" | <center>'''Prophète du Regret''' (exclusif au Prophète du Regret)</center>
| colspan=2; style ="background-color:#C0C0C0" | <center>'''Chef Brute''' (exclusif au Chef Brute)</center>
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|-
| style ="background-color:#DFDFDF" | '''Immolation bénie (''Blessed Immolation'')''' || Ajoute deux canons à combustible (''augmentation des dégâts''). Nécessite le niveau technologique 1 et coûte 400 points de ressources.
| style ="background-color:#DFDFDF" | '''Héritage (''Inheritance'')''' ||  
*'''Description''' : Ajoute une fonction paralysante au marteau antigrav.
*'''Effet''' : Ajoute un effet paralysant aux attaques.
*'''Conditions''' : Niveau technologique 1 et 400 points de ressources.
|-
|-
| style ="background-color:#DFDFDF" | '''Folie ancestrale (''Ancestral Perversion'')''' || Ajoute deux sentinelles (''augmentation des dégâts''). Nécessite le niveau technologique 2 et coûte 600 points de ressources.
| style ="background-color:#DFDFDF" | '''Droit d'aînesse (''Birthright'')''' ||  
*'''Description''' : Lorsque son marteau est chargé, le chef amène ses ennemis à lui.
*'''Effet''' : Ajoute une attraction de cible.
*'''Conditions''' : Niveau technologique 2 et 600 points de ressources.
|-
|-
| style ="background-color:#DFDFDF" | '''Absolution divine (''Divine Absolution'')''' || Le prophète du Regret devient une unité aérienne. Nécessite le niveau technologique 3 et coûte 900 points de ressources.
| style ="background-color:#DFDFDF" | '''Destinée (''Destiny'')''' ||  
*'''Description''' : Ajoute une zone de paralysie au marteau antigrav et inflige des blessures mortelles à l'infanterie ennemie paralysée.
*'''Effet''' : L'effet paralysant s'applique en zone et les cibles paralysées subissent plus de dégâts du chef Brute.
*'''Conditions''' : Niveau technologique 3 et 900 points de ressources.
|}
|}


====Pouvoirs====
====Pouvoirs====
Ces améliorations ne sont active que lorsque les pouvoirs des commandants sont utilisés.
Ces améliorations ne sont actives que pour les pouvoirs des Commandants.
 
