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Les '''mégacorporations''' sont des sociétés qui, de par leur énormité et leur influence économique et politique, ont acquis une puissance telle qu'elles peuvent posséder leur propre armée, contrôler politiquement des territoires et parfois agir comme un gouvernement.
Les '''mégacorporations''' sont des sociétés qui, de par leur énormité et leur influence économique et politique, ont acquis une puissance telle qu'elles peuvent posséder leur propre armée, contrôler politiquement des territoires et parfois agir comme un gouvernement. Les mégacorporations sont un thème récurrent de la littérature cyberpunk.<ref>[https://fr.wikipedia.org/wiki/Mégacorporation Wikipedia - Mégacorporation]</ref>


Les mégacorporations sont un thème récurrent de la [https://fr.wikipedia.org/wiki/Cyberpunk littérature cyberpunk].


Les difficultés de l'[[UEG]] dans l'[[après-guerre]] l'ont conduit, au nom de la stabilité et de la reconstruction, à accorder une plus grande autonomie aux mégacorporations en autorisant notamment la militarisation de leurs forces de sécurité et un plus grand contrôle sur leurs subsidiaires coloniaux.<ref name=CF>[[Canon Fodder - Armory Amore]]</ref> Bien que la menace interactionniste en forte progression et les [[Piraterie|pirates]] [[Kig-Yar|kig-yars]] justifient l'utilisation du matériel militaire dans les anciennes colonies extérieures et installations reculées,<ref>[[Halo 5 : Guardians]], REQ Card Warthog industriel</ref><ref>[[Halo 5 : Guardians]], REQ Card Scorpion industriel</ref> il est généralement déployé pour maîtriser les foules indisciplinées<ref>[[Halo 5 : Guardians]], REQ Card Warthog Gauss industriel</ref> et, parfois, faire des démonstrations de forces.<ref>[[Halo 5 : Guardians]], REQ Card Mantis industriel</ref> De plus, des mégacorporations comme [[Liang Dortmund Corporation]] ont obtenues par la corruption l'autorisation d'utiliser certaines armes lourdes telles que les plates-formes lance-missiles.<ref>[[Halo 5 : Guardians]], Warthog lance-roquettes industriel</ref>


==Après-guerre==
Les princes corporatifs dans les conseils d'administration de Liang Dortmund, [[Sinoviet Heavy Machinery]], [[Traxus Heavy Industries]] et [[Jakubaitis Standard Systems]] (entre autres) ont exploités ces libertés pour étendre leurs empires commerciaux au détriment des colonies et citoyens, encore sous le choc de la guerre et de la perturbation économique,<ref name=CF /> comme sur [[Bliss]],<ref name=HTT>[[Hunt the Truth]], [[Hunt the Truth/Saison 1#BENJAMIN_GIRAUD_ENTRY_0384|saison 1 : BENJAMIN_GIRAUD_ENTRY_0384]]</ref> [[Meridian]]<ref name=H5G>[[Halo 5 : Guardians]], niveau [[Station Meridian (niveau de Halo 5 : Guardians)|Station Meridian]]</ref> ou [[Ruthersburg]].<ref>[[Canon Fodder - Buzz Generating]], Molten</ref> Des mégacorporations telles que Liang Dortmund<ref name=H5G /> ou [[BXR Mining Corporation]] exercent un contrôle quasi-total sur les colonies qu'elles exploitent.<ref name=HTT />
Les difficultés de l'[[UEG]], ainsi que ses volontés de stabilité et de reconstruction, l'ont poussé à offrir une plus grande liberté aux mégacorporations comme [[Liang-Dortmund Corporation]], [[Sinoviet Heavy Machinery]], [[Traxus Heavy Industries]] ou [[Jakubaitis Standard Systems]] (entres autres), autorisant la militarisation de leurs forces de sécurité et un plus grand contrôle sur leurs subsidiaires coloniaux. Il en résulte une expansion de l'économie de ces entreprises au détriment des colonies et de leurs citoyens encore sous le coup des perturbations économiques de la guerre. Ces entreprises déléguant leurs décisions à des intelligences artificielles, l'UEG a ainsi involontairement donné un avantage stratégique considérable aux [[Entités]].<ref>[[Canon Fodder - Armory Amore]]</ref>


Avec leur veille économique de haut niveau, leur planification et leurs colonies gérées par des [[IA]] « malignes », ces titans de l’industrie ont donné involontairement un avantage stratégique considérable aux [[Entités]].<ref name=CF />


==Sources==
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Version actuelle datée du 29 novembre 2019 à 18:54

Les mégacorporations sont des sociétés qui, de par leur énormité et leur influence économique et politique, ont acquis une puissance telle qu'elles peuvent posséder leur propre armée, contrôler politiquement des territoires et parfois agir comme un gouvernement. Les mégacorporations sont un thème récurrent de la littérature cyberpunk.[1]


Les difficultés de l'UEG dans l'après-guerre l'ont conduit, au nom de la stabilité et de la reconstruction, à accorder une plus grande autonomie aux mégacorporations en autorisant notamment la militarisation de leurs forces de sécurité et un plus grand contrôle sur leurs subsidiaires coloniaux.[2] Bien que la menace interactionniste en forte progression et les pirates kig-yars justifient l'utilisation du matériel militaire dans les anciennes colonies extérieures et installations reculées,[3][4] il est généralement déployé pour maîtriser les foules indisciplinées[5] et, parfois, faire des démonstrations de forces.[6] De plus, des mégacorporations comme Liang Dortmund Corporation ont obtenues par la corruption l'autorisation d'utiliser certaines armes lourdes telles que les plates-formes lance-missiles.[7]

Les princes corporatifs dans les conseils d'administration de Liang Dortmund, Sinoviet Heavy Machinery, Traxus Heavy Industries et Jakubaitis Standard Systems (entre autres) ont exploités ces libertés pour étendre leurs empires commerciaux au détriment des colonies et citoyens, encore sous le choc de la guerre et de la perturbation économique,[2] comme sur Bliss,[8] Meridian[9] ou Ruthersburg.[10] Des mégacorporations telles que Liang Dortmund[9] ou BXR Mining Corporation exercent un contrôle quasi-total sur les colonies qu'elles exploitent.[8]

Avec leur veille économique de haut niveau, leur planification et leurs colonies gérées par des IA « malignes », ces titans de l’industrie ont donné involontairement un avantage stratégique considérable aux Entités.[2]

Sources[modifier]

  1. Wikipedia - Mégacorporation
  2. 2,0 2,1 et 2,2 Canon Fodder - Armory Amore
  3. Halo 5 : Guardians, REQ Card Warthog industriel
  4. Halo 5 : Guardians, REQ Card Scorpion industriel
  5. Halo 5 : Guardians, REQ Card Warthog Gauss industriel
  6. Halo 5 : Guardians, REQ Card Mantis industriel
  7. Halo 5 : Guardians, Warthog lance-roquettes industriel
  8. 8,0 et 8,1 Hunt the Truth, saison 1 : BENJAMIN_GIRAUD_ENTRY_0384
  9. 9,0 et 9,1 Halo 5 : Guardians, niveau Station Meridian
  10. Canon Fodder - Buzz Generating, Molten