Différences entre les versions de « L'histoire de Sadie »
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'''L'histoire de Sadie''' (''Sadie's Story'')<ref name=VB>[https://venturebeat.com/2009/10/09/how-the-startup-fourth-wall-studios-created-a-game-inside-a-game-for-bungie/ VentureBeat - How Fourth Wall Studios hid an artistic radio drama inside Halo 3:ODST]</ref> est une pièce radiophonique racontée par les [[Journaux audio|enregistrements]] de [[Halo 3 : ODST]], accompagnée d'illustrations d'[[Ashley Wood]]. Elle retrace le parcours de la civile [[Sadie Endesha]], alors qu'elle se perd dans la [[Nouvelle Mombasa]] en proie au chaos, et à la folie, lors de l'arrivée des [[Covenants]], un jour avant les évènements de la campagne du jeu. | '''L'histoire de Sadie''' (''Sadie's Story'')<ref>[http://halo.bungie.net/projects/odst/guide.aspx Bungie.net - Halo Universe: Halo 3 ODST - Field Guide]</ref><ref name=VB>[https://venturebeat.com/2009/10/09/how-the-startup-fourth-wall-studios-created-a-game-inside-a-game-for-bungie/ VentureBeat - How Fourth Wall Studios hid an artistic radio drama inside Halo 3:ODST]</ref> est une pièce radiophonique racontée par les [[Journaux audio|enregistrements]] de [[Halo 3 : ODST]], accompagnée d'illustrations d'[[Ashley Wood]]. Elle retrace le parcours de la civile [[Sadie Endesha]], alors qu'elle se perd dans la [[Nouvelle Mombasa]] en proie au chaos, et à la folie, lors de l'arrivée des [[Covenants]], un jour avant les évènements de la campagne du jeu. | ||
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Version actuelle datée du 20 janvier 2021 à 17:53
L'histoire de Sadie (Sadie's Story)[1][2] est une pièce radiophonique racontée par les enregistrements de Halo 3 : ODST, accompagnée d'illustrations d'Ashley Wood. Elle retrace le parcours de la civile Sadie Endesha, alors qu'elle se perd dans la Nouvelle Mombasa en proie au chaos, et à la folie, lors de l'arrivée des Covenants, un jour avant les évènements de la campagne du jeu.
L'histoire a été réalisée par Fourth Wall Studios, une startup créée par d'anciens membres de l'équipe ayant conçu Ilovebees.[3]
Transcription[modifier]
- Voir : Journaux audio/Transcription
Personnages[modifier]
- Sadie Endesha - La protagoniste de l'histoire. Une des jeunes femmes qui veulent s'engager dans l'UNSC.
- Mike Branley - Chauffeur du commissaire Kinsler, un officier de police du NMPD qui vient à la rescousse de Sadie.
- Surintendant - L'IA qui gère la ville de la Nouvelle Mombasa.
- Virgil - Sous-programme du Surintendant créé par le Dr Endesha pour veiller sur sa fille Sadie après que sa mère soit morte.
- Commissaire Kinsler - Le commissaire du NMPD corrompu. Utilise sa position lors de l'invasion covenante pour son propre gain.
- Daniel Endesha - Le père de Sadie qui travaille à l'ONI sur le Surintendant. Lorsque l'invasion covenante a commencé, il se retira dans les souterrains de la ville.
- Jonas le boucher - Un homme de 350 kilos qui offre des kebabs gratuitement à ceux qui fuient l'invasion.
- Crone - Une femme âgée qui utilise l'invasion covenante pour voler son jackpot au casino.
- Tom Uberti - Un citoyen de la Nouvelle Mombasa qui vend des parements de céramique. Il tenta, en vain, de discuter calmement avec les Covenants.
- Marshall Glick - Un ex-officier NMPD. Il utilise la confusion pour se venger en abattant ses anciens collègues.
- Duty officer - Une femme surmenée dans le département de communication du NMPD. À la capacité de détourner Virgil.
- Stephen - Travaille pour le NMPD en tant qu'agent de propagande, pour « donner de l'espoir aux rescapés ».
Résumé[modifier]
Conception[modifier]
Avec un temps de développement de seulement 14 mois, Joseph Staten rédigea le scénario de Halo 3 : ODST en un mois, centrant l'histoire autour d'un militaire. Désireux de raconter l'histoire parallèle d'un civil durant la première bataille de la Nouvelle Mombasa, Staten entra en contact avec Fourth Wall Studios, un startup de cinq employés créée en 2007 par Elan Lee, qui travailla sur Ilovebees au sein de 4orty 2wo Entertainment.
Fourth Wall Studios pensa le projet comme un ARG au sein d'un jeu et rédigea un script, qui fut validé par Staten qui détermina également que l'histoire serait racontée sous forme de pièce radiophonique. Le Surintendant, à l'origine conçu pour guider le joueur dans le monde ouvert du jeu, fut intégré au scénario pour faire de la ville un personnage. En référence à l'importance des téléphones publics américains dans Ilovebees, des téléphones publics font partie des objets permettant de débloquer l'histoire de Sadie. L'histoire s'inspire également de L'Enfer de Dantes Alighieri, Sadie progressant métaphoriquement à travers les neufs cercles de l'enfer à mesure qu'elle progresse dans la ville en proie aux combats.
L'histoire de Sadie demanda deux fois plus de répliques audio que le reste du jeu combiné. Ashley Wood fut engagé pour créer des illustrations accompagnant l'histoire. La présence de l'histoire ne fut pas dévoilée avant la sortie du jeu afin de laisser les joueurs la découvrir entièrement.[2]
Références à L'Enfer[modifier]
- Les Limbes : Sadie est piégée dans le train dans la banlieue de Mombasa.
- La Luxure : Kinsler enlève Sadie pour la violer.
- La Gourmandise : Rencontre avec Jonas, le boucher en obésité morbide.
- L'Avidité : Rencontre avec Crone au casino.
- La Colère : Sadie et Mike confrontent Kinsler sur le pont.
- L'Hérésie : Tom Uberti tente de pactiser avec les Covenants.
- La Violence : Marshall Glick menace Sadie avec un fusil et tue Jim Odingo dans le poste de police.
- La Fraude : Visite au centre de propagande.
- La Trahison : Kinsler révèle son meurtre de Daniel Endesha.
- Daniel Endesha a été tué par suffocation à l'argon dans les sous-sols de la ville, plongeant tout le niveau dans une atmosphère glaciale. Le neuvième cercle de l'enfer de Dantes est similairement gelé par les larmes du Diable. Endesha a également été tué au sous-niveau neuf.
- La sous-routine du Surintendant qui guide et protège Sadie, Mike et plus tard le Bleu est nommée Virgile, qui est également le nom du poète romain antique qui aide Dantes à traverser l'Enfer.