{|  class="wikitable alternance centre" width="100%"
{|  class="wikitable alternance centre" width="100%"
| colspan=2; style ="background-color:#C0C0C0" | <center>'''Rage''' (exclusive à l'Arbiter)</center>
| colspan=2; style ="background-color:#C0C0C0" | <center>'''Rage''' (exclusive à l'Arbiter)</center>
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| style ="background-color:#DFDFDF" | '''Rage violente (''Defiant Rage'')''' || Ajoute un effet vol de vie. Nécessite le niveau technologique 1 et coûte 300 points de ressources.
| style ="background-color:#DFDFDF" | '''Rage violente (''Defiant Rage'')''' ||  
*'''Description''' : La santé de l'Arbiter est restaurée chaque fois qu'il inflige une blessure en mode Rage.
*'''Effet''' : Ajoute un effet vol de vie.
*'''Conditions''' : Niveau technologique 1 et 300 points de ressources.
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|-
| style ="background-color:#DFDFDF" | '''Rage venimeuse (''Spiteful Rage'')''' || Diminution du coût en ressources. Nécessite le niveau technologique 2 et coûte 500 points de ressources.
| style ="background-color:#DFDFDF" | '''Rage venimeuse (''Spiteful Rage'')''' ||  
*'''Description''' : Le mode rage coûte moins cher à entretenir.
*'''Effet''' : Diminution du coût en ressources.
*'''Conditions''' : Niveau technologique 2 et 500 points de ressources.
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| style ="background-color:#DFDFDF" | '''Rage aveuglante (''Blinding Rage'')''' || Augmentation des dégâts de l'Arbiter et des unités alliées à proximité. Nécessite le niveau technologique 3 et coûte 700 points de ressources.
| style ="background-color:#DFDFDF" | '''Rage aveuglante (''Blinding Rage'')''' ||  
*'''Description''' : Le mode Rage augmente les dégâts combinés de l'Arbiter et la puissance d'attaque des alliés se trouvant à proximité.
*'''Effet''' : Augmentation des dégâts de l'Arbiter et des unités alliées à proximité.  
*'''Conditions''' : Niveau technologique 3 et 700 points de ressources.
|}
|}
{|  class="wikitable alternance centre" width="100%"
{|  class="wikitable alternance centre" width="100%"
| colspan=2; style ="background-color:#C0C0C0" | <center>'''Vortex''' (exclusif au Chef Brute)</center>
| colspan=2; style ="background-color:#C0C0C0" | <center>'''Purification''' (exclusive au Prophète du Regret)</center>
|-
|-
| style ="background-color:#DFDFDF" | '''Tsunami''' || Augmentation des dégâts et du nombre d'ennemis attirés. Nécessite le niveau technologique 1 et coûte 300 points de ressources.
| style ="background-color:#DFDFDF" | '''Sentence du Regret (''Regret's Sentence'')''' ||
*'''Description''' : La capacité Rayon purificateur est améliorée et inflige plus de dégâts.
*'''Effet''' : Augmentation des dégâts.
*'''Conditions''' : Niveau technologique 1 et 300 points de ressources.
|-
|-
| style ="background-color:#DFDFDF" | '''Ouragan (''Hurricane'')''' || Augmentation des dégâts et du nombre d'ennemis attirés. Nécessite le niveau technologique 2 et coûte 500 points de ressources.
| style ="background-color:#DFDFDF" | '''Jugement du Regret (''Regret's Doom'')''' ||
*'''Description''' : La capacité Rayon purificateur est améliorée et inflige plus de dégâts.
*'''Effet''' : Augmentation des dégâts.
*'''Conditions''' : Niveau technologique 2 et 500 points de ressources.
|-
|-
| style ="background-color:#DFDFDF" | '''Singularité (''Singularity'')''' || Augmentation des dégâts et du nombre d'ennemis attirés. Nécessite le niveau technologique 3 et coûte 700 points de ressources.
| style ="background-color:#DFDFDF" | '''Sanction du Regret (''Regret's Condemnation'')'''<ref group=Note>{{citer|Condamnation du Regret}} dans le manuel de [[Halo Wars]] (p. 32).</ref> ||
*'''Description''' : La capacité Rayon purificateur est améliorée et inflige plus de dégâts.
*'''Effet''' : Augmentation des dégâts.
*'''Conditions''' : Niveau technologique 3 et 700 points de ressources.
|}
|}
{|  class="wikitable alternance centre" width="100%"
{|  class="wikitable alternance centre" width="100%"
| colspan=2; style ="background-color:#C0C0C0" | <center>'''Purification''' (exclusive au Prophète du Regret)</center>
| colspan=2; style ="background-color:#C0C0C0" | <center>'''Vortex''' (exclusif au Chef Brute)</center>
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| style ="background-color:#DFDFDF" | '''Sentence du Regret (''Regret's Sentence'')''' || Augmentation des dégâts. Nécessite le niveau technologique 1 et coûte 300 points de ressources.
| style ="background-color:#DFDFDF" | '''Tsunami''' ||
*'''Description''' : Un plus grand nombre d'ennemis peut être entraîné dans le Vortex et les dégâts potentiels sont plus importants.
*'''Effet''' : Augmentation des dégâts et du nombre d'ennemis attirés.
*'''Conditions''' : Niveau technologique 1 et 300 points de ressources.
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| style ="background-color:#DFDFDF" | '''Jugement du Regret (''Regret's Doom'')''' || Augmentation des dégâts. Nécessite le niveau technologique 2 et coûte 500 points de ressources.
| style ="background-color:#DFDFDF" | '''Ouragan (''Hurricane'')''' ||  
*'''Description''' : Un plus grand nombre d'ennemis peut être entraîné dans le Vortex et les dégâts potentiels sont plus importants.
*'''Effet''' : Augmentation des dégâts et du nombre d'ennemis attirés.
*'''Conditions''' : Niveau technologique 2 et 500 points de ressources.
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| style ="background-color:#DFDFDF" | '''Sanction du Regret (''Regret's Condemnation'')'''<ref group=Note>{{citer|Condamnation du Regret}} dans le manuel de [[Halo Wars]] (p. 32).</ref> || Augmentation des dégâts. Nécessite le niveau technologique 3 et coûte 700 points de ressources.
| style ="background-color:#DFDFDF" | '''Singularité (''Singularity'')''' ||
*'''Description''' : Un plus grand nombre d'ennemis peut être entraîné dans le Vortex et les dégâts potentiels sont plus importants.
*'''Effet''' : Augmentation des dégâts et du nombre d'ennemis attirés.
*'''Conditions''' : Niveau technologique 3 et 700 points de ressources.
|}
|}


==Stratégies==
==Stratégies==
*En début de partie créez d'abord deux [[entrepôt]]s avant de créer votre temple, cela permettra de créer la première amélioration de Commandant dès qu'il sera disponible.
*En début de partie construisez d'abord deux [[entrepôt]]s avant de constuire votre temple, cela permettra de créer la première amélioration de Commandant dès qu'il sera disponible.


==Divers==
==Divers==

Version actuelle datée du 16 avril 2020 à 00:25

HW-Temple (upgrades render).jpg

Le temple est un bâtiment de la faction covenante dans Halo Wars.

Foyer spirituel, culturel et scientifique d’une base, le temple est le lieu où les Prophètes forment leurs stratégies, étudient la technologie forerunner et méditent. Le temple abrite également des officiers de terrain comme les Arbiters et les commandants jiralhanaes.[1]

Il sert à entraîner le Commandant de l'équipe jouée et à l'améliorer. Le temple est utile pour progresser dans les Âges pour découvrir de nouvelles technologies jusqu'alors inaccessibles. Dès sa création, le temple libère son Commandant et si ce dernier est abattu, il est possible de le récupérer au temple.

Construction[modifier]

Base
Temple
  • Description : Les temples permettent aux Covenants d'accéder à toutes sortes d'améliorations de bâtiments, d'unités et de technologies.
  • Conditions : Niveau technologique 0 et 500 points de ressources. Limite de 1 bâtiment simultanément.

Unités produites[modifier]

Temple
Arbiter
(Exclusif à l'Arbiter)
  • Description : Chef des troupes covenantes, l'Arbiter utilise sa double épée au plasma pour infliger d'importants dégâts au corps à corps.
  • Capacité : Rage : Capacité permettant de contrôler directement l'unité pour infliger de lourd dégâts (cette capacité consomme des ressources pendant son utilisation).
  • Conditions : Niveau technologique 1, 0 point de population et 400 points de ressources.
Prophète du Regret
(Exclusif au Prophète du Regret)
  • Description : Le chef des forces covenantes, le Prophète du Regret, apporte également des capacités de combat uniques sur le champ de bataille. En plus de sa force au combat, il peut faire appel au pouvoir de purification pour incinérer ses ennemis.
  • Capacité : Purification (Cleansing) : Capacité permettant de contrôler un rayon mobile infligeant des dégâts sur son passage (cette capacité consomme des ressources et immobilise l'unité pendant son utilisation).
  • Conditions : Niveau technologique 1, 0 point de population et 400 points de ressources.
Chef Brute
(Exclusif au Chef Brute)
  • Description : Chef des escouades de Brutes, armé d'un marteau antigrav capable de paralyser et de détruire les véhicules lourds.
  • Capacité : Vortex : Capacité permettant de contrôler un mini-trou-noir mobile, attirant les ennemis et infligeant des dégâts à l'expiration de la capacité (cette capacité consomme des ressources et immobilise l'unité pendant son utilisation).
  • Conditions : Niveau technologique 1, 0 point de population et 400 points de ressources.

Améliorations[modifier]

Générales[modifier]

Temple
Âge du Doute (Age of Doubt)
  • Description : Améliore toutes les technologies covenantes.
  • Effet : Débloque le niveau technologique 2.
  • Conditions : Niveau technologique 1 et 1 000 points de ressources.
Âge de la Réclamation (Age of Reclamation)
  • Description : Améliore toutes les technologies covenantes.
  • Effet : Débloque le niveau technologique 3.
  • Conditions : Niveau technologique 2 et 2 000 points de ressources.
Bouclier forerunner
Bouclier forerunner (Forerunner Shield)[Note 1]
  • Description : Améliorés par une technologie forerunner plus adaptée, tous les boucliers covenants se rechargent désormais bien plus rapidement.
  • Effet : Augmentation de la vitesse de rechargement de tous les boucliers énergétiques.
  • Conditions : Niveau technologique 2 et 500 points de ressources.
Tourelle
Tourelle moyenne (Medium Turret)
  • Description : Transforme toutes les tourelles en tourelles moyennes, améliorant ainsi leurs capacités offensives et défensives.
  • Effet : Augmentation des dégâts et des points de vie des tourelles.
  • Conditions : Niveau technologique 2 et 500 points de ressources.
Grande tourelle (Large Turret)
  • Description : Transforme toutes les tourelles en grandes tourelles, améliorant ainsi leurs capacités offensives et défensives.
  • Effet : Augmentation des dégâts et des points de vie des tourelles.
  • Conditions : Niveau technologique 3 et 800 points de ressources.
Disciples
Disciples (Reinforcements)[Note 2]
  • Description : Augmente la taille maximale de votre armée de 10 unités.
  • Effet : Ajoute 10 points de population.
  • Conditions : Niveau technologique 3 et 800 points de ressources.

Exclusives[modifier]

Unités héroïques[modifier]

Arbiter (exclusif à l'Arbiter)
Renvoi maléfique (Fiendish Return)
  • Description : L'Arbiter renvoie les dégâts sur son attaquant.
  • Effet : Renvoie une partie des dégâts subis à l'attaquant.
  • Conditions : Niveau technologique 1 et 400 points de ressources.
Lames brutales (Vicious Blades)
  • Description : L'Arbiter envoie encore plus de dégâts et ses attaques sont plus puissantes.
  • Effet : Augmentation des dégâts infligés et du renvoi de dégâts.
  • Conditions : Niveau technologique 2 et 600 points de ressources.
Vision de terreur (Ghastly Vision)
  • Description : L'Arbiter est camouflé en permanence et renvoie encore plus de dégâts.
  • Effet : Ajoute un camouflage permanent et augmente le renvoi de dégâts.
  • Conditions : Niveau technologique 3 et 900 points de ressources.
Prophète du Regret (exclusif au Prophète du Regret)
Immolation bénie (Blessed Immolation)
  • Description : Transforme les canons à plasma du Prophète en canons à combustion et augmente les dégâts.
  • Effet : Augmentation des dégâts.
  • Conditions : Niveau technologique 1 et 400 points de ressources.
Folie ancestrale (Ancestral Perversion)
  • Description : Deux sentinelles lévitent au_dessus du Prophète et le protègent.
  • Effet : Augmentation des dégâts.
  • Conditions : Niveau technologique 2 et 600 points de ressources.
Absolution divine (Divine Absolution)
  • Description : Améliore la chaise du Prophète et lui permet de voler.
  • Effet : L'unité devient une unité aérienne.
  • Conditions : Niveau technologique 3 et 900 points de ressources.
Chef Brute (exclusif au Chef Brute)
Héritage (Inheritance)
  • Description : Ajoute une fonction paralysante au marteau antigrav.
  • Effet : Ajoute un effet paralysant aux attaques.
  • Conditions : Niveau technologique 1 et 400 points de ressources.
Droit d'aînesse (Birthright)
  • Description : Lorsque son marteau est chargé, le chef amène ses ennemis à lui.
  • Effet : Ajoute une attraction de cible.
  • Conditions : Niveau technologique 2 et 600 points de ressources.
Destinée (Destiny)
  • Description : Ajoute une zone de paralysie au marteau antigrav et inflige des blessures mortelles à l'infanterie ennemie paralysée.
  • Effet : L'effet paralysant s'applique en zone et les cibles paralysées subissent plus de dégâts du chef Brute.
  • Conditions : Niveau technologique 3 et 900 points de ressources.

Pouvoirs[modifier]

Ces améliorations ne sont actives que pour les pouvoirs des Commandants.

Rage (exclusive à l'Arbiter)
Rage violente (Defiant Rage)
  • Description : La santé de l'Arbiter est restaurée chaque fois qu'il inflige une blessure en mode Rage.
  • Effet : Ajoute un effet vol de vie.
  • Conditions : Niveau technologique 1 et 300 points de ressources.
Rage venimeuse (Spiteful Rage)
  • Description : Le mode rage coûte moins cher à entretenir.
  • Effet : Diminution du coût en ressources.
  • Conditions : Niveau technologique 2 et 500 points de ressources.
Rage aveuglante (Blinding Rage)
  • Description : Le mode Rage augmente les dégâts combinés de l'Arbiter et la puissance d'attaque des alliés se trouvant à proximité.
  • Effet : Augmentation des dégâts de l'Arbiter et des unités alliées à proximité.
  • Conditions : Niveau technologique 3 et 700 points de ressources.
Purification (exclusive au Prophète du Regret)
Sentence du Regret (Regret's Sentence)
  • Description : La capacité Rayon purificateur est améliorée et inflige plus de dégâts.
  • Effet : Augmentation des dégâts.
  • Conditions : Niveau technologique 1 et 300 points de ressources.
Jugement du Regret (Regret's Doom)
  • Description : La capacité Rayon purificateur est améliorée et inflige plus de dégâts.
  • Effet : Augmentation des dégâts.
  • Conditions : Niveau technologique 2 et 500 points de ressources.
Sanction du Regret (Regret's Condemnation)[Note 3]
  • Description : La capacité Rayon purificateur est améliorée et inflige plus de dégâts.
  • Effet : Augmentation des dégâts.
  • Conditions : Niveau technologique 3 et 700 points de ressources.
Vortex (exclusif au Chef Brute)
Tsunami
  • Description : Un plus grand nombre d'ennemis peut être entraîné dans le Vortex et les dégâts potentiels sont plus importants.
  • Effet : Augmentation des dégâts et du nombre d'ennemis attirés.
  • Conditions : Niveau technologique 1 et 300 points de ressources.
Ouragan (Hurricane)
  • Description : Un plus grand nombre d'ennemis peut être entraîné dans le Vortex et les dégâts potentiels sont plus importants.
  • Effet : Augmentation des dégâts et du nombre d'ennemis attirés.
  • Conditions : Niveau technologique 2 et 500 points de ressources.
Singularité (Singularity)
  • Description : Un plus grand nombre d'ennemis peut être entraîné dans le Vortex et les dégâts potentiels sont plus importants.
  • Effet : Augmentation des dégâts et du nombre d'ennemis attirés.
  • Conditions : Niveau technologique 3 et 700 points de ressources.

Stratégies[modifier]

  • En début de partie construisez d'abord deux entrepôts avant de constuire votre temple, cela permettra de créer la première amélioration de Commandant dès qu'il sera disponible.

Divers[modifier]

  • S'il est détruit et qu'il était amélioré, il n'y aura pas besoin de l'améliorer à nouveau lors de sa reconstruction contrairement aux réacteurs de l'UNSC.

Notes[modifier]

  1. « Bouclier des Forerunners » (« Shield of the Forerunners » en VO) dans le manuel de Halo Wars (p. 36).
  2. « Followers » en VO dans le manuel de Halo Wars (p. 36).
  3. « Condamnation du Regret » dans le manuel de Halo Wars (p. 32).

Sources[modifier]

  1. Halo Encyclopedia, p. 293 (2009